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Reflexion sur la semantique du jeuxvideo

skylaur
skylaur
Niveau 10
23 janvier 2004 à 19:28:56

Depuis quelques années, grâce au progrès technique et à l’ampleur que prend le développement des jeux vidéo, il semblerais que notre industrie fétiche ce soit scindée en deux, entre concept primaire, traditionnel et une nouvelle forme qui prend de plus en plus de place sur le marché et dans le cœur des joueur… une nouvelle forme qui nécessiterait des choix sémantique pour mieux la définir.

Mais revenons tout d’abord a notre forme dite « primaire » qui garde en elle l’essence des premiers jeux vidéos, qui privilégie la prise en main, le fun immédiat, les réflexes, à toutes autres formes d’expression et pourrait de ce fait garder le nom de « jeux vidéo », dans ces jeux nous trouvons pong, tetris, le serpent, les jeux de voiture 2d, les tamagotchis=>the sims ( c’est pareil lol ) ce sont donc des jeux qui préfère l’accessibilité à la profondeur d’où leur succès chez le grand public.
Mais peut comparer ces jeux aux grands chefs d’œuvre de notre industrie, la réponse est bien évidement non, car un gouffre sépare un morrowind d’un tétris et pourtant ils font partie tout les deux parties des jeux vidéos, certains disent qu’il y a évolution, que cette évolution c’est mal passée, que c’été mieux avant,… je pense qu’il n’y a pas eu évolution mais apparition d’un nouveau genre dans le jeux vidéo avec une tendance à l’extinction de la branche citée plus haut ( les jeux vidéo primaire) plus les moyens technique et humains le permettent quand ils sont de plus couplé à un talent, un génie on obtient des œuvres a jamais gravé dans notre cœur de joueur

Cette nouvelle branche, qui croit dans cette industrie pourrait avoir plusieurs noms : Art dont vous êtes le héros, Art interactif, art subjectif, ou pourquoi pas First Personn Art ! Une branche qui couple tout les autres art, les effets du cinéma, de la musique, du visuel par les graphismes,… mais bien d’autres arts, comme celui de la gestion, de la guerre, lorsque nous sommes amenés à jouer à des simulations économiques, de guerres,…
De plus cette nouvelle branche nous pouvons distinguer deux subdivisions, avec d’un coté les concept d’expérience directive ou incitative, avec les expériences libertaire. Les XP directive auraient tendance à nous proposer des environnements profond par leur mise en scène scriptée, nous ayant fait vivre les plus grandes scènes du jeu vidéo. C’est ainsi le cas de jeu comme MOH, Call of Duty, halo, half-life… Enfin les XP à tendance libertaire aurait tendance comme leur nom l’indique à laissez la main libre au jouer, se contenant de lui fournir un environnement dans lequel il choisira les orientations qui lui semblent les meilleurs, c’est le cas de Deus Ex saga, Morrowind, et dans lequel lui sont proposés un panel de normes, de valeurs, dans lesquels il choisira celles qui lui paraissent les plus en adéquation avec lui-même. Star Wars : knight of the old republic met d’ailleurs cet aspect en avant.
Ainsi cette dernière forme de “jeux vidéos” pourrait bien rendre notre passion académique…

matbox
matbox
Niveau 10
23 janvier 2004 à 20:12:03

On voit aussi que l´industrie du copier coller ce develope

Requiem_K626
Requiem_K626
Niveau 7
23 janvier 2004 à 20:14:36

Ce n´est pas un vulgaire copié/collé! C´est un copié/collé artistique^^

skylaur
skylaur
Niveau 10
23 janvier 2004 à 20:21:59

Matbox Posté le 23 janvier 2004 à 20:12:03
On voit aussi que l´industrie du copier coller ce develope
REQUIEM_K626 Posté le 23 janvier 2004 à 20:14:36
Ce n´est pas un vulgaire copié/collé! C´est un copié/collé artistique^^

heu si vous etes en train de dire que j´ai trouvé ça sur un site, vous vous trompé c´est direct du producteur au consommateur, c´est du texte elevé dans mon cerveau avec du bon grain... bien de chez nous... sans colorants ni conservateurs...

