http://www.overgame.com/page/21230.htm
Développeur de jeux, esclave des temps modernes ?
15/11/2004 19:18:00
90 heures de travail par semaine, sans week-end, et le tout sans récupération ni compensation financière. Développer un jeu est bien moins amusant que d’y jouer, selon un employé d’Electronic Arts.
Un employé d’Electronic Arts vient de publier sur Internet un témoignage atterrant sur les conditions de travail en pratique chez l’éditeur numéro un mondial.
Sous couvert de l’anonymat, il raconte comment, en l’espace de quelques mois, il est arrivé à un rythme de travail proche de l’exploitation, avec onze heures de travail quotidien, sept jours sur sept, sans jours de récupération à la clé, ni compensation financière.
Cet employé raconte que, quelques semaines après son arrivée, la direction avait décidé d’augmenter le rythme de travail de son équipe, afin de respecter le planning du développement, et d’éviter ainsi une accélération du travail plus rude par la suite. Le responsable du projet avait même indiqué une date à laquelle l’équipe pourrait reprendre son rythme de travail normal. Mais lorsque ce jour arriva, l’équipe ne reprit pas son rythme de travail normal, elle continua sur sa lancée. Puis la direction initia une seconde accélération. L’équipe passa à 12 heures de travail par jour, six jours sur sept.
‘’Les semaines ont passé’’ explique l’employé d’Electronic Arts, ‘’les producteurs du jeu ont donné une date de retour à la normale qui n’a une fois de plus pas été respectée. Les longues heures de travail ont commencé à peser sur l’équipe, les gens devenaient irritables, certains commencèrent à tomber malade. Les responsables ont carrément cessé de parler d’un jour où les horaires retourneraient à la normale’’.
Mais l’équipe de développement n’était pas arrivée au bout de ses peines : la direction passa à une troisième phase d’accélération. ‘’Aujourd’hui, les horaires de travail sont fixés de neuf heures du matin à dix heures du soir – sept jours par semaine – avec de temps en temps le samedi soir libéré ( à 18h 30) pour récompenser un bon comportement’’ écrit-il.
Ces conditions de travail proche de l’exploitation poussent les développeurs dans leurs derniers retranchements physiques et intellectuels, leur moral chute. ‘’L’équipe a rapidement commencé à introduire autant d’erreurs dans le projet qu’elle en corrigeait’’ raconte-t-il.
Les responsables du projet n’ont proposé aucun jour de récupération aux développeurs, ni aucune compensation financière pour les nombreuses heures supplémentaires qu’ils ont effectuées. Et Electronic Arts a même annoncé récemment que les développeurs ne bénéficieront plus des quelques semaines de récupération qui étaient habituellement accordées aux développeurs à la fin d’un projet. Comble du cynisme, Electronic Arts avait été classé à la 93 eme place du classement réalisé par le magazine américain Fortune des 100 sociétés où il est bon de travailler. ‘’Et s’ils ne sont pas contents, ils peuvent aller travailler ailleurs’’ a plusieurs fois entendu l’employé d’Electronic Arts.
Effectivement, pourquoi ne pas avoir quitté Electronic Arts si les conditions de travail sont si mauvaises ? ‘’Il y avait des promesses, des assurances, un beau building avec un aquarium très cher, un tout qui ressemble au final à une technique élaborée pour garder une vague d’employés sur un projet suffisamment longtemps pour qu’il arrive à la commercialisation’’.
L’employé désabusé termine son long témoignage en s’adressant directement à Larry Probst, le PDG d’Electronic Arts : ‘’Larry, tu réalises ce que tu fais à tes gens, n’est-ce pas ? Et tu réalises que ce sont des gens, avec des limites physiques, des vies émotionnelles, et des familles, n’est-ce pas ? Et que quand tu gardes les maris, les femmes, les enfants dans les bureaux pendant quatre-vingt dix heures par semaine, les renvoyant épuisés à la maison, assommés, frustrés de leur vie, ce n’est pas seulement eux que tu blesses, mais tous ceux qui vivent autour d’eux ? Lorsque tu fais tes calculs de profitabilité et tes les analyses de coûts, tu sais qu’une bonne partie de ce prix est payé en dignité humaine, n’est-ce pas ? N’est-ce pas ? ’’.
Le témoignage complet de l´employé d´Electronic Arts est disponible à cete adresse :
www.livejournal.com/users/ea_spouse/274.html
c´est la vie... tu t´en doutais pas toi?
moi je me disais surtout qu´ea faisait des jeux de merde , je comprends mieux !
lol un peu comme nike ou adidas en somme...
on exploite les travailleurs, et on fait du marketing à crever pour nos produits, et hop, on vend super bien...
honteux!
de toute façon, tout le monde s´en fout, on continue d´acheter leurs produits...
quand tu dis à quelqu´un " pour faire ta paire d´adidas on exploite des gosses" t´as de grandes chances qu´on te dise " et alors?"
la vie est comme ça... le plus grand fléau est l´égoisme, tout part de la...
tout ca pour des jeux de merde commerciaux et sans cachet
des suites a rallonge pourries qui laisseront aucune trace
c est sur que ca degoute mais pour une bonne boite ces rythmes me choquerai pas
avant dans mes vieux magaziness c etait pas rare de voir carrement les programmeur dormir sur place chez sega par exemple un matelas dans le bureau et hop car c est une passion et c est un plaisir de faire des grands jeux pour un grand editeur developpeur
mais on rentre pas chez e.a pour la passion du jeu je pense........plutot pour la monnaie ou par credulité ou parcque c est toujours mieux que d aller faire des logiciels pour la ratp je sais pas
Pitoyable de la part d´EA... La justice devrait s´en méler !
pourquoi ruinez vous votre vie privée? pour peaufiner tony xgame basketball quiddish 2008 evolution 3 vs spiderman
ah c est du gachis voila cque dira le juge ![]()
je remarque que j´ai meme pas un jeu E.A. chez moi... c´est un signe?
Franchement quand tu vois les bénéfices engragés par EA, ca fait mal aux couilles
moi jai bulls vs lakers sur megadrive
je mamusais bien avec mais j etait jeune avec des gouts assez douteux ( genre iron maiden ) alors jsais pas si ce serait pas de la merde ce jeu foncierement??!! toujours est il que je laimais bien
et jai moh frontline mais je doute q e.a ai fait autre chose q editer
mais dans le temps ils etaient pas mal me semble il
mais je ne sais plus car qd on est ado on peu aimer de la grosse merde ( et meme certains continue toute leur vie a aimer ca)
J´ai un jeu EA : Tiger Woods.
Bientôt j´en aurai un deuxième, l´exellent NFSU2
C´est encore le marketing qui en prend pour son grade grosbill7b?
Moi je troue cela plutot marrant, et puis s´ils étaient vraiement bon il ne serait pas employer ils seraient patron, c´est bien fait...
Je déconne bien sur...
ouais, le marketing... c´est un méchant!
d´ailleurs, je sais ou il habite, je vais passer avec une batte de baseball et du papier toilette...
Soit c´ est du mito soit ce type est maso.
Si il est pas content il dépose sa démission...