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Fahrenheit... Ma preview...

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 13:30:05

FARENHEIT

Voilà un jeu qui mérite toute votre attention, car il me semble très prometteur et non seulement sa date de sortie est proche mais il est prévu sur notre bobox adoré. Fahrenheit est un jeu en développement depuis 2 ans même si sa gestation a commencé il y a bien 4 ans, et cocorico, c’est nos amis de chez Quantic Dream, développeur français qui est en charge du projet. Outre le fait que ce jeu soit fait par une équipe française, le jeu mérite surtout votre attention car il s’apprête à révolutionner les jeux d’aventure.

C’est l’équipe de Joystick qui a rencontré l’équipe et à pu tester un peu le jeu et qui livre ses commentaires, c’est pourquoi mon espèce de preview maison est basé dessus et aussi quelques infos trouvée ici et là sur le net…

Le jeu ce veut révolutionnaire car il se définit comme le premier jeu d’aventure en temps réel… Mais nous reviendrons plus tard sous cet aspect du jeu, attardons nous d’abord sur le scénario, qui nous permettra plus tard de mettre en valeur les possibilités de gameplay qu’offre ce RTA ( Real Time Adventure).

L’histoire nous amène dans le New York de 2009 en plein hiver, où un phénomène étrange semble frapper la populasse, les meurtres se multiplient, là rien d’étrange surtout au pays de l’oncle Sam, non ce qui est le plus troublant c’est que les crimes sont fait par des personnes normales, qui dans un moment de folie se mettent à poignarder des inconnues, une pulsion meurtrière qui à première vue n’a pas de cause, excepté la marque de la folie qui à possédée des gens sains d’esprit pour leur faire commettre un acte qu’ils n’auraient pas fait en temps normal, un acte qui va bouleverser à tout jamais la vie de celui qui commet l’acte. Le jeu nous met dans la peau d’un de ces meurtriers d’un jour, juste après avoir commis l’irréparable, on se retrouve dans les toilettes d’un bar avec dans les mains le couteau qui a servis à poignarder la pauvre victime, à partir de ce moment notre personnage va devoir se mettre en quête de vérité sur la cause de ces meurtres en séries sans causes… et surtout échapper à la police qui est à vos trousses, et qui se fera une joie de vous envoyer griller sur la chaise électriques.

Vous me direz, jusque là rien de bien révolutionnaire et vous aurez raison, la révolution tant prônée par les développeurs et tant attendu aussi dans les jeux d’aventure, se tient en 3 lettres RTA… kézako ? Comme je vous l’ai dit plus haut il s’agit d’un jeu qui se veux le précurseur dans un nouveau genre le jeux d’aventure en temps réel, c´est-à-dire qu’ici la trame évolue en même temps et en conséquence des actes du joueur, ici point de scriptage à outrance comme on a l’habitude de le voir dans le genre. Vos actions, votre attitude dans le jeu ont des incidences sur le déroulement de la trame, finit les jeux d’aventure où le jeu ne bouge pas d’un poil quand on le recommence, où tout est figé, où on est guidé comme dans un tunnel par le jeu, ici la liberté de choix fait son apparition, le pari est osé, et je pris de tout cœur qu’il réussisse car ce qu’ils promettent et ce que l’équipe de Joystick a vu du jeu à l’air de bouleverser les carcans habituel du jeux d’aventure.