Requiem_K626
Requiem_K626
Niveau 7
23 janvier 2004 à 20:26:57

Alors chapeau. Bravo pour le texte!
Mais je partage pas ton point de vue.
Art intéractif, First Person Art, c´est vraiment mais alors vraiment trop pompeux. Vive les jv tout court.

Bon, je vais me faire assassiner mais je trouve que la différence primordiale entre Tetris et Morro, c´est que Tetris est fun, enfin un peu...

Radamus
Radamus
Niveau 10
23 janvier 2004 à 20:27:17

Ca ne me donne pas plus envie de lire...
:sleep:

skylaur
skylaur
Niveau 10
23 janvier 2004 à 20:29:31

" Art intéractif, First Person Art, c´est vraiment mais alors vraiment trop pompeux."

c´est fait exprés, c´est pour bousculer les esprits...

sinon le but ce n´est pas de dire qu´il y a les bons jeux d´un coté et les mauavis de l´autre mais de dire qu´il y a 2 types de jeux vidéo

Requiem_K626
Requiem_K626
Niveau 7
23 janvier 2004 à 20:31:17

Prenons l´exemple du cinéma. Il y a des dizaines de styles différents mais c´est toujours du ciné.

skylaur
skylaur
Niveau 10
23 janvier 2004 à 20:35:23

Oui mais on ne peu pas dire qu´il y a qu´un cinéma, on peu pas comparer un porno avec un woddy allen ( quoique lol) et pourtant dans le domaine du jeux vidéo ont met tout dans la meme marmitte... et je pense que celà a tendance à devenir faux... et cette division dans le jeux vidéo surpasse, les différents genre, ce n´est pas seulement une différenciation entre jeux de course, fps, etc...
c´est une différenciation sur le fond et donc sur la forme...

Requiem_K626
Requiem_K626
Niveau 7
23 janvier 2004 à 20:52:02

J´ai pas beaucoup le temps de répondre. Je dirais juste que dans un FPS ou un jeu de course, on s´attend pas à quelque chose de très développé point de vue fond.
Pour un RPG, on a des attentes différentes.
Enfin tout ca pour te dire que c´est assez explicite comme ca...

skylaur
skylaur
Niveau 10
23 janvier 2004 à 20:58:38

justement j´ai dit qu´un fps pouvait etre profond dna sle sens où il nous peut nous faire vivre des actions qui resteront graver dans notre esprit après qu´on arret d´y jouer, on continue d´y penser, de réfléchir deçu, il nous a éblouie par la manière dont il a conjugé les différents moyens artisituqes mis à la disposition des devloppeurs... et c´est en ça qu´il se DISTINGUERA des autres jeux superficiel dans leur moyen de nous faire vivre l´expérience du jeu...
une scène comme le débarquement dans un moh nous impressionnera plus, nous fera réflèchir sur comment c´est possible, nous immergera dans une époque révolue, alors qu´un jeu primaire n´existe que dans l´instant où on y joue, il nous amuse mais sans plus, ce n´est pas le genre de jeu qui importe mais dans la manière dont le jeu nous fait vivre l´expérience vidéoludique.

eagle_ngs
eagle_ngs
Niveau 10
23 janvier 2004 à 21:02:59

skylaur, ta reflexion fait plaisir.
Un bon language,
du bon francais,
appréciable tant sur la forme que sur le fond
pas d´idée pro-xbox ou anti quoique-ce-soit,
Bref des topics comme on aimerais en voir plus souvent...

Je tiens a preciser que j´ai mon faible pour la nouvelle aire de jeux vidéo...

skylaur
skylaur
Niveau 10
23 janvier 2004 à 21:07:20

merci beaucoup... :ok:
J´ai un peu hésité avant de lancer mon topic, c´est vrai ça change des " venez parler ici de tout et surtout de rien" et des " 10trillard de messages avant le fin de l´heure"

Mais dans mon coeur naif j´été sur qu´il y a de la bonne graine sur ce forum, d´ailleurs si j´en été pas persuader je viendrais pas si souvent sur le forum... :-)))

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
23 janvier 2004 à 21:27:37

un vendredi soir en même temps, t´es un peu dur :malade:

skylaur
skylaur
Niveau 10
23 janvier 2004 à 21:29:36

:lol: vont me prendre pour un sadique :rire2:

skylaur
skylaur
Niveau 10
30 janvier 2004 à 15:09:33

et :up:

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