je tien d´abord a préciser que larticle qui va suivre n´est en aucun cas ma production mais celle de " Elwood" rédacteur dans le magazine Consoles+.
c long mé ca vo le coup de le lire
Article provenant du Magazine Consoles+ N°152 Septembre 2004
" Petits carnages entres amis" HALO 2
Parmi les quelques batiments du campus microsoft situé a Redmont,dans les environs de Seattle,il en est un dans lequel tous les fondus de xbox reveraient de penetrer: celui de Bungie,le dévellepeur du célébre Halo…Un studio adepte du secret bien gardé et de la périphrase évasive qu´il nous a été donné de visiter pour découvrir le tré attendu Halo 2.
Rencontre avec des génies peu bavarts…
Un batiment protégé par une batterie de grenades a fragmentation et une sulfateuse de 8mm,une voix métallique crache son laïus: " <<avez vous déjà tenté d´infliger des dommages organiques à un développeur…etes vous equipé d´un micro espion…Possedez vous une version pirate de windows xp…Veuillez vous approcher pour un scan rétinien et une décontamination par ionisation…Signez ce document stipulant que si vous diffusez les élément présenté aujourd´hui sur internet,nous vous eviscéreons…Ksssssss…Battery disarmed…Access granted…Welcome in Bungie Studios,please follow the red line!>>"
Après une escale a Copenhague et quelques 13 h de vol,nous sommes enfin autorisés a pénétrer dans le Saint des saints…Encore un peu endolori par la fouille zéléé du service de sécurité,me voilà chez bungie.Chouette,on va pouvoir dékouvrir la tanière des géniteurs du fabuleux Halo,parler avek la soixantaine de développeur bossant sur le deuxieme episode et mettre la main sur une version du jeu!Nous sommes le 31 Aout 2004 soit un sam…merde!un samedi: week-end,closed,no man´s land!A part trois pelé et un tondu en pleine bourre,les buro son vides…Bah,la visite guidé n´en est ke plus aisé,et les rekoin stratégikes(le coin kafé,le coin réseau,repas…)plus dégagés.
Nous nous dirigeons vers une grande sale de test ultr-cosy,dans lakel les principau responsables du projet Halo 2 nous acceuillent.Une trentaine d´instalations confortables(sieges envelopan,ecrans plat,sono Bose…)attendes le charter de journalistes européens invité en ces lieux par Microsoft.(…)
On lance les machines,on entre ds l´arene…
Woouuuussshhhh…trente caissons de basses se mettent en branle a l´unisson,emplissant la piece d´une vibration guturale!Premieres parties,premiers frags,les visages se ferment,Halo 2 nous montre ce qu´il a dans le ventre…
C´est la foire d´empoigne,l´abattoir a grande échelle,la grand-messe du bourinnage tous azimuts…Laché sur des maps inédites et parfois complexes chacun tente de mémoriser les lieu malgré l´alternance stroboscopique de mort/respawn…Le cycle de la vie est réduit a un battement d´aile tant le rythme des frags est éffréné.Les corps sont ventilé,dispercés,démembrés aux quatres vent et l´intensité ne faiblit pas!A ce rythme dingue,j´ai la tete comme une pasteke au bout d´une heure et je sor de l´arene pour jeter un coup d´œil un peu plus analythique a cette version de Halo 2…
Bon concernant le xbox-live les developpeur nous ont prévenu: pour l´instant,seuls quelques modes sont activés(Free for All,Team battle,Capture the flag),et si l´interface semble déjà bien avancée concernant sa struktur et son design,de nombreux menus ne sont pas encor accessibles…Qu´importe,allons faire un tour du coté de la campagne solo.Oups,probleme: tout ce pan du jeu est lui aussi aux abonnés absants!Renseignement pris,Bungir ne veur rien dévoiler du mode solo a l´okasion de cette présentation.C´est comme ca! La loi du silence chez Bungi,c´est pire que l´omerta corse.
Ce que l´on sait du mode solo se resume a pa grand chose: apré l´avanture naréé dans Halo ( en 2552,les colons terriens sont coincés sur une planete en forme d´anneau,avek pour seule compagnie ces charmant alien que sont les Covenants…),il semblerait que la Tere soit envahi et ke le master chief soit a nouvo demandé pour protégé la Planete Bleue.Voilà pr le cénario de base…Concernant la réalisation,toutes les infos disponibles laisse deviner que Halo 2 joura a fon la carte du " plus de plus" dans bien des secteurs: un moteur 3d plus puissant associé a une phisike enkor plus komplexe,des element de l´environement destruktibles,une IA terriiiiblement aboutie,une bande son profitant du dolby5.1,de nouvelles armes(fusil a lunete a cadance rapide,pistolé mitralleur type sulfateuse,etc.),de nouvo aliens(dont Brute ki porte bien son nom)et un profete nati de pouvoirs mistikes,de nouvo véhikules(4 klass de Warthog mais aussi un quad),de nouvelles atitudes pour les masters chief(jeter des cou d´œil au coin d´un mur,sprinter,armure plus évoluée,2 armes en meme tant…)Bref la liste est longue et les promesse alléchantes.Mais malheureusement nous n´avons pas eu l´occasion de juger sur les pieces de toutes ces évolutions.Grrr…
Apré avoir épluché l´interface du mode xbox-live une chose est sur: Halo 2 mise a fond sur l´aspect communautair et l´esprit de clan cher au petit monde des Fps.Seize joueurs via le lan ou le live, stats et interface personalisés pour chaque joueur(liste dami,messages privé,classement mondial sur bungie.net),possibilité d´incarner un perso de classe Spartan ou
Elite et de le customiser ( couleur,logo…) téléchargement de maps via le live et présence de bots(ces deux derniers points sont encore sujets a caution…)
Bungie a clairement mi les bouchées doubles pour faire entrer la saga de Halo dans k´ére du jeu en résau a grande échelle…Seulement voilà,derriere cette débauche,de petites inovations de gameplay et cet enrobage attrayant,se profile tout de meme un petit doute: les heure passées a shooter en réso etaient,certes,amusantes;mais elle nous ont permis de dékouvrir rien de vraimant transcandant.Les modes disponibles étaient archi-classiques,le bourinage absolu et les maps,dans le fond,très basikes.Ajoutez a cela le black-out total sur le mode solo et vous comprendrez que nous sommes reparti de Seattles avek un petit arriere gout dans la bouche…