Ce topic est fait pour ceux qui ont connu et aimé doom, ainsi qu´à tous ceux s´interessant au très prommetteurs Doom 3, dont la version xbox s´annonce grandiose.
Un petit ( ^^) rappel des faits:
Doom d´Id Software sortie en 1994, est un remarquable jeu sur ordinateur rassemblant d´innombrables adeptes, dans le monde entier.
Il a monopolisé des centaines de millions d´heures devant les ordinateurs dans les sociétés, les écoles et les foyers. Les suites de Doom, Doom 2 et heretic, ont perpétué la tradition. Doom à été la référence à laquelle ont été comparés les autres jeux sur ordinateurs ( ne dit-on pas un Doom-Like ? ), même si ces derniers n´ont pas été fais pour concurencer directement Doom.
Doom est original sur de nombreux plans et possède une particularité pratiquement unique à l´époque, d´où l´intérêt de ce site: continuer la " légende" de Doom des origines.
Les concepteurs de Doom ont donné au grand public l´autorisation non seulement de jouer avec la version complète en shareware mais également d´en modfier la version enregistrée et de partager les résultats ainsi obtenus avec d´autres joueurs.
Les développeurs à l´origine de Doom n´ont pas empêché les utilisateurs de modifier le fichier de ressours contenant les détails de l´aspect du jeu ( graphismes, sons). Cependant, ils imposaient quelques conditions prééalables: si vous aviez l´intention d´apporter des modifications, de créer vos propres graphiques et sons inédits ou de créer un monde virtuel entièrement nouveau, vous deviez le faire en utilisant une version enregistrée du jeu ( ce qui parait d´ailleur normal). L´autre condition majeure consiste à ne pas distribuer un fichier WAD contenant une majorité d´éléments issus des mondes virtuels du DOOM d´origine.
Depuis le début, les utilisateurs ont non seulement apporté des modifications aux fichiers, mais ils ont fais bien plus. De nombreuses personnes ont créé des utilitaires et des éditeurs qui rendent ces modifications plus aisées. Ces personnes sont vite devenues des experts, des gourous, dans la programmation des fichiers de ressources qui exploitent le moteur du jeux. Au lieu de simplement modifier ou programmer les fichiers, ils ont créé les outils nécessaires à la modification des fichiers WAD par tous.
Ces gourou de la programmation ont lancé une avalanche de nouvelles variantes que les utilisateurs peuvent exprérimenter dans le jeu.
Enfin, c´est en decembre 1997 que le code source de Doom à été mis à disposition de tous, ce qui a eu pour concéquence une avalanche de " nouveau" Doom, ou plutôt des Doom modifié et dans tout les cas amélioré donnant naissance à ce que l´on appelle les Ports de Doom. Vous pouvez retrouver toutes les sources de Doom et des Ports ainssi que les utilitaires principaux sur DoomWorld.
Qu´est-ce que Doom?
DOOM. Qui aurait pu penser que ce seul mot ( qui signifie en français ruine, perte, destin ou encore sort) deviendrait le standard par rapport auquel tous les autres jeux seraient jugés?
Qu´est-ce que Doom? Doom est un phénomène. C´est également un jeu en 3D ( au niveau visuel) - de type réalité virtuelle au rythme effréné - créé par Id Sofware . Dans Doom, vous utilisez vosréflexes et votre bon sens afin de progresser au milieu d´une myriade de labyrinthes, monstres et puits d´acides. La possibilité de jouer à plusieurs, en mode Coopération ou Affrontement, ajoute une complexité supplémentaire. Le but du jeu est simple: survivre. Mais survivre dans Doom n´est pas aussi facile qu´il y paraît, même avec un armement allant du fusil au lance roquettes ( certains monstres de Doom peuvent encaisser de nombreux coups avant leur destruction).
Doom, Doom 2, Final Doom sont des sommets du jeu sur ordinateur. Ils sont incroyablement populaires et procurent un grand plaisir ludique, et les différents Ports de Doom et l´arrivé de Doom 3 renforce cette opinion générale.
Avant Doom, Wolfenstein 3D !
Pour comprendre Doom et sa popularité, vous devez vous pencher sur son prédécesseur, Wolfenstein 3D. Doom prend racines dans Wolfenstein 3D, mais en est une version dopée aux stéroïdes anabolisants. Wolfenstein 3D a révolutionné le monde du jeu. Doom, quand à lui, lui a mis la tête en bas.
