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Liste des sujets

Topic des infos sur Halo 2

The-6
The-6
Niveau 10
17 janvier 2004 à 19:10:44

Il y a une semaine, on apprenait que Frank O´Connor, anciennement Executive Editor du Magazine Officiel Xbox US, rejoingnait Bungie pour s´occuper de la communauté Halo, en manque par rapport à Halo 2 depuis déjà quelques temps...

Ainsi, dans quelques jours, Frankie s´occupera en plus de publier des ´Halo 2 Weekly Updates´, une mise à jour journalière du développement du jeu, un peu comme le faisait Matt Soell pour Halo 1 en 2001.

On vous tient au courant !

http://www.halo-game.com/index.php?p=news&r=709

The-6
The-6
Niveau 10
17 janvier 2004 à 19:13:45

Frankie, le nouveau chargé de la communauté Halo chez Bungie ( dont nous vous parlions jeudi dans une précédente news), vient de mettre en ligne la première Halo 2 Weekly Update, qui je vous le rappelle aura pour but de vous informer chaque semaine de l´évolution de Halo 2. De nombreuses révélations en perspective, je suis sur qu´après le couvre feu des infos depuis Mai dernier vous n´attendiez que ça !

L´article complet a été publié sur les forums de HBO à cette cette adresse, mais nos partenaires de l´excellent site dédié au Xbox Live Xbox Live France se sont empréssés de vous faire un compte rendu en français, que je vous laisse découvrir sur cette page.

Merci à SnakeX pour l´info =)

http://www.halo-game.com/index.php?p=news&r=710

The-6
The-6
Niveau 10
17 janvier 2004 à 19:16:44

Un nouveau personnage de Halo 2 a été trouvé par des fans en cherchant des détails des voix de Halo 2 sur la ´Internet Movie Database´.

Il s´agit de l´acteur Robin Atkin Downes qui prêtera sa voix à un certain Prophet of Regret, qui devrait sauf gros changement s´appeler Prophète du Regret dans la version française.

On vous tient au courant, mais il aura certainement un rôle très important dans les rangs des Covenants.

http://www.halo-game.com/index.php?p=news&r=698

The-6
The-6
Niveau 10
17 janvier 2004 à 19:44:06

up

The-6
The-6
Niveau 10
17 janvier 2004 à 20:33:57

up

The-6
The-6
Niveau 10
18 janvier 2004 à 16:54:44

up

The-6
The-6
Niveau 10
18 janvier 2004 à 20:27:26

up

hankee182
hankee182
Niveau 9
18 janvier 2004 à 20:28:25

mais on sen tape dhalo 2 lol... si ya des infs tinkiète kon les saura par JV.com ou dautres

The-6
The-6
Niveau 10
24 janvier 2004 à 19:28:56

Comme nous vous l´avions dit, la Bungie Weekly Update, qui rapporte les news du développement Halo 2 par Bungie eux-mêmes, est publiée chaque fois sur un site différent ( et Anglophones bien sûr ) . Cette fois-çi, c´est Subnova.com qui a la chance de l´avoir eu en exclu.

Au programme, un Artwork original ( surprise ) , des nouvelles maps, et l´IA... Inutile de vous dire qu´il y a 5 fois plus d´info que la dernière fois.

Voici sans plus attendre le texte en VO :

Weekly Update, Friday Jan 23rd

Holy crap! Last week was apparently just a slow introduction to the whirling vortex of thrills that is Bungie. Now I´ve been flung in at the deep end, and all the allowances they make for n00bz have been thrown out like bad milk. It´s a weird combination of frenetic, stressed, exciting and fun. Like being kicked in the groin by a fairy made of peanut-flavored light. Approximately.

I also just took a close look at a Prophet for the first time. I didn´t realize it was a Covenant deal. I just glanced at it and I thought it was HotTubGuy*. I even invented a whole mythology around him. Like, that maybe he´d knocked an 8-Track stereo into his hot tub and traveled through time. Shows what I know.

Anyway, I´ve been witness to a tremendous amount of Halo 2 related activity this week, and I´ll tell you what I can about it.

