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Un aperçu de la xbox ?
SPARTAN-Homer
Niveau 10
06 août 2004 à 15:20:46
Clad t´es le genre de personne qui est fort devant son pc mais derrière une petite tafiole , dommage pour toi !
clad76000
Niveau 10
06 août 2004 à 16:18:54
justement je pensé la meme chose de toi!!donc c facile de gazé pr rien dir parceqe tes derriere ton pc et que tu craint rien mais en face du mec c une autre histoire hein tu connais!!
EtoileNinja
Niveau 10
06 août 2004 à 17:27:03
Certain ont compris ce que je voulais dire exactement, d´ autre pas du tout, m´ est alors pas du tout !
clad76000
Niveau 10
06 août 2004 à 18:20:21
oui ta voulu dire que les jeu xbox 2 ressembleront a peu pres a unreal 3 mais bon la tu tavance trop
Evil_Sparda
Niveau 10
06 août 2004 à 19:44:53
c´est claire que les futus jeux de la xbox2 et ps3 resembleront a ca, et je parle que des premiers jeux, a entendre certains ici les futur jeux n´auron que 3 polygone de plus que les jeux actuel
-Ecco-
Niveau 10
06 août 2004 à 19:48:14
La montée exponentielle du nombre de polygones s´est arrêtée il y a quelques années, les développeurs recherchent surtout des effets pour faire paraître le jeu plus beau sans utiliser trop de puissance. Le bump-mapping en est un bon exemple. Donc je ne pense pas qu´en terme de polygones / textures, la montée soit si flagrante la génération suivante.
Evil_Sparda
Niveau 10
06 août 2004 à 19:52:52
c´etait juste de l´ironie
Evil_Sparda
Niveau 10
06 août 2004 à 19:53:59
et le bump-mapping c´est vieux aussi, meme la psp le gère
-Ecco-
Niveau 10
06 août 2004 à 19:55:28
Possible, mais c´est l´une des technologies les plus utilisées pour économiser les polygones. Et ca marche: regarde le sol dans Halo.
Evil_Sparda
Niveau 10
06 août 2004 à 19:57:39
halo aussi est vieux, bon ok j´arrete de faire chier mais jai tout a fait compris ce que tu veux dire, que développeurs recherchent surtout des effets comme actuellement le pixel sahder 3, vertex shader 3, etc
-Ecco- Posté le 06 août 2004 à 19:48:14 La montée exponentielle du nombre de polygones s´est arrêtée il y a quelques années, les développeurs recherchent surtout des effets pour faire paraître le jeu plus beau sans utiliser trop de puissance. Le bump-mapping en est un bon exemple. Donc je ne pense pas qu´en terme de polygones / textures, la montée soit si flagrante la génération suivante.
Certainement !
EtoileNinja
Niveau 10
07 août 2004 à 02:44:51
Mais ce qui n´ empèche que le nombre de polygonnes va vraiment largement augmenter !