ah oki, merci
sinon je pense comme gamekult pour le mode live, destabilisant au debut mais jouissif par la suite:
" Véritable jeu à part entière, ce mode multijoueur de Splinter Cell Pandora Tomorrow ne trouvera ses limites que dans la courbe d´apprentissage pas vraiment rectiligne. Les premières parties vous sembleront sans doute dénuées d´intérêt, comme ce fut le cas lors de nos escapades en ligne sur les serveurs européens, où apparemment personne ne savait comment jouer, préférant laisser les espions déminer à leur guise et expédier la partie. C´est assez logique, car pour être vraiment dans le bain de ce mode très riche, il faut connaître les 8 maps de base par coeur ou presque, et avoir en tête toutes les possibilités qu´offrent les gadgets et les deux forces en présence. Et tout cela prend du temps. A dire vrai, on a même peur que ce côté peu accessible nuise à la popularité du mode en ligne. Mais une fois que les joueurs sauront parfaitement de quoi il retourne, à grands coups de parties en LAN sans doute, l´intérêt sera exponentiel. Les maps qui paraissaient trop grandes pour deux à quatre joueurs deviendront un terrain de jeu aussi connu que la cour de récré, et les pièges bien vicieux deviendront le sport national, mettant à profit votre imagination. Faire fuir un espion pour qu´il se plante sur votre mine ou se glisser dans le dos d´un mercenaire pendant qu´il est distrait par votre coéquipier, ça n´a pas de prix. Tirer dans un extincteur pour faire diversion ou activer un terminal juste pour le plaisir de tendre un piège non plus"