The whole web thing is getting crazy. We´re relaunching Bungie.net soon-ish, and we´re trying to assemble, create and collate all the content for it. It looks super cool. Brian is taking point on a lot of that stuff, and he´s also been rounding up the n00bz for today´s pentathlon. We´ll let you know the results on Monday, but basically it´s a contest between various layers of the Bungie hierarchy. Grizzled Ancients, Old Skool, Middle Skool and Noobz. We won the Summer Pentathlon last year but I reckon the grizzled ancients are planning to cheat this time around. The events include EyeToy and Mario Kart, but we´re all pretty psyched to play Halo 2. That´s right. Different multiplayer maps and different game styles, including CTF and Slayer, of course. We´re trying to learn one of the more complex maps, provisionally called Burial Mounds. Favorite new Halo 2 expression? " He´s goin´ Ribs!"

Lorraine, our artist, has been incredibly busy. Some of what she´s doing is punch-in-the-face secret, but she has also been working on the Halo 2 logo. It looks SWEET. It rocks harder than meat-flavored toothpaste at a British dental convention, but Lorraine isn´t quite satisfied and has been tuning it. She reckons the next version has a 50-50 chance of being the final one, which means there´s a 50-50 chance you´ll see it soon. She´s also been finishing a Gold Elite action figure, which will be available soon, and an amazingly detailed special edition Master Chief, which will only be available in one exclusive place ( details to be released soon).

Greg Snook and the animators are doing some really cool stuff with the Chief´s walking and running animation. Right now he sidesteps convincingly, has a real walk animation ( instead of just a slow version of the default run set) and even cooler, he crouches and crouch-walks much more convincingly. It sounds like a small thing, but if you go back and look at Halo compared to this new stuff, the difference is astonishing.

The coolest stuff going on this week though has got to be the way the animation and AI are coming together. You watch demos of the technologies interacting with each other and you´re thinking, " This LOOKS incredible." Then you take a step back and realize, " Oooh. This is GAMEPLAY." The demo we watched was running in realtime, basically a huge warehouse filled with objects, obstacles and Covenant. The AI sends a mixture of grunts, Elites and more, charging across the cluttered map to see how they deal with obstacles and each other. Grunts typically sprint around fallen beams and boxes, but Elites are frighteningly smart, making fast, natural and athletic maneuvers and Hunters will simply charge through the map. We watched this happen from a Chief´s-eye perspective and it´s pretty frightening.

Ryan and our multiplayer test team, , have been almost impossibly busy. Tons of post mortem meetings to discuss what went wrong and what went right with various test builds. How´s the networking holding up? What problems are we encountering on DSL connections – the office is set up with a variety of broadband connections for test. They´ve also been busy accommodating Bungie employees with their own multiplayer builds and Xbox systems to pad out the test process. As you can imagine, it´s not difficult to convince someone they have to play Halo 2 as a part of their job. The testers have also been on call for ad-hoc testing ¬ -- running around in mostly-complete levels to test specific systems and problems – a physics thing here, an AI issue there. That and like everyone else, they´re training hard for the Pentathlon – and they´re testers, so they´ve played more Halo 2 than anyone else…

  • Next week, more, bigger, better stuff from the maelstrom of excellence that is Bungie. Until then, enjoy this artist´s impression of Mister Chief and the HotTubGuy.

MAJ : Une traduction est disponible sur le site XboxYde

Merci à Amar et Lemasterchief pour cette info

http://www.halo-game.com/index.php?p=news&r=725

Frankie, un nouvel employé de Bungie va faire toutes les semaines un rapport sur ce qu´il a vu ( et dont il a le droit de parler) à propos de Halo 2. J´ai décidé d´en faire la traduction régulièrement. J´ai omis la présentation de la semaine dernière où il ne parlait pas de grand chose de spécifique.

Avertissement: L´auteur du texte original emploie beaucoup de métaphores limite intraduisibles. Certaines phrases risquent de paraitre un peu étranges...

Wahou ! La semaine dernière était apparemment une lente introduction à l´ouragan de sensations fortes qu´est Bungie. ( ndb: