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Liste des sujets

forzamotosport vs gt4

mobicarte
mobicarte
Niveau 2
02 avril 2005 à 15:56:56

selon vs forzamotosport peu til détronait gt4 ?

buffoon
buffoon
Niveau 2
02 avril 2005 à 15:58:53

non franchement je ne pense pas apres on a tous nos gout

mobicarte
mobicarte
Niveau 2
02 avril 2005 à 16:08:02

ouai ms on peu tjr rever :fier:

adri_27
adri_27
Niveau 10
02 avril 2005 à 16:08:57

200 voitures sur forza 700 sur gt4

gt4 a deja un gros avantage

mobicarte
mobicarte
Niveau 2
02 avril 2005 à 16:13:40

c vrai ms aprés fo comparer les graphismes des deus jeux , la durée de vie etc . ..

Fragueur76245
Fragueur76245
Niveau 33
02 avril 2005 à 16:14:11

200 voitures mais on peut tuner ces caisses!!

hilock
hilock
Niveau 9
02 avril 2005 à 16:32:17

700 voitures sur GT4 mais avec des graphismes décevant. On nous a montré des screens magnifiques sur le net et quand on y joue on voit un gt3 un peu amélioré, mais loin de ce que l´on nous a montré. maintenant forza n´aura peut-être que 200 voitures mais il y aura des exclus comme les ferraris et les porches. Ensuite niveau graphisme il n´y a pas photo, c´est une Xbox

Reego44
Reego44
Niveau 7
02 avril 2005 à 20:07:34

pi kan tu regarde en détails les 700 voitures de gt4 tu rigole...
entre 3 à 5 versions différentes pour chaque véhicule...qui comptent pour 3 à 5 voitures!!

speedas
speedas
Niveau 10
02 avril 2005 à 20:09:03

Voici pourquoi Forza Motorsport sera la future référence en matière de jeux de courses après GT4 et GTR, quant à Enthusia, je n´y ai jamais joué ( non je ne dis pas que GT4 est un bouse, je suis même ( ancien?) fan de la série). Ce comparatif a été réalisé en fonction des screens et vidéos les plus récents, et des fonctionnalités promues par ses créateurs.

Dégâts :
GT4 : Aucun. On peut taper les murs sans problème, percuter les bolides sans rien ne se passe ( quoique l´IA le fait déjà).

FM : Dégâts magnifiquement reproduis même si on peut voir les étincelles qui sont un peu trop exagérées… Il y a même une gestion des peintures ; on peut faire des rayures sur la carrosserie. Au fait, les dégâts pourront bien entendu affecter les performances du bolide par la simple voie d´une option. Parcontre on peut constater que les pièces de la carrosserie ne peuvent pas tomber sur la route, dommage.
___Avantage FM

Pourquoi les dégâts sont-ils si importants ? Elle change complètement ta conduite, tu ne te tapes pas les murs pour gagner du temps à certains endroits, ni même percuter les autres voitures comme un dingue pour gagner ( quoique l´IA le fait déjà).

Graphismes :
GT4 : les couleurs sont très belles et bien choisies, tant sur les voitures, que sur les circuits comme NY, ou Paris. La modélisation des bolides est exemplaire mais on voyant de ( très?) près, on voit un les polygones. L´aliasing et le scintillement omniprésent est un peu fatigant.

FM : Les traces de pneus toujours présentes lors de la course, la beauté des circuits, les incroyables détails des voitures, on voit toujours le pilote même si il ne conduit pas un cabriolet, le bitume magnifique, les tracés des pneus toujours présent lors de la course, les traces de peintures sur les murs lors d´un accrochage, tout ces détails-là montrent comment ce jeu est magnifique lorsqu´on y joue. Les ombres et les lumières sont incroyablement bien réalisés ! Du photo-réalisme à souhait !
___Avantage FM.