Alors comment se présente cette Real Time Adventure, reprenons l’histoire là où on l’a laissé, après être entrer dans la peau du personnage qui vient de reprendre ses esprits et se rendre compte de l’horreur qu’il viens de commettre, s’affiche à l’écran une nouvelle fenêtre vous montrant le flic qui après avoir bu son café se dirige dans les toilettes pour se vider la vessie avant de repartir en patrouille, et c’est là que la liberté intervient, que faire, attendre ici sagement qu’on vienne vous mettre les menottes et l jeu est terminé, fuir en courant et se faire repérer immédiatement par le flic, ce qui fera de vous le suspect numéro 1 lorsque le corps sera retrouvé, où bien caché le corps et partir sans payer se qui aura pour incidence de vous faire interpeller par la serveuse, attirant de ce fait l’attention du flic sur vous, ou bien être cool relax caché le corps, payé et partir se cacher, ces actions auront des répercussions sur le reste de l’histoire rendant plus ou moins dure l’enquête sur le meurtre de la police et vous donnant plus ou moins de liberté d’actions.
De plus lorsque vous vous enfuirait une fenêtre s’ouvrira, vous montrant la découverte du flic et sur les conséquences qu’il en tirera vous donnant des informations sur la manière dont vous devrez élaborer la stratégie de planque, de déplacement qui vous semble la meilleure, le jeu intègre aussi des choix moraux à l’instar de KOTOR et de Deus Ex, ainsi il vous arrivera d’avoir des visions prémonitoire lorsque vous serez dans certains lieux. Ainsi dans un parc, vous rencontrerais un gamin qui joue au bord d’un lac glacé, c’est alors que vous serez assailli par une vision vous montrant le gamin en train de se noyer dans le lac, on aura alors le choix soit d’aller sauvé le gamin et se faire repérer par les flics qui patrouillent dans les alentours ou bien de se dire cyniquement « Après tout ça devait être son destin ».

D’un point de vue technique de gameplay, il n’y aura pas d’inventaire pourtant propre au genre, l’interactivité avec l’environnement se fera directement avec le pad ou la souris sur pc, en simulant le mouvement d’ouverture d’un placard par exemple, tout ce qui est scripté et automatique comme appuyé sur un bouton pour ouvrir, a été délibérément proscrit par les développeurs pour améliorer l’immersion, et on peux que s’en réjouir, maintenant il n’y a plus qu’à espérer que le système soit efficace et non laborieux à utiliser.
Sinon graphiquement le jeu ne devrait pas péter du feu de dieu, la version présentée était celle de la PS2, le rendu est correct mais on espère que sur xbox et sur pc des améliorations seront apportées.

Vous n’êtes pas sans savoir que Fahrenheit est le système anglo-saxon de mesure de la température, et si le jeu à adopter se titre c’est parce que la température jouera un rôle important mais David Cage n’a pas apporté de plus ample précision, donc Waït& et espérons qu’on aura plus de news à ce sujet à l’E3, sinon David Cage affirme que pour varier le gameplay on aura à jouer plusieurs personnage durant le jeu, histoire de varier les plaisirs.

La motion capture sera très présente dans le jeu, du fait que chez Quantic Dream on possède une grande salle à cette effet, tellement grande qu’elle a servie à la production du très bon film « immortel » que je vous conseil vivement d’aller voir, surtout si vous aimez l’univers « blade runner »

Ainsi Fahrenheit semble avoir les ambitions de réussir et les idées pour, espérons qu’il réussiront et parviendrons à faire évoluer un genre sclérosé par le manque d’innovation…

Source : Joystick n°158

http://www.fahrenheitgame.com/
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000015364_screenshots.html

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 14:07:40

Il faut aussi noter qu´au début du developpement le jeu était prévu pour etre découper en plusieurs épisole à l´instar des séries télévisées et qui seraient en téléchargements... la déroute de l´économie du net à pousé les devs à rendre le jeu plus conventielle...

Spicidicounard
Spicidicounard
Niveau 20
03 avril 2004 à 14:49:28

Trop fénéant pour tout lire dsl meuh bon up pour ceux à qui ce jeux intéresse

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 14:57:33

ce jeu devrait interrssait tous ceux qui aime les bon jeu, et qui plus tente d´innover... essaye juste de t´y interresser tu decouvriras peu etre un de tes futures jeux préférés que tu ne Soupçonnais pas jusqu´alors...

krudelis
krudelis
Niveau 10
03 avril 2004 à 15:04:17

perso j´ai tout lu :ouch:

c´est comme tjs super bien dit et bien construit
c´est un bon rapport :oui: :-)

le jeu a l´air super interressant ( du point de vue du gameplay surtout ) je vais aller fouiner sur le site ^^ :ok: pour en savoir un peu plus encore.

