Depuis quelques années, grâce au progrès technique et à l’ampleur que prend le développement des jeux vidéo, il semblerais que notre industrie fétiche ce soit scindée en deux, entre concept primaire, traditionnel et une nouvelle forme qui prend de plus en plus de place sur le marché et dans le cœur des joueur… une nouvelle forme qui nécessiterait des choix sémantique pour mieux la définir.
Mais revenons tout d’abord a notre forme dite « primaire » qui garde en elle l’essence des premiers jeux vidéos, qui privilégie la prise en main, le fun immédiat, les réflexes, à toutes autres formes d’expression et pourrait de ce fait garder le nom de « jeux vidéo », dans ces jeux nous trouvons pong, tetris, le serpent, les jeux de voiture 2d, les tamagotchis=>the sims ( c’est pareil lol ) ce sont donc des jeux qui préfère l’accessibilité à la profondeur d’où leur succès chez le grand public.
Mais peut comparer ces jeux aux grands chefs d’œuvre de notre industrie, la réponse est bien évidement non, car un gouffre sépare un morrowind d’un tétris et pourtant ils font partie tout les deux parties des jeux vidéos, certains disent qu’il y a évolution, que cette évolution c’est mal passée, que c’été mieux avant,… je pense qu’il n’y a pas eu évolution mais apparition d’un nouveau genre dans le jeux vidéo avec une tendance à l’extinction de la branche citée plus haut ( les jeux vidéo primaire) plus les moyens technique et humains le permettent quand ils sont de plus couplé à un talent, un génie on obtient des œuvres a jamais gravé dans notre cœur de joueur
Cette nouvelle branche, qui croit dans cette industrie pourrait avoir plusieurs noms : Art dont vous êtes le héros, Art interactif, art subjectif, ou pourquoi pas First Personn Art ! Une branche qui couple tout les autres art, les effets du cinéma, de la musique, du visuel par les graphismes,… mais bien d’autres arts, comme celui de la gestion, de la guerre, lorsque nous sommes amenés à jouer à des simulations économiques, de guerres,…
De plus cette nouvelle branche nous pouvons distinguer deux subdivisions, avec d’un coté les concept d’expérience directive ou incitative, avec les expériences libertaire. Les XP directive auraient tendance à nous proposer des environnements profond par leur mise en scène scriptée, nous ayant fait vivre les plus grandes scènes du jeu vidéo. C’est ainsi le cas de jeu comme MOH, Call of Duty, halo, half-life… Enfin les XP à tendance libertaire aurait tendance comme leur nom l’indique à laissez la main libre au jouer, se contenant de lui fournir un environnement dans lequel il choisira les orientations qui lui semblent les meilleurs, c’est le cas de Deus Ex saga, Morrowind, et dans lequel lui sont proposés un panel de normes, de valeurs, dans lesquels il choisira celles qui lui paraissent les plus en adéquation avec lui-même. Star Wars : knight of the old republic met d’ailleurs cet aspect en avant.
Ainsi cette dernière forme de “jeux vidéos” pourrait bien rendre notre passion académique…