Voila donc le petit dossier, bonne lecture !
ps: a quand le fait de pouvoir mettre des images dans un topic ! !
Les faits...
Le 15 novembre 2002 est une date spéciale pour tous les joueurs sur console Xbox. Ce jour-là, Microsoft dévoile en grande pompe, et avec démonstrations VIP à l’appui, son nouveau service de jeu en ligne, le Xbox Live. Et le monde dans son entier tombe sous le charme, et il y a de quoi...
Une architecture technique robuste, un modèle économique innovateur, et la presque totalité de la communauté des développeurs ralliés à la cause du jeu en ligne selon Microsoft. La presque totalité, puisque quelques voix s’élèvent contre le système, et la plus imposante est celle du plus gros éditeur de jeux vidéo au monde, le géant Electronic Arts.
À cette époque, le célèbre créateur des séries NHL 200x et NFL 200x est reconnu pour ne pas prendre parti entre les différentes plateformes du marché. EA développe pour tous, que ce soit PS2, Xbox, Gamecube ou PC. Et aucun manufacturier ne peut se vanter d’avoir plus d’exclusivités sur sa ou ses consoles que les autres.
Alors quand EA annonce qu,il ne suivra pas le mouvement Xbox live, tout le monde panique, à plusieurs degrés. Microsoft tente tout pour séduire le géant, sachant que le poids que possède l’éditeur peut assurer la pérennité de son service multijoueur. Sony lui se frotte les mains, préparant dans l’ombre ses armes. Nintendo reste tranquillement à l’écart, ne croyant de toute façon pas à la rentabilité d’un service de jeu en ligne sur une console de jeu.
Voici telle était la situation il y a deux ans. Et si dans les faits elle n’a pas changé, dans le fond beaucoup d’éléments ont évolué. Voyons tout cela plus en détail.
Le jeu en ligne selon Microsoft : Xbox Live
Pour bien comprendre la position de EA vis-à-vis du service multijoueur de Microsoft, il faut connaître l’envers du décor de ce dernier.
Microsoft a de tout temps eu une philosophie bien établie concernant ses produits : garder un contrôle total, et s’arranger pour standardiser ce qui ne l’est pas. On l’a vu avec la série Microsoft Windows, puis Microsoft Office, et dans le domaine du jeu vidéo, avec Microsoft DirectX. En clair, on ramasse tout ce qui existait avant et qui partait un peu dans tous les sens, on examine tout en détail et on met à disposition du public une solution qui convient au plus grand nombre. Une solution qui devient un standard très rapidement.
Cette philosophie a été la pièce maîtresse lors de la conception du service Xbox Live. Du point de vue de l’utilisateur, on a une architecture parfaite, exempte du phénomène de temps de latence ( lag), et accessible en tout temps.
Du point de vue des développeurs, il s’agit de vente de service, et comme tout service de qualité, le prix est en conséquence. Cela explique en partie pourquoi les jeux qui exploitent réellement le service en ligne de Microsoft proviennent des studios de développement appartenant ou affiliés à Microsoft.
Sachant que les tarifs d’accès au Xbox Live sont tenus confidentiels, on ne peut qu’émettre des hypothèses, mais a priori, le service que l’on pourrait qualifier de “basic”, est bien plus accessible. Ce service est celui qui nous permet d’accéder au contenu supplémentaire.
Le jeu en ligne selon la concurrence directe ( Sony).
Chez Sony, pour le service en ligne de la PS2, on a préféré emprunter un chemin différent de Microsoft.
Ici, point question de proposer une architecture centralisée et unifiée, le géant japonais a plutôt misé sur ce qui a été baptisé l’ “Open Model”.
En fait, Sony ne propose qu’une charte d’exploitation, une série de règles à suivre pour mettre un jeu en ligne sous la bannière “PS2 Online”.
En théorie, presque tout le monde y gagne. Sony, puisque ce système qui n’est pas basé sur des redevances laisse les développeurs gérer l’infrastructure de leurs serveurs de jeu, et les éditeurs parque ayant le contrôle total des serveurs, ils peuvent ( et ne se gênent généralement pas) fixer une tarification directement aux joueurs.
