en graphisme peut etre mais en profondeur de jeu ca l´enterre juste 100 pied sous terre.
Comment peux tu le savoir ![]()
chacun ses gouts! moi je prefere mgs 3 j´adore le cote survie!
skylaur
Posté le 13 mai 2004 à 17:07:45
Ouais mais ça égale pas Splinter Cell 3
pk ta vu splinter cell 3 tourne?
ya eu 3 images du jeu!
comment tu peut juge? ![]()
si ya une video de sc3 ![]()
Tout simplement grace à une video alors le "
"
http://www.xbox-gamer.netnet/news_affichage.php?id=2895
Voilà.
Regarde bien les effets lumineux...
Ensuite niveau mise en scène splinter cell est surement bien en retard mais niveau infiltration il n´a absolument rien à envier à MGS.
http://www.xbox-gamer.netnet/downloads_ready.php?id=964
regarde c´est tro bien ![]()
vous avez pas vus RE4...
et yavais pas ke zelda chez nintendo, aretez votre mauvaise fois
c clair que c sublime!
mais je prefere l´action de mgs, sa mise en scene, son scenario, le cote survie!
parce que la d´acord infiltration c super, les effet c super, mais je commence a sature, po de nouveau moteur, et pas de grande nouveaute!
http://www.konamijpn.com/products/mgs3/english/index.html
Ben prie pour que dans mgs3 les ennemis prennent en compte les sons cette fois ci, là ça commencera à devenir un vrai jeu d´infiltration.
Tu comprend personnellement j´accroche pas au message passé dans MGS, la mise en scène tient la route, les graphs commence à être à la rue, alors je me raccroche au gameplay et de ce côté là je préfère largement Splinter Cell qui est beaucoup plus profond. Il n´y a qu´à comparé les mouvement que peut faire Sam et ceux de Snake/liquid/...
si tu veux des default sur sp!
kan tu tire sur un garde, on dirai que tu chatouille le bonhomme, il bouge a peine!
dan mgs il bouge il a mal, il saigne!
dan sp, de gros bugs aparaisse, ex: tu asome un gars vers un murs, ca tete rentre carrement dan le murs, meme sam fisher a ce bug!
dan mgs il ny a pas ca!
tu parle du bruit, je trouve que les deux se valent, les garde sont intelligent de ce point de vue!
ensuite dan sp, si l´alarme s´enclenche les garde vont tourne en rond pour te cherche la nest po le probleme, mais dan mgs il cherche de partout, sous les caisses, derriere un mur . ..
dans le gameplay de mgs, il y aurai un cote survie kil ny aura pas dan sp!
ensuite niveau mise en scene, et scenario, ya pas photo, c mgs qui l´emporte!
meme dans le forum xbox il y avai eu un vote snake ou sam, et c snake qui la emporte mais de tres peu!
ensuite c chacun ses gout, moi perso j´aime vraiment ces deux jeux!
mais l´infiltration trop pousse c lourd a la fin ( chancun ses gout)!
voila, apres si tu prefere l´infiltration c clair que sp est mieu que mgs!
Tire lui dans la tête tu vas voir si ça va le chatouiller.
Ensuite l´hitorie du gars dans le mur c´est un détail, ça n´a aps de grosses incidences sur le gameplay.
Mais toi tu préfères pouvoir courir derrière un garde faire un saut sans qu´il nous repère plutot qu´essayer de jouer avec les jeux de lumières, faire le moins de bruits possibles,... De plus dans Mgs la caméra fixe est un calvaire, ne pas pouvoirbouger quand on a le pistolet à la main est énervant, ça c´est des vrais problèmes et non pas ce petit bug qui sera oublier avec le havoc dans Sc3.
Alors bien sur je préfère un gameplay très réaliste qui est exigeant, plutot qu´un jeu trop " film" qui essaye de faire passer un message.
" plus dans Mgs la caméra fixe est un calvaire, ne pas pouvoirbouger quand on a le pistolet à la main est énervant,"
T´es sur que t´as joué à MGS2. Tu sais ce que ca fais quand tu fais L1 et que tu bouge ?
J´ai acheté MGS2 il y a un moi.
Et même s´il y a cette possibilitées elle n´est pas pas pratique du tout. Et quand on a le flingue dans les mains impossibles de faire un pas.
25 min de videos d halo 2: http://www.xboxstyle.com/?news=33
Mais faut s´inscrire c´est trop le bordel ! !
mgs2 pour moi c´est plus un film qu´un jeu
tellement les cinematiques sont longues et parfois chiantes
vu la durée de vie ca fait cher de l´heure^^
skylaur
Posté le 13 mai 2004 à 18:06:07
J´ai acheté MGS2 il y a un moi.
Et même s´il y a cette possibilitées elle n´est pas pas pratique du tout. Et quand on a le flingue dans les mains impossibles de faire un pas.
sisi tu peut bouge quand tu a un flingue dan les main!
t´apuie carre, tu reste apuye croix, et tu ache le carre!
tu peut courir le flingue en main et pour tire t´apuie carre, il ne fo po lache croix c tt!
>skylaur
Posté le 13 mai 2004 à 18:06:07
J´ai acheté MGS2 il y a un moi.
Et même s´il y a cette possibilitées elle n´est pas pas pratique du tout. Et quand on a le flingue dans les mains impossibles de faire un pas.
>sisi tu peut bouge quand tu a un flingue dan les main!
t´apuie carre, tu reste apuye croix, et tu ache le carre!
tu peut courir le flingue en main et pour tire t´apuie carre, il ne fo po lache croix c tt!
>Tire lui dans la tête tu vas voir si ça va le chatouiller.
c sur que si tu tire dan la tete, cnormal moi je parle de tire dan le bras les jambe... etc dan sp il ne bouge a peine dan mgs il bouge il saigne ya du mouvement!
Oui puis on pourrais dire aussi que lorsqu´on monte un escalier c´est mieux fait dans mgs, mais dans le fond le gameplay de Splinter est bien plus profond, le jeu gère plus de paramètre que mgs, ce qui accentue le coté infiltration.