pourtant des exemples " gigantesques" comme le seigneur des anneaux au cinéma nous prouvent que succès peut s´allier avec qualité, profondeur, culture...
pourquoi n´est-ce pas le cas pour les jeux vidéos ou très peu?
oui, mon topic est un des seuls sur les 20 pages..
mais à l´époque ou je venais régulièrement, ce genre de topics étaient plus fréquents ( et ne venez pas que de moi)
OUias m´enfin on peu voir que The sims est le jeu le plus vendu aux USA... et à chaque nouvel addon c´est l´euphorie... preuve que c´est le grand public qui fait le gros des ventes... ![]()
je n´ai personnellement jamais joué à ce jeu.
je me garderais donc de tout jugement.
mais ce que j´en ai entendu concernant la " profondeur" du jeu m´a laissé quelque peu pensif va-t-on dire..
il n´y a pas de pronfondeur... c´est bien ça le problème trop superficiel, pourtant ça aprt d´un bon sentiment... un sim city à l´echelle huamine quoi...
personnellement un de mes meilleurs passages dans un jeu vidéo reste le passage dans final fantasy 7 ou Clad replonge dans les méandres de sa mémoire pour se définir..
le moment ou il cherche qui il est, s´il existe et son but dans l´existence.
un grand moment de jeu vidéo
mais ce genre de " délires" n´est que trop rare hélas et noyé dans la masse de jeux qui ne vont pas aussi loin.
les final fantasy j´ai aps connu par contre il parait que effectivement depuis le 7 les final c´est plus trop ça...
l´idée de base est bonne.
beaucoup d´idées sont bonnes, hélas elles ne sont pas souvent exploitées de la meilleure des façons..
" ce n´est pas le temps qui est important, mais ce que l´on en fait"
" ce n´est pas le temps qui est important, mais ce que l´on en fait"
c´est sur...
Moi ce qui m´inquiète de plus en plus sur les JV c´est le temps que prennet le dev des gros jeux...
Moi ce qui m´inquiète de plus en plus sur les JV c´est le temps que prennet le dev des gros jeux...
oui... et de ce qu´ils en font..
( pour avoir un jeu abouti pourquoi pas, hélas la réalité est souvent tout autre!)
bien souvent, la création des moteurs 3d prend un temps fou.. et l´aspect scénaristique est bâclé!
un des jeux que j´avais préféré c´était Suikoden sur psone.
graphiquement il ne payait pas de mine, mais quel scénario!!
clair mais je pense que des jeux comme deus ex2 ou vampire ont encore un level disegn et un aspect artistique qui tient la route...
t´es vache mrx, ya pas que des trucs débiles de dits sur ce topic, enfin je crois pas...
arf parceque t´en ai pas sur darkgadjo...
je relance ce topic qui était intéressant et bien sympa jusqu´à l´arrivée de parasites pas forcément très adroit dans leur façon de descendre les idées qui circulaient ici..
je me pose souvent une question..
comment se fait-il qu´un jeu comme final fantasy puisse avoir 3 numéros par génération de consoles ( soit 1 chaque année et demi) et que d´autres grands jeux dont les moyens engagés sont tout aussi importants mettent parfois 3 voir 4 ans pour arriver. Square-Enix aurait-il une recette particulière? Square est spécialement " rapide" ou les autres particulièrement lents?
quels sont les facteurs qui jouent un rôle dans le timing de sorties des jeux?
ben ils sont une équipe 220 je crois, ça doit aider...
sur Fable ou sur les metal gear solid ils doivent être un joli nombre aussi...
et que dire pour Halo!! le 2 a commencé son développement il y a presque 3 ans déjà!
ben skylaur c´est juste que j´ai pas tout lu ^^
" mais à l´époque ou je venais régulièrement, ce genre de topics étaient plus fréquents ( et ne venez pas que de moi)"
ouaip, d´un autre coté perso j´ai l´impression d´avoir un peu tout dit sur ce que je pensais des jv
eternia2
ben square fonctionne grosso modo avec 2 équipes qui développent sans cesse des FF, enfin il me semble qu´ils fonctionnent ainsi, maintenant ne me souvenant plus la source de cette information je ne peux promettre qu´elle est la stricte vérité.
oui, il y a plusieurs equipes pour les ff,
ca se voit avec les dates de developement qui se chevauchent
cela voudrait dire en somme que le 12 est développé depuis un sacré bout de temps et que son développement pourrait avoir débuté alors que le 10 n´était pas encore achevé?
( si tel est le cas, pourquoi ne pas appliquer une telle méthode pour Halo ou d´autres jeux ou c´est su d´avance
. .. que cela fonctionnera!
( car actuellement, tout est calculé et les prochaines bombes sont connues presque 6 mois parfois avant leur sortie..)
genre le X le developpeme,t a debute en 1999 date de sortie du 8