Les seuls qui y perdent, ce sont les joueurs. En plus de payer “à la pièce ” pour chaque jeu en ligne, il ne sont pas sûrs de la qualité de leur expérience de jeu, laquelle dépendra surtout des équipements que l’éditeur aura bien voulu assigner à cette tâche. Oubliez également la notion de Gamertag, tout comme la possibilité d’utiliser des accessoires communs à tous les jeux ( en opposition au Xbox Live Communicator).
Le choix de EA
Rappelons pour commencer un fait immuable de nos jours : le jeu vidéo constitue une industrie, où le but premier est de faire de l’argent. Et si possible beaucoup d’argent.
Cette constatation explique le choix de Electronic Arts lors de la signature du contrat d’exclusivité avec Sony. Ce contrat stipulait que le géant de l’édition vidéoludique américain réservait les fonctionnalités multijoueurs en ligne à la seule console PS2. Pour EA, cet accord présentait tous les avantages : liberté d’action sur le service à donner, rentabilité assurée grâce à l’énorme parc de console installées ( la PS2 a toujours été, n’en déplaise à ses détracteurs, la console la plus vendue depuis sa sortie), et un substantiel montant d’argent de la part de Sony pour s’assurer que son partenaire ne s’acoquinera pas avec le concurrent Microsoft.
Et ce choix a donné raison aux têtes pensantes de EA. Même si le jeu en ligne n’atteint pas les sommets du Xbox Live, les titres vendus ont rapporté de véritables fortunes. Mais depuis 1 an, les choses changent. Les séries de simulations sportives de EA ont cessé d’être des références sur Xbox. Les deux derniers opus de la mythique série Need For Speed ont eu un succès d’estime. L’adaptation de la trilogie du Seigneur des Anneaux à partir des films de Peter Jackson n’a pas su émouvoir le public autant qu’elle aurait pu. Pourquoi ? Parceque ce que recherchent les joueurs sur Xbox, c’est une utilisation du service multijoueur pour lequel ils payent. Et cela encore plus quand cette absence découle d’une stratégie marketing, non d’une difficulté technique.
EA n’a certes pas perdu d’argent. Mais sa côte d’amour auprès des joueurs Xbox est au plus bas, alors que le chemin pour la monter avait été long et semé d’embûches. Nombreux ont été et sont encore les cris de haine à l’endroit de EA. Et regagner le coeur des joueurs sera un travail de longue haleine.
EA n’a certes pas perdu d’argent, mais les chiffres de vente des versions Xbox commencent à inquiéter les trésoriers.
Et le futur ?
La prochaine étape dans cette affaire se situe en mars 2004. Si vous vous intéressez au monde du jeu vidéo, vous savez que des rumeurs à l’effet que EA développerait enfin des titres Xbox Live circulent depuis quelques semaines.
Microsoft et EA n’ont jamais cessé de se parler, mais de par la nature du contrat avec Sony, il aurait fallu une excellente raison ( raison qui se chiffre en millions de dollars évidemment) pour que celui-ci soit annulé.
En mars 2004, ce fameux contrat d’exclusivité arrive à échéance. Sera-t-il reconduit ? Tout dépend d’une entente entre EA et Microsoft sur les modalités d’accès au Live. Croisons les doigts et faisons ce que nous ne pouvons que faire : attendre...
source: xbox-quebec
On paie " à la pièce" pour jouer online sur PS2?
Ea -> pas le live -> boycote
Ea -> live -> boycote pas
Pourquoi Boycotter EA
Un joueur Playstation va payer Burnout 3, 60 euros avec un mod solo, multi off-line et on-line.
Un joueur Xbox va payer le meme prix Burnout 3, mais avec un produit moin complet que chez la concurence donc on nous arnaque.
Sinon la reflexion le live c´est de la daube, fo payer 60 euros tous les ans
60euros que l´on divise par 12 mois donne 5euros soit 33 Francs par mois, woua c´est qui le clochard qui trouve sa chere.
bah je pense vraiment que si EA se mettait enfin a faire des jeux live, c´est vrai que le titre se vendrais 3 fois plus ^^
Pour rappel, +- 2,5% des joueurs xbox européen ont le xbox live, quelle grande perte pour EA ![]()
Ta rien capter _Tache_ . EA est boycoter a fond sur Xbox et je peut te dire qu´il y´en a bcp dans mon coin et sur le net, car il nous prennent pour des royal con.
tache_, tes quelques interventions ne sont que critiques, provoc et sarcasmes, continue comme cela , tu es sur la bonne voie. A bon entendeur !
