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si si Cé VRAI !!!!! lol

DouxReveurOc
DouxReveurOc
Niveau 4
19 mars 2004 à 15:38:06

la premiére carte graphique crée par NVIDIA est le NV1.
Elle a été concu spécialement pour la Saturn de Sega, voilà pourquoi sega n´a plus travaillé avec eux par la suite car la puce etait decevante a l´époque!

voila un extrait d´un dossier sur NVIDIA:
"
Le NV1 fut conçu pour la Saturne, la console de Sega, qui eu un succès assez mitigé, surtout en Europe.

Comptant 200 000 transistors ( information loin d´être certaine) et dédié uniquement à Windows 95, le NV1 était loin d´être un chipset parfait. Malgré l´intégration d´un chip 2D/3D " potable" [comptant un ou deux Mo de VRAM ( NV1) ou de DRAM ( STG2000)], d´une émulation sonore excellente pour l´époque, et doté d´un controleur de pad Sega, cette carte tout-en-un n´eut pas un grand succès pour de multiples raisons.

Tout d´abord sa technologie propre : la Quadratic Texture Map ( QTM). Cette technologie permettait l´affichage d´objets 3D avec peu de puissance ( NVIDIA pensait déjà " optimisation"). Les textures étaient en fait stockées dans la mémoire de la carte ( DRAM ou VRAM donc) et transitaient par le port PCI, qui malheureusement pour NVIDIA n´était pas assez rapide pour sa carte, trop en avance sur son temps à ce niveau là...

Autre énorme défaut, toujours lié à la QTM, la compatibilité avec les jeux. Alors que l´année suivante un certain 3DFX proposa une certaine Voodoo1 et un certain Glide, Microsoft annonça peu de temps après la sortie du NV1 un certain DirectX et Direct3D. Le gros problème fut que cet API ( Application and Programming Interface) n´avait rien de commun avec la QTM, DirectX se concentrant sur les polygones ce qui n´était pas du tout le cas de la technologie made in NVIDIA...

Les conséquences furent logiques et prévisibles. Les développeurs de jeux vidéo s´appuyèrent sur Direct3D et ne s´embêtèrent pas à développer pour une petite entreprise quasi inconnue du nord de la Californie ( le NV1 demandant des jeux dédiés). Même logique en ce qui concerne les OEM ( les fabricants de PC tels Dell et HP), une carte aussi peu " jouable" n´ayant pas d´intérêt.

Diamond, principal partenaire de NVIDIA à l´époque avec sa Diamond Edge3D, vendant pourtant sa carte avec Virtua Fighter et même un pad Sega, ne vit pas ses ventes décoller malgré tous ses efforts sur les prix. Microsoft a donc bien failli avoir la peau de NVIDIA alors que ce dernier tâtonnait tout juste. Tâtonner, c´est ce qui va d´ailleurs encore lui arriver... "

clad032
clad032
Niveau 10
19 mars 2004 à 15:49:32

et c koi la chute?

DouxReveurOc
DouxReveurOc
Niveau 4
19 mars 2004 à 16:04:56

sega n´a pas fait les bons choix
en 1994, il aurai du choisi une autre societé que Nvidia pour la saturn car c´etait une societe tres jeune a l´époque(fondé en janvier 1993)
puis pour la dreamcast en 1998, il aurait du choisir NVIDIA, qui a grandi en puissance au lieu de prendre le powerVR de videologic qui certe est bien mais il aurai beneficié de plus de puissance

Zratul
Zratul
Niveau 10
19 mars 2004 à 16:21:56

Euh je trouve que Sega a fait un très bon choix en prenant Videologic et sa puce Power VR pour la Dreamcast.

En effet elle proposait un rapport qualité/cout de production imbattable. De plus si on prend le GPU de l´époque chez nVidia, c´était le TNT2, or même si le PowerVR 2 avait moins de puissance brute, sa capacité à pratiquer le Hidden Surface Removal ainsi que le Tile Rendering pour permettre de ne calculer que les pixels qui seront affichés ont permis à cette puce de faire des prouesses.

Un TNT2 aurait couté bien plus cher, et de plus à l´époque nVidia était assez nouveau et lorsque l´on commercialise une console, il fait etre sur que l´entreprise va pas couler.

Sinon le nv1 et alors???? Chaque constructeur de puce 3D actuelles a bien fait une première puce non?

3DFX et son Voodoo 1
Ati et son Rage
Matrox et sa Mystic.

Corleone22
Corleone22
Niveau 10
19 mars 2004 à 16:24:54

pour la Dreamcast, c´est surtout le grand public qui n´as pas fait le bon choix
quand j´y repense, j´enrage...

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