Pourquoi les graphismes sont-ils si importants ? Pour respecter au mieux le physique des voitures, la richesse des circuits ( pas en nombre), rendre une course encore toujours plus réaliste.

Tuning :
GT4 : C´est assez riche, mais certaines pièces ne se font pas ressentir lors des performances de votre voiture, et on nous impose de coller une étiquette à tel endroit.

FM : Incroyable richesse du jeu, pour rendre encore plus performant ta voiture, on a la possibilité de lui faire plein de changements au niveau de l´aileron, du capot, de l´arrière que ce soit pour les performances aérodynamiques ou mécaniques. … puis les calculs sur la course s´occupent du reste. En plus, un tableau vous présentera un ou plusieurs graphiques pour montrer si les pièces montées se font plus ou moins efficaces. Et pour ceux qui veulent plus tuner leur bolide au niveau physique, ils ont le choix ( vitres, capots, symboles, écriture…) ! Il ne faudra pas s´étonner que ce sont des gars des NFS Underground qui se sont occupés de ce mode.
___Avantage FM

Pourquoi le tuning est-il si important ? Pour augmenter réellement les performances de ta caisse, mais aussi pour la personnaliser, ce qui sera très utile pour la suite…

Online :
GT4 : Tout simplement annulé

FM : Live exemplaire : avec le tuning ( pas obligatoire), peu de chances de voir la même voiture lors d´une course ( même si on peut se retrouver avec des voitures assez moche ! ) , et possibilité de créer sa team avec son logo qui le caractérise. On peut même finir le mode solo sur le live, il n´y a plus qu´à voir comment ça marchera !
___Avantage FM

Pourquoi le online est-il si important ? Tu évites l´IA de l´ordinateur et il y a la joie de jouer avec les autres tout simplement… Pas tout le monde l´a.

I.A. :
GT4 : Horrible, les adversaires font comme si tu n´étais pas là.

FM : Très prometteuse, les studios RX ont engagé un vrai ingénieur spécialisé dans l´I.A. qui n´a travaillé qu´exclusivement sur des robots, reste à voir ce que ça va donner. Ce qui est certain, c´est que le mode drivatar sera bien présent : ce dernier consistera a élever votre poulain, à la manière du mode B-spec, pour simuler les prochaines courses ( d´endurance par exemple) mais aussi à créer votre propre IA à votre propre niveau.
___Avantage FM

Pourquoi l´I.A. est-elle si importante ? Pour ne pas conduire au près d´imbéciles, et pour l´ambiance de course.

Voitures :
GT4 : 700 bolides environ qui offrent au soft une durée de vie quasi-infini, mais compter parmi ce nombre, les innombrables variantes, et des voitures sans aucun intérêt ( suzuki, daihutsu…). Beaucoup trop de japonaises. Parcontre, on retrouve de vraies voitures mythiques comme la Ford T, des F1 ou encore ma fétiche Coccinelle. Elles sont très bien reproduites et leurs beautés sont incontestables !

FM : 200 voitures, même pas la moitié comparé à GT4, mais de vrais bolides dont très peu de variantes. En plus de ça, il y a des exclusivités comme les Ferrari et Porsche, mais aussi pour ma part personnelle la Continental GT. On peut remarquer les fabuleux détails de la voiture comme les phares par exemple, même le dessous est fidèlement reproduit ! On n´aperçoit plus du tout les polygones. C´est magnifique. En revanche, on peut se plaindre de certaines voitures trop " plastifiées"
___Égalité ( conclue après avoir longtemps réfléchis )

Pourquoi les voitures sont-elles si importantes ? Et bien, imaginez un jeu de GT sans voitures… Encore faut-il qu´elles soient plutôt bien modélisés.

Circuits :
GT4 : 50 incroyables circuits ! NY est magique, Paris resplendissante, le mythique Trial Mountain… Et avec son fabuleux moteur graphique, les courses respirent la beauté même si on peut voir bon nombre de pixel à certains endroits. Avec tout ces circuits dont ceux de rallye, la durée de vie est encore une fois placé très haut.