EA a explosé ses ventes de logiciels fin d´année dernière, 25% des jeux videos vendus étaient des jeux EA, je ne sais pas si tu te rends compte de ce que ca représente
Regarde le dernier top des USA du mois de janvier,le premier jeu xbox est un jeu EA ( Nfl Street)
j´ai acheté need for speed underground au play station pour pouvoir y jouer online. ça règle le probleme :D
Appelle cela comme tu veux _tache_.
Tes passages sur le forum ne se resument qu´à des provocs, sarcasmes ou critiques. Pour cela, je te conseille le forum guerre des consoles qui te sciera à merveille vu ton attitude. Libre à toi de persister dans cette voie...
Sujet : [Dossier]: EA versus Xbox-Live
_tache_ Posté le 19 février 2004 à 00:27:18
Pour rappel, +- 2,5% des joueurs xbox européen ont le xbox live, quelle grande perte pour EA
_tache_ Posté le 19 février 2004 à 00:34:59
EA a explosé ses ventes de logiciels fin d´année dernière, 25% des jeux videos vendus étaient des jeux EA, je ne sais pas si tu te rends compte de ce que ca représente
Regarde le dernier top des USA du mois de janvier,le premier jeu xbox est un jeu EA ( Nfl Street)
la Violence de mes critiques et sarcasmes ![]()
Ne joue donc pas à l´innocent _tache_ en ressortant ce qui t´arrange, tu blesserais mon intelligence. Qui ne te connais pas toi et tes provoc quotidiennes sur ce forum...
Tu es en ce moment sur le fil du rasoir pour ne pas dire colimateur, un bon conseil, fais toi petit si tu ne veux ps etre delete à vue ! Ou alors va sur le forum guerre des consoles qui te correspond mieux.
A bon entendeur.
pfou pk lui conseiller la guerre des consoles?? on veut etre en paix nous^^
nous tu as raison, d´ailleurs ça l´enerve puisque il a exprès crée un topic sur le forum GDC pour raler contre toi...
Voui, j´ai vu haloforever.
Désolé de vous l´avoir envoyé.
D´ailleurs, j´avoue avoir sourit en lisant son topic, à jouer le calimero il raconte bien entendu ce qui l´arrange mais ne parle pas de toutes ses recentes provocs apres l´avoir mis en garde à 2 ou 3 reprises.
A qui veut il faire croire qu´il s´est fait deleté à cause d´un pourcentage d´abonnes xbox live qu´il donne regulierement sur le forum
D´ailleurs, qui ne connait pas _tache_ ?
Bref, je prend acte de son topic sur le forum guerre des consoles.
Le débat entre crosoft et EA n´est pas exclu mais de toute façon EA ne fait qu´a de tres rares exeptions pres de veritables bon jeu(que ce soit online ou offline) et se contentent de bon gros jeu commerciaux et de leur réputation , donc franchement les joueurs xbox ne perdent rien , je prefere 100 fois un exellent jeu solo qu´un de leur jeu online bien pourris.
Bon ben si M$ a réussit à pousser EA vers le live c´est tant mieux... bon maintenant à part battlefield 1942 je vois pas les jeux qui pourrait etre bien en live...
En d´autres terme va t on y gagner... oui je plaisanté bien sur...
LEs amateurs de foot vont pouvoir découvrir si ce n´est PES un fifa online, les américains eux auront droit à leur jeu fétiche en live, sans conter ceux developpé exprés pour le live...
Ouais ben deja Fifa online sur ps2 c´est le merdier parait-il pour jouer(deconnection / impossible d´acceder à des parties etc...)
Ea :on peut se passer de toi c´est bon Lol
lol tu nous sors battlefield et hop salut à la prochaine foi, on t´aurais bien invité mais on a pas fait les courses...
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non franchement, un petit need for speed, ou fifa serait pas mal
mieux: les sims online! a quel bonheur ^^