Wolfenstein 3D fut un succès instantané lors de sa sortie et gagna de nombreuses récompenses pour son originalité, ses caractéristiques ludiques, et surtout pour le rendu réaliste des personnages et des lieux. Doom en améliora tous ces aspects et en ajouta de nouveaux. Le tableau ci dessous présente un survol rapide des caractéristiques ajoutées à Doom allant ainsi au-delà de ce qui était possible dans Wolfenstein 3D.
Suite:
Dans Wolfenstein 3D, les murs étaient toujours placés perpendiculairement ( à 90° les uns des autres), en raison d´une limite de programmation du moteur de Wolfenstein 3D. Les murs étaient, en fait, des blocs à quatre côtés tous de même conception.
La manière de constituer les niveaux de Wolfenstein 3D consistait à positionner ces blocs sur une grille fixe. Cette grille fixe se composait de 64x64 cases à la manière d´un échiquier ( en plus grand). Chaque case de la grille représentait une zone d´environ 8 pieds carré ( 74.3 mètre carré). Cela donnait aux salles une forme de boîte et une atmosphère confinée. Wolfenstein 3D avait également des hauteurs de sol et de plafond limitées à 64 unités. Dans Doom, les hauteurs de sol et de plafond peuvent varier, mais, normalement, aucune salle ne peut dépasser une hauteur de 512 unités.
Mesures physiques
Wolfenstein 3D et Doom utilisent des systèmes de mesure qui demandent un temps d´adaptation pour tous ceux qui ont envie de créer leurs propres niveaux. Ces sytèmes de mesure ne s´expliquent pas très facilement. Les blocs de Wolfenstein 3D mesuraient environ 8 pieds carré ( 74.3 mètres carré), mais le système de Doom est légérement différent. Chaque élément de Doom est mesuré en unités et les unités sont différentes horizontalement et verticalement. Dans Doom, 16 unités horizontales sont égales à environ un pied ( environ 30 cm) des dimensions du monde réel, alors que 10 unités verticales représentent environ un pied. Ces données sont des approximations et montre les premières difficultées que l´on pouvait vite rencontré en premier lieu.
Le moteur de DOOM
Le moteur de Doom n´est pas une refonte de celui de Wolfenstein 3D. Au lieu de cela, il a été réécrit depuis le début et considérablement amélioré. Dans Doom, les murs peuvent être placés selon n´importe quel angle les uns par rapport aux autres. Les hauteursde sol et de plafond peuvent varier et même évoluer. Vous pouvez également désigner des sommets, puis des lignes et enfin créer des secteurs et affecter divers attributs aux lignes et secteurs. cela permet aux concepteurs de créer à peu près toutes formes qu´ils désirent.
Doom introduit également les particularités de secteur et les particularités de ligne. Ce sont des actions fixes que vous pouvez affecter à des lignes ou à des secteurs afin de déclencher des événement. Les particularités de ligne sont utilisées pour mettre en place les élévateurs, fils de détente, transporteurs, plafond écrasant, effets d´éclairage et bien d´autres choses encore.
Doom comprend plus d´une centaine de particularistés de ligne différentes.
Alors que Wolfenstein 3D faisait un usage limité de l´éclairage, Doom tire un large profit d´effets d´éclairage spéciaux. Vous pouvez faire varier ceux-ci, depuis la salle totalement dépourvue de lumière à celle possédant dans lampes très brillantes. Vous pouvez mettre en place des lampes qui cligontent, projettent des reflets miroitants ou émettent des pulsations. Vous pouvez les régler afin qu´elles s´allument et s´éteignent au moyen d´un interrupteur. Vous pouvez encore simuler le monde réel de nombreuses manières. Doom intègre même l´effet de diminution d´éclairage: en fonction du niveau d´éclairage que vous choisissez, plus vous vous éloignez de quelque chose, plus cette chose devient sombre. Doom possède 34 niveaux d´éclairage, allant de 0 à 255 ( car chaque niveau est séparé de huit points); bien que les niveaux 100 et inférieurs sont très sombres et donnent l´impression d´être les mêmes.
