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splinter cell 2 en live ...

goery78
goery78
Niveau 9
25 mars 2004 à 09:24:24

je n´arrive pas à dire si c une bombe ou si c chiant
il faut savoir que déjà une mis à jour est dispo
en ce qui me concerne aucun mais aucun lag la parole est super bien, mais je trouve les objectifs du jeu chiant en fait l´équilibre est superbes entre les 2 camps mais c dommage les objectifs semble un peu confus ds des cates confuses

mim76
mim76
Niveau 10
25 mars 2004 à 09:25:58

moi j´adore par contre je regrette énormément l´abscence du choix de la langue dans l´optimatch

mim76
mim76
Niveau 10
25 mars 2004 à 09:26:34

absence pardon

goery78
goery78
Niveau 9
25 mars 2004 à 09:31:01

oui ca c clair surtout connaisssant ubisoft et la richesse du menu live du RS III
peut etre un MAJ corrigera ca
mais ca me laisse un peu perplexe qd meme ce mode live

Vyse
Vyse
Niveau 10
25 mars 2004 à 10:37:24

Juste une question un peu simpliste :doute:
en live le 1 vs 1 est il possible ? ?

mim76
mim76
Niveau 10
25 mars 2004 à 10:48:28

je pense que oui, mais je n´ai pas essayé

whisperdance
whisperdance
Niveau 10
25 mars 2004 à 11:08:03

Le 1 vs 1 est possible de même que 3 vs 1, le 2 vs 1 ou même 1 tout seul. Mais c´est plus interessant en 2 vs 2.

Vyse
Vyse
Niveau 10
25 mars 2004 à 11:18:51

ah oki, merci :-)

sinon je pense comme gamekult pour le mode live, destabilisant au debut mais jouissif par la suite:

" Véritable jeu à part entière, ce mode multijoueur de Splinter Cell Pandora Tomorrow ne trouvera ses limites que dans la courbe d´apprentissage pas vraiment rectiligne. Les premières parties vous sembleront sans doute dénuées d´intérêt, comme ce fut le cas lors de nos escapades en ligne sur les serveurs européens, où apparemment personne ne savait comment jouer, préférant laisser les espions déminer à leur guise et expédier la partie. C´est assez logique, car pour être vraiment dans le bain de ce mode très riche, il faut connaître les 8 maps de base par coeur ou presque, et avoir en tête toutes les possibilités qu´offrent les gadgets et les deux forces en présence. Et tout cela prend du temps. A dire vrai, on a même peur que ce côté peu accessible nuise à la popularité du mode en ligne. Mais une fois que les joueurs sauront parfaitement de quoi il retourne, à grands coups de parties en LAN sans doute, l´intérêt sera exponentiel. Les maps qui paraissaient trop grandes pour deux à quatre joueurs deviendront un terrain de jeu aussi connu que la cour de récré, et les pièges bien vicieux deviendront le sport national, mettant à profit votre imagination. Faire fuir un espion pour qu´il se plante sur votre mine ou se glisser dans le dos d´un mercenaire pendant qu´il est distrait par votre coéquipier, ça n´a pas de prix. Tirer dans un extincteur pour faire diversion ou activer un terminal juste pour le plaisir de tendre un piège non plus"

mim76
mim76
Niveau 10
25 mars 2004 à 11:25:54

C´est clair qu´au début quand on est espion on déclenche souvent les alarmes.

goery78
goery78
Niveau 9
25 mars 2004 à 13:08:29

oui c clair je suis d´accord il faut bien connaitre les cartes pour prendre son pied
c sur qu´on prend facilement son pied en espion mais en tueur c moin évident

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