FM : Jamais on a vu des circuits aussi bien détaillés ! Le Nurburgring, le Laguna Seca, le Silverstone n´ont jamais été si fidèlement reproduis ! Même si le jeu ne possède que 22 circuits différents, c´est vraiment très beau même si j´ai remarqué que NY ou Tokyo manquait un peu de couleur ou de lumière comparé à GT4, mais peut-être que je me trompe.
Pourquoi les circuits sont-ils si importants ? Pour l´amour des chicanes, des dépassements, des virages, des lignes droites, de l´automobile tout simplement.
___Égalité

Jouabilité :
GT4 : Exemplaire et réaliste, c´est d´ailleurs à cause de ça que la série des GT a pris son appellation de " Real Driving Simulator". Parcontre la conduite de certains bolides n´est pas respecté.

FM : Difficile à dire, la dernière démo n´étant fini qu´à 40 % et les nouvelles démos devenus très rares. Mais j´ai confiance aux passionnés du studio RX. De plus,
de toutes les vidéos, je n´ai jamais vu un seul conduire parfaitement sans rater un virage pour atterrir dans le gravier… Serait-ce mauvais signe ? Je ne pense pas, ça prouve, selon moi, que ce n´est pas un Need For Speed ou un Burnout facile à prendre en main, mais qu´il faut bien appréhender les virages, manier les épingles… ne pas faire n´importe quoi et ne pas foncer dans les virages comme un malade en somme.
___Aucun avantage sur l´autre, manque d´informations sérieuses sur l´un

Pourquoi la jouabilité est-elle si importante ? Pour ne pas conduire des savons, mais de vrais bolides fidèlement reproduites.

Bande-son :
GT4 : chaque son est fidèlement reproduit, on reconnaît presque facilement le bruit d´une voiture, c´est très bon

FM : Les dernières vidéos nous montraient un très bon présage, que ce soit une Modena, ou une Audi 24H Le Mans.

Pourquoi la bande-son est-elle si importante ? Pour la fidélité de la voiture, et pour l´ambiance de course.
___Aucun avantage sur l´autre, manque d´informations sérieuses sur l´un

Et enfin, voici les plus malus bonus qu´ont ne peux pas forcément comparer :
GT4 les + : mode B-spec ( similaire au mode drivatar dans FM?), mode photo, rallye.

FM : 8 concurrents en course, vraie ambiance de course

Les défauts communs :
Pas de conditions météo, pas de faux départs, ni de vue cockpit

défauts à corriger pour FM par rapport aux plus récentes preview:
_chargement des caisses dans le menu
_police des menus ( elle est trop simpliste pour moi)

Avec tout ces points respectés, voilà ce que serait un vrai jeu de course, voilà ce qu´on attendra de Forza Motorsport, qui bats et égale sur tout les angles Gran Turismo 4 avec en plus son ambiance de course fabuleux. Si vous n´êtes pas d´accord et que vous avez joué à la démo de Forza Motorsport, sachez qu´elle n´était fini qu´à seulement 40%. Pour info, on m´a dit que Forza Motorsport avait commencé à être réellement développé il y a 3 ans. En plus, ce sera le premier jeu des studios RX, une dreamteam dont beaucoup d´entre eux ont participé à la création des réputés Project Gotham , Midtown Madness et NFS Underground. Ce sera leur première production ! Si vous croyez en FM une copie volontaire des GT, vous vous trompez. C´est impossible qu´il devienne un Sega GT bis. La PS2 a montré ses limites et n´a sûrement plus rien à démontrer aujourd´hui. Il ne reste plus qu´à voir comment Sony va réagir pour le prochain opus.

