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les quebekoi sont un peu decu, le jeu a lair detre plus tourné vers la strategie que laction pure et dure style unreal chanpionship.... ![]()
moi jai la flemme de lire! ms moi je pense ke ce jeu sera pas une déception!
ca oui c pas exactement comme champuionship
mais c le style du jeu, c pas forcement le portage sur xb qui est decevenat
unreal 2, n´est pas tournament.
c´est un mode histoire pas un mode tournoi.
7,9/10 sur IGN
oui mais bon, moi je pense plutot au mode xbox live qu´au mode histoire, le mode xbox live est plus strategique...enfin bon on verra le 20 fevrier.
pour linstant les quebekoi sont pas ravis, il y en a meme qu´il lont retourné au magasin....
le live est un plus absent de la version pc...
donc que du bonus.
faut s´attendre a ce que certain testeurs mettent de mauvaise notes, chacun n´aime pas obligatoriement ce jeu ^^
attendon le test sur jv.com ![]()
euh il est prevu le 12 mars je crois
il sort en mars, car il à été reporté
source: www.atari.com ( je c pas si c la bonne adresse)
récapitulons le mode live :
1 seul mode de jeu ( artéfact)
4 maps
parties de 8 joueurs apparemment
des véhicules
Un peu de strategie à la premiere personne c sympa je trouve,pas comme Brute force ou c un peu raté because troisième personne ![]()
voici lavis dun quebekoi
après ~2h00 de jeu, voici ce que je pense de Tantalus Interactive : caca
heureusement, le jeu n´est pas nécessairement une perte, voici mes toutes premières impressions ( ne constitue pas une évaluation en règle):
CAMPAGNE SOLO
1) les cutscenes sont pas terrible, le jeu des acteurs est minable
2) les missions sont assez linéaires, quoique les niveaux peuvent être vastes
3) l´intelligence artificielle a été downgraded depuis Unreal 1
. ..et dire que la série Unreal fut le standard de qualité pour l´AI
CONTRÔLES
4) la réponse aux commandes.. légèrement plus lente que UC, mais très acceptable
5) une topologie des commandes simple et efficace
GAMEPLAY
6) un vaste arsenal
7) les armes de UC ne sont pas de retour ( un trop vaste arsenal)
8) un gameplay plus lent qu´UC
9) XMP peut devenir l´un des modes de jeu les plus amusants sur XBL avec des joueurs qui savent y jouer
XBL
10) peu de niveaux disponibles
11) pas de mutators
12) manque de configurabilité et d´options de serveurs ( kick, etc.)
13) code réseau très performant ( pas une once de lag)
14) ne permet que 8 joueurs ( 12 sur serveur dédié)
normalement 8 joueurs est l´idéal, mais XMP est si vaste qu´il gagne à être joué à 12-16 personnes
GRAPHISME
15) beaucoup de polygones
16) mauvais lighting
17) textures moyennes
18) effets visuels décevants
AUDIO
19) musique chiante
20) son ambiophonique acceptable
somme toute, Unreal 2 pour xbox est un port décevant...
où est l´optimisation xbox?
où est l´intelligence artificielle?
où est le code réseau d´UC?
où sont les options XBL?
où sont les 20 niveaux et mutators disponibles sur PC?
Tantalus n´a fait aucun effort pour créer une communauté autour du jeu xbox et Atari semble plus intéressé par la vente de jeux médiocres que par la poursuite d´une franchise de qualité.
le jeu n´est pas absolument pourri, mais il faut passer par dessus ses nombreux défauts pour en apprécier un mode génial: XMP
je suis sorti du labo assez tard et je n´y ai joué que quelques heures... une évaluation plus exhaustive et impartiale requiert davantage de jeu
Arrétez de chercher la petite bête,ça devient agaçant...
Personnelement le multi je m´en fou, j´ai UC pour ca.
Je comprend pas . .. Unreal 2 est sortie depuis un méchant boute ! !! je dirais au allentour de printemps 2003.. alors pourquoi parlez vous de ce jeu comme un nouveau jeu ? ?
ah ok, peutêtre bien de l´intégralité version x box..
Prenez U2 pour le mode solo des Unreal xbox et UC pour le multijoueur, c´est le plu simple...
" le live est un plus absent de la version pc...
donc que du bonus."
Non il est présent. Dispo en d/l ou dans le pack regroupant UT2003/Unreal 2.