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SUJET LIBRE...

masterscools
masterscools
Niveau 2
05 octobre 2004 à 03:38:48

Un peu comme un chat mais en décalé. Vous pouvez parler de tous ce qui vous passe par la tete tant que cela à un rapport direct ou indirect avec les jeux vidéo.
Merci de rester poli et bonne discussion

PS:si quelqun a des infos sur fables n´hésiter pas. Si vous voulez que je sois moderateurs lancer une petition cela ne me dérange absolument pas et me fait meme plaisir :content: )

masterscools
masterscools
Niveau 2
05 octobre 2004 à 03:44:51

Je viens juste de lire ça et je trouve que c(ent une honte :

There is something I have to say. And I have to say it because I love making games. When a game is in development, myself and the development teams I work with constantly encourage each other to think of the best features and the most ground-breaking design possible.

However, what happens is that we strive to include absolutely everything we´ve ever dreamt of and, in my enthusiasm, I talk about it to anyone who´ll listen, mainly in press interviews. When I tell people about what we´re planning, I´m telling the truth, and people, of course, expect to see all the features I´ve mentioned. And when some of the most ambitious ideas get altered, redesigned or even dropped, people rightly want to know what happened to them.

If I have mentioned any feature in the past which, for whatever reason, didn´t make it as I described into Fable, I apologise. Every feature I have ever talked about WAS in development, but not all made it. Often the reason is that the feature did not make sense. For example, three years ago I talked about trees growing as time past. The team did code this but it took so much processor time ( 15%) that the feature was not worth leaving in. That 15 % was much better spent on effects and combat. So nothing I said was groundless hype, but people expecting specific features which couldn´t be included were of course disappointed. If that´s you, I apologise. All I can say is that Fable is the best game we could possibly make, and that people really seem to love it.

I have come to realise that I should not talk about features too early so I am considering not talking about games as early as I do. This will mean that the Lionhead games will not be known about as early as they are, but I think this is the more industry standard.

Our job as the Lionhead family of studios is to be as ambitious as we possibly can. But although we jump up and down in glee about the fabulous concepts and features we´re working on, I will not mention them to the outside world until we´ve implemented and tested them, and they are a reality.

Thank you for reading.

Peter.

mayxbox
mayxbox
Niveau 10
05 octobre 2004 à 04:00:25

You are welcome.

Mayxbox

masterscools
masterscools
Niveau 2
05 octobre 2004 à 17:05:39

:up:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 octobre 2004 à 17:07:37

:down:

xbox45
xbox45
Niveau 9
05 octobre 2004 à 17:08:51

mayxbox
g la traduiction c bien peter ki parle la

" Il y a quelque chose que je dois dire. Et je dois le dire parce que j´adore faire des jeux. Quand un jeu est en développement, moi-même, et l´équipe avec laquelle je travaille, nous nous encourageons tous à penser aux meilleurs éléments [à inclure dans le jeu] et au design le plus transcendant possible.

Quoiqu´il en soit, ce qui se passe, c´est que nous nous efforçons d´inclure absolument tout ce dont nous avons rêvé et, dans mon enthousiasme, je ne peux m´empêcher de le répéter à qui veut l´entendre, principalement dans les interviews accordées à la presse. Quand je dis ce que nous préparons, je le dis sincèrement, et les gens, bien sûr, s´attendent à voir [dans le jeu] toutes les choses que j´ai citées. Et lorsque certaines des fonctionnalités les plus ambitieuses sont altérées, repensées ou tout simplement écartées, les gens se demandent ce qui leur est arrivé.

Si j´ai mentionné quelque chose dans le passé qui, pour une quelconque raison, n´est pas présent dans Fable tel que je l´ai décrit, je m´en excuse. Toutes les fonctionnalités que j´ai annoncées ETAIENT en développement, mais toutes n´ont pas été retenues. Le plus souvent parce que ces fonctionnalités n´avaient plus de sens [au final].

Par exemple, il y 3 ans, je parlais des arbres qui pousseraient avec le temps qui passe. L´équipe l´a programmé [cette fonctionnalité], mais ça prenait tellement de ressource machine ( 15%), que ça ne valait plus le coup de la conserver. Ces 15% étaient bien plus utiles pour les effets et les combats. Rien de ce que j´avais annoncé n´était faux, mais les personnes attendant ce genre de fonctionnalité impossible à conserver ont été, bien sûr, déçues. Si c´est votre cas, excusez-moi. Tout ce que je peux dire c´est que Fable est le meilleur jeu qu´il nous est possible de fabriquer et que les gens semblent vraiment l´aimer.

J´ai réalisé que je ne devrais pas annoncer les fonctionnalités trop en avance, donc je pense ne plus parler des jeux aussi rapidement que je le fais [d´habitude]. Cela signifie que le contenu des jeux Lionhead ne sera plus connu longtemps à l´avance, mais je crois que c´est un standard dans l´industrie [du jeu].

Notre boulot, en tant que [membres de la] famille des studios Lionhead, est d´être le plus ambitieux possible. Mais nous avons [parfois] à monter ou descendre les ambitions des fabuleux concepts sur lesquels nous travaillons. Je n´annoncerais plus d´idée au monde extérieur avant de l´avoir implémentée et testée.

Merci de m´avoir lu.

Peter."

Voilà, vous savez tout.

xbox45
xbox45
Niveau 9
05 octobre 2004 à 17:09:42

wai c bien lui ki pare sur ton message

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