sauf que les caractéristiques de base c´est plutot:
-force: attaque physique ( voir capacité de charge du perso)
-constitution: résistance physique ( pv ou hp par extention)
-intélligence: attaque magique ( augmente accésoirement la mana)
-sagesse: résistance magique
-dextérité: chance au touché et à l´ésquive, peut aussi influencer la rapidité
vivacité: équivalent de la dextérité pour les mages ( diminution du temps d´incantation)
Ensuite en fonction du jeu on peut diviser ces caractéristiques principales en sous catégories, par exemple la dextérité peut se découper en agilité et rapidité, etc...
Pour résumé, on a des incanteurs, des classes de CAC ( corps à corps) et les classes de rang ( archers et autres).
les ricains eux se basent sur les régles des différentes éditions de dongeon et dragon ( plus traditionnelles) et les japs font des remix à leur manière plus ou moins inspirés, beaucoup moins fidels aux régles de base, moins complexe et plus restreint dans le choix de personnalisation de l´avatar ( FF et compagnie...).