Des textures de plafond et de sol ont été rajouté à Doom afin de rendre le jeu plus réaliste que Wolfenstein 3D. Des textures de ciel ont également été ajoutées. La seule limitation dans ce dernier cas est qu´il n´existe que trois textures, une pour chaque épisode ( et donc quatre avec ultimate Doom). Les textures de ciel sont un ajout bienvenu dans Doom. Les zones extérieures sont faciles à réaliser et ajoutent l´illusion de grands espaces. La possibilité d´utiliser des textures de sol et de plafond est également une amélioration considérable par rapport à Wolfenstein 3D quant au réalisme du jeu. Il existe également des textures de sol et de plafond spéciales qui donnent l´impression qu´ils émettent des pulsations. C´est ce que vous voyez lorsque vous regardez dans les puits d´acide. Doom gère le basculement des textures automatiques.
Petite remarque intéressante à propos des textures de ciel: elles ne sont rien de plus que des motifs de plafond ingénieusement disposés en mosaïque. Toutes les autres textures de plafond et de sol sont des carrés orientés au moyen d´un grille de 64x64. Les textures de ciel n´ont pas d´orientation fixe. La mosaïque qu´elles forment est différente et peut couvrir de grandes zones irrégulières tout en ayant l´air correct. Si vous utilisez une texture de ciel sur un mul, la mosaïque de celle-ci se disposera comme n´importe quelle autre texture murale. Vous pouvez utiliser des textures de ciel sur un sol ou un plafond. Vous ne pouvez pas les utiliser à la fois pour le sol et le plafond de la même salle ( problème résolu avec certains Ports).
Autres améliorations apportées
Une des améliorations les plus populaires présente au sein de Doom est la hauteur de plafond variable. De plus, les escaliers sont maintenant possibles ainsi que les élévateurs. Les escaliers peuvent même s´élever à partir d´un sol plat. Les fenêtres sont maintenant une réalité, grâce aux textures murales mentionnées auparavant. Dans Wolfenstein 3D, la construction la plus proche de celle de la fenêtre consistait à placer une lampe ou une plante entre deux blocs. En employant des techniques de conception subtiles, vous pouvez donner l´impression que Doom est tridimensionnel ( ce qu´il n´est pas. Les salles ne peuvent être empilées les unes sur les autres et vous ne pouvez pas créer un pont que vous pouvez traverser, sauf en utilisant des Ports comme Legacy).
Rien de tel qu´abattre un monstre se trouvant sur un rebord au-dessus de soi et de l´en faire tomber sur le sol. Ca c´est du réalisme!
Les transporteurs sont une nouvelle fonctionnalité que Doom à introduit. Ils ajoutent une certaine flexibilité à la conception des niveaux. Vous pouvez concevoir dans un niveau des zones qui ne sont pas physiquement liées, mais auxquelles vous pouvez quand même accéder au moyen du transporteur. Une solution pratique si, vous adossant à un coin, vous avez besoin de trouver rapidement la sortie de la salle.
Dans Doom, toute la décoration n´est pas amicale. Il y avait des barils dans Wolfenstein 3D, mais pas de barils explosifs. Dans Doom, si vous ( ou un des monstres) tirez dans un baril, ce dernier peut exploser et blesser ou tuer ce qui se trouve à proximité.
Vous pouvez tournez cette caractéristique à votre avantage lorsque vous n´avez plus beaucoup de munitions et cherchez un moyen de vous sortir d´une situation épineuse. D´autres objets présents dans Doom peuvent aussi vous aider. Les modules de camouflage ( sphères d´invisibilité) sont excellents pour que les monstres vous ratent lorsqu´ils vous tirent dessus. Ces modules sont au meilleur de leur utilité dans un Affrontement ( Death Match). Rien de tel que d´avancer vers vos adversaires face à eux et de les mitrailler sans qu´ils sachentce qui les touche.
Affrontement
Qu´est-ce que le mode Affrontement ( Death Match)? C´est la caractéristique la plus fabuleuse ( avec le Team Match) de Doom.
Vous pouvez désormais jouer contre un vrai adversaire au lieu de simplement jouer contre la machine. Doom prend en charge les parties par modem, reseau etc...