Si vous avez remarqué de fausses notes, ou que vous n´êtes pas d´accord sur certains points, faites-moi le savoir afin de parfaire encore plus ce comparatif. -_^

Evilspoon
Evilspoon
Niveau 10
02 avril 2005 à 20:13:01

ptin speedas t´es patient.copier coller ton text a chaque topic sur FM/GT4...

et puis la quantite n´a jalais fait la qualite....(700/200)

speedas
speedas
Niveau 10
02 avril 2005 à 20:13:56

Je le fais même pour les topics MGS vs SC, PSP vs DS, PES vs Fifa… ca évite la :dpdr: des topics -_^

Evilspoon
Evilspoon
Niveau 10
02 avril 2005 à 20:21:02

:lol: en tout c´est generalement bien fait.

adri_27
adri_27
Niveau 10
02 avril 2005 à 20:42:11

ya que 22circuit sur forza c´est tous??

Luckstar
Luckstar
Niveau 10
02 avril 2005 à 21:02:31

putain respect speedas : tu va clouer le bec a tout les pro gt4 qui pensent posseder la simulation automobile la plus realiste et reussit de nos jours avec ce forza motorsport qui s´annonce comme tu l´a tres bien expliquer plus que prometteur.

et pour ceux qui continue a douter en jouant avec la demo il faut se dire qu´elle est assez vieille et qu´elle ne represente qu´une infime des possibliter de forza sur ce a++

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
02 avril 2005 à 22:03:23

zetes des bouffons a comparer ces deux jeux ptete que forza aura une meilleure ia et des meilleures graphismes c sur mais gt4 est terrible lui aussi et a mon avis forza sera aussi bon que gt4 mais bon arreter de descendre ces jeux yaurait gt4 et forza sur la xbox et la ps2 tout le monde sacheterait les deux et personne ne lancerait de debat inutile

chribou4
chribou4
Niveau 9
02 avril 2005 à 23:15:12

:oui: mai forza a le xbox live, et c pa la kantite ki compte mai la kalite

max76xbox
max76xbox
Niveau 10
02 avril 2005 à 23:26:39

reego44 Posté le 02 avril 2005 à 20:07:34
pi kan tu regarde en détails les 700 voitures de gt4 tu rigole...
entre 3 à 5 versions différentes pour chaque véhicule...qui comptent pour 3 à 5 voitures!!

C´est clair c´est limite si ils nous mettent pas une 206 XR, une 206 XS, une 206 S16, une 206 RC et une 206 WRC pour un compte total de 5 voitures :rire: c´est une stratégie mais en fait Forza Motorsport va comprendre un peu moins de 250 voitures dont 225 véritables caisses alors que GT4 en compte plus de 750 pour à peine 300 véritables caisses... :)

Les plus malins me comprendront :rire:

chribou4
chribou4
Niveau 9
02 avril 2005 à 23:27:27

:oui: tou a fai daccor

max76xbox
max76xbox
Niveau 10
02 avril 2005 à 23:42:20

Vous oubliez également le mode online ( Xbox Live) de Forza Motorsport jouable à 8, les possiblités de ventes/échanges/achats/tuning/réglages...etc.

Sans parler des LAN chez soit et donc de la compatibilité XBConnect et Xlink KAI :)

max76xbox
max76xbox
Niveau 10
02 avril 2005 à 23:46:00

Niveau pilotage Forza Motorsport semble plus réaliste que GT4, puis GT4 souffre du manque d´inovations et d´une impression de déjà vu ( Mêmes circuits, mêmes voitures mais en nouveaux modèles mdr et même moteur graphique un peu remodeler rien de bien nouveau de ce coté là non plus) !

Forza proposera aussi le fait de choisir par région ce que changera les prix et un mode carrière pour apprendre à gérer ses pilotes virtuels mais également bien précis...

Le mode Xbox Live annoncé risque de faire mal ou poura échanger des réglages, des voitures et ça changera les prix selon la région ( continant) choisit au départ de la carrière. Le garage sera également de la posrtie avec des réglages et du tuning :)

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