voila ce que je voi ds un jeu:
gameplay(maniablitié/innovation/diversification),s
cenario,univers,graphiques(level,design,decors,mot
eur physiques,moteur Graphique,environnement),Bande
sonore(Bruitages/Musiques/voix),Imagination,Immers
ion,Ambiance,charisme...
on analyse maintenant Halo:
Gameplay:des plus banal,aucune innovation,peu diversifié-->bourinnage,prise en main instinctive,peu developpé,mais efficace . . .
Graphismes:la realisation est des plus efficace,le moteur physique est solide,cependant les decors sont vides de ttes vies,le level design fai pitié,environnement tt sauf original et on a l´impression de voir tjs les memes . . .
Univer:fau dire que l´univers est ininteressant,assez deplorable et pauvre,un Blasphème pour la Sf,tt amateur de Sf se rendra vite a l´evidence,des plus ridicules . . .
Bande son:Musiques:franchement apart celle de l´intro j´en ai ecouté aucune,mais celle la est assez deplorable quand meme,en ce qui concerne le sbruitages ils sont realistes,on arrive aux voix et la c la catastrophes les voix des convenant et ce qu´il ya de plus ridicules . . .
Scenario:tres banal,peu developpé,et assez ridicule,digne de l´univers donc,une planete en forme d´un halo,vs imaginez le tableau ^^ . . .
Imagination:on voi que les developpeurs ne se sont pas trop cassé la tete a travers l´univer et les armes . . .
Immersion:aussi Immersif qu´un fps classique
Ambiance:l´univers et la bande sonore ne contribuent pas a donner une ambiance particuliere,ajouté a cela les decors ce jeu ne degage aucune aura . . .
charisme:ya qu´a voir le heros qu´on controle(sans aucune psychologie) enmailloté ds cette ridicule armure verte et les convenant plus que ridicules,tt le contraire de charismatique,ce né pas la qu´il fo chercher le point fort du jeu donc . . .
voila
j´attend vos opinions et vos argument bien reflechis et fondé
PS:j´ai pas fait tt ça seulement pour halo,sa m´aidera a analyser d´autres jeux,des utilisation ultérieures