la premiére carte graphique crée par NVIDIA est le NV1.
Elle a été concu spécialement pour la Saturn de Sega, voilà pourquoi sega n´a plus travaillé avec eux par la suite car la puce etait decevante a l´époque!
voila un extrait d´un dossier sur NVIDIA:
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Le NV1 fut conçu pour la Saturne, la console de Sega, qui eu un succès assez mitigé, surtout en Europe.
Comptant 200 000 transistors ( information loin d´être certaine) et dédié uniquement à Windows 95, le NV1 était loin d´être un chipset parfait. Malgré l´intégration d´un chip 2D/3D " potable" [comptant un ou deux Mo de VRAM ( NV1) ou de DRAM ( STG2000)], d´une émulation sonore excellente pour l´époque, et doté d´un controleur de pad Sega, cette carte tout-en-un n´eut pas un grand succès pour de multiples raisons.
Tout d´abord sa technologie propre : la Quadratic Texture Map ( QTM). Cette technologie permettait l´affichage d´objets 3D avec peu de puissance ( NVIDIA pensait déjà " optimisation"). Les textures étaient en fait stockées dans la mémoire de la carte ( DRAM ou VRAM donc) et transitaient par le port PCI, qui malheureusement pour NVIDIA n´était pas assez rapide pour sa carte, trop en avance sur son temps à ce niveau là...
Autre énorme défaut, toujours lié à la QTM, la compatibilité avec les jeux. Alors que l´année suivante un certain 3DFX proposa une certaine Voodoo1 et un certain Glide, Microsoft annonça peu de temps après la sortie du NV1 un certain DirectX et Direct3D. Le gros problème fut que cet API ( Application and Programming Interface) n´avait rien de commun avec la QTM, DirectX se concentrant sur les polygones ce qui n´était pas du tout le cas de la technologie made in NVIDIA...
Les conséquences furent logiques et prévisibles. Les développeurs de jeux vidéo s´appuyèrent sur Direct3D et ne s´embêtèrent pas à développer pour une petite entreprise quasi inconnue du nord de la Californie ( le NV1 demandant des jeux dédiés). Même logique en ce qui concerne les OEM ( les fabricants de PC tels Dell et HP), une carte aussi peu " jouable" n´ayant pas d´intérêt.
Diamond, principal partenaire de NVIDIA à l´époque avec sa Diamond Edge3D, vendant pourtant sa carte avec Virtua Fighter et même un pad Sega, ne vit pas ses ventes décoller malgré tous ses efforts sur les prix. Microsoft a donc bien failli avoir la peau de NVIDIA alors que ce dernier tâtonnait tout juste. Tâtonner, c´est ce qui va d´ailleurs encore lui arriver... "