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 15:08:30

:ok:

Je crois que la dynamique actuelle est de laissez de plus en plus le choix au joueur et à rendre l´univers qui l´entoure changeant, en tout j´espère que les futures jeux et notament ceux sur la future génération de console seront dans cette dynamique... car les consoles auront plus de puissances et pourront créer des mondes beaucoup plus complexe... meme si certains jeux actuels comme FABLE semble bien partit dans cette voie...

neolo
neolo
Niveau 10
03 avril 2004 à 15:08:54

Mouaif, ca c´est un peu comme Fable, ya des promesses au début, pi après les devellopeurs se rendent compte de la quantité de travail et des l´impossibilité de réaliser ce qu´il voulaient faire etc...

La notion de liberté est forcement limité dans un jeu. Il faut prévoir quelle sera la réaction des PNJ, les possibilité qu´aura le joueurs et quelle repercution elles auront sur la trame, comme c´est dit dans l´article ( trs bien redigé au passage).

Pour l´exemple du toilette par exemple, les possibilité ne seront pas illimité, comme toutes les future possibilité qu´auront les joueurs vu qu´elle auront du être définit avant...

Je sais pas si ce que j´ai dit est pertinant, mais je pense qu´entre ce que les devellopeurs prevoient en début de dévellopement et à la fin, ya une trs grande difference et souvent la notion de liberté prévu au début est transformé en choix qui auront des répércutions sur la fin du jeu ( plusieurs fin dispo par exemple etc...)

:-)

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 15:14:22

Oui tu as raison c´est pourquoi il faut rester vigilant, suivre le projet car s´il va jusqu´au bout on aura droit à du grand art et s´il est baclé on pourra toujours pleurer comme des grosses baleines... mais force est de constater que dnas les jeux d´aventure traditionnel à la chevalier de baphomet et compagnie, il n´y a pas de choix juste un chemin balisé à suivre, alors oui tu as raison les choix ne sont pas illimités, ils seront toujorus définié à l´avance, du moins tant que l´IA sera toujours aussi problématique dans les jeux, mais c´est quand meme un bon pas en avant...

neolo
neolo
Niveau 10
03 avril 2004 à 15:16:01

Ouai effectivement...je pense qu´il faut faire trs attention aux annonce que l´on nous fait sur les jeux...On se forge généralement une image du jeu qui ne sera pas celle du produit fini...

Sur ce, je vous laisse, @ bientot :-)

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 15:16:59

@ bientot au fait neolo faudra que tu me passes ton GT
+++

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 18:37:15

" Je sais pas si ce que j´ai dit est pertinant, mais je pense qu´entre ce que les devellopeurs prevoient en début de dévellopement et à la fin, ya une trs grande difference et souvent la notion de liberté prévu au début est transformé en choix qui auront des répércutions sur la fin du jeu ( plusieurs fin dispo par exemple etc...)
"

C´est vrai les devs ont d´ailleurs notés que le jeu pourraient avoir certains éléments revus jusqu´à la fin du devs...

Sinon il faut noter qu´ils ont préparé le scénar pendant un an!!!!

neolo
neolo
Niveau 10
03 avril 2004 à 18:58:27

Ben tu sais quoi Sky ? Tu m´a déja dans ta liste, c´est Meego mon gamertag :-)

J´espere qu´ont se reverra bientot sur le live :)

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 19:04:09

ah oki!!! c´est vrai des fois on se fait des relations sur le live et on sais meme pas que c´est meme personne on l´ai connaissais avant sur jv.com

Vyse
Vyse
Niveau 10
03 avril 2004 à 19:17:37

J´avoue, je ne connaissais meme pas ce jeu avant que tu ne fasses ce topic. :snif:
Aurais tu une petite video sous la main par hasard ?

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 19:19:44

non juste les petits screenshoots de gamekult Vyse... je vais essayé de chercher de façon plus approfondie mais je pense pas... peu etre à l´E3...

Vyse
Vyse
Niveau 10
03 avril 2004 à 19:27:04

Ah oki, merci. :ok:

skylaur
skylaur
Niveau 10
03 avril 2004 à 19:31:36

http://www.gamespot.com/ps2/action/fahrenheit/screenindex_2831486.html

Il faut noter que ce sont des screens ps2...

skylaur
skylaur
Niveau 10
06 avril 2004 à 18:06:05

allez :up: pour ceux qui n´étais pas là ce WE...

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