Il est possible de jouer jusqu´à quatre en même temps ( et avec Legacy jusqu´à 32!!) sur le réseau. Voici donc le test de vérité pour vos capacité de joueur dans Doom. Alors que les monstres présents dans le jeune sont pas sournois, dans un Affrontement, la plupart de vos adversaire dans le dos est autorisé. Se cacher près de la porte et attendre que ceux-ci tentent de quitter le niveau pour les mitrailler est parfaitement acceptable. Même sauter dans un puits d´acide et s´y suicider pour empêcher votre adversaire de vous tuer est tout à fait acceptable.
Source: doom4ever
DOOM ![]()
Pour ma part, la 1ere fois que j´ai joué à doom, c´était sur supernes, chez un collègue. Ca m´avait vraiment plu, ma prmière expérience de la 3d. Un gameplay super pour l´époque, une bonne ambiance. Un chef-d´ouevre quoi !
J´ai fait tous les dooms sur pc, et j´ai meme les 2 bouquins ( géniaux sois dit en passant).
Vivement le 3 !
Diabolo12
>>merci à toi, j´ai vraiment appris pleins de choses sur ce jeu auquel j´avais joué un peu. c clair ke le 3 sera GENIALISSIME!
Merci pour les infos, j´ai appris plein de trucs ![]()
Doom en ligne sur un 56K qu´est ce que ça dépotait ![]()
On aviat même pas le Pentium 1 encore qu´on s´éclatait avec le peu de monde qu´il y avait à l´époque, grandiose ![]()
Doom en reseau, ça devait etre quelquechose à l´époque.
Merci de poster des news concernant doom3 sur ce topic.
Moi j´ai une petite frayeur, c´est la durée de vie...
ce qui faisait le charme, et qui donnait un aspect ultra-immersif, à Doom, c´était les 50 niveaux par jeu ( 50 pour Doom et 50 pour Doom 2), et leur immensité....
des niveaux certainement calculé par algorythme et donc un peu carrés, mais des labyrinthes infinis dans lesquels on avait plaisir à se perdre, truffés de bestioles immondes, et gores à souhait... ce côté désuet et kitsh ajoutait à mon avis à l´atmosphère glauque du jeu... Moi ça me rendait malade, j´ai été carrément schisophrène à cette époque !
j´ai bien peur qu´en nous proposant une petite vingtaine de niveaux, bien léchés mais beaucoup plus courts, le jeu perde tout son charme et son originalité.
en quelques sortes, le côté pionnier et rudimentaire de Doom faisait son charme : alors est-ce que un titre au top de la technologie aura la même saveur??????????
A suivre.....
diabolo12, ca m´a rappelé une foule de bons souvenir
en vieux gamer que je suis, j´ai passé des heure et des heures sur doom 1 et 2
en lisant ton historique, ca m´a rappellé certains niveaux en particulier, des monstres que j´avais oublié etc etc
ca m´est arrivé de passer des nuits en réseau local, que de souvenir ![]()
je serais curieux de rejouer au premier volet pour évaluer vraiment le chemin qui a été fait depuis ![]()
Un moment de culture videoludique. ![]()
Ouaip, que de souvenirs ![]()
Je suis content d´avoir connu ces époques(et même avant ca, l´atari 2600, commodore64...)
les jeunes gamers ne se rendent pas toujours compte du chemin parcouru au niveau des possibilités des jv.
Ahhh Doom mon premier jeu, nostalgie lol.
Je me rappelle meme du debut du 2 je crois, au premier stage tu va derriere chercher la tronconneuse, puis tu prend le couloir, tourne a droite a gauche t´as une salle avec un interrupeur et 2 mec a flinguer quand c´est fait tu reviens dans le couloir et tu vas dans l´autre salle etc lol c´est ca non? mdr
je retrouverais les passages secrets, certain ![]()
kler je me rappelle de meme de 2-3 passages et le boss de fin ca m´a marqué lol
skip ![]()
Salut rastor ![]()
quelle nouvelles?
Beuh... personne ne me réponds à moi.... ![]()
bah... Rien comme d´hab ![]()
sapuleflan:
il suffit d´adresser tes posts à des pseudos si tu veux des réponses ![]()
ta questions sur la saveur des nouvelles technologie est intéressante
j´ai connu les balbutiement des jv et certains jeux des plus basiques(space invaders par ex)m´ont plus amusé que certain trucs bourré de technologie dernier cris...
en fait, il n´y a pas que les graphiques qui font la qualité d´un jeux: ca doit être un savant mélange de graaphique, de maniabilité, de gameplay..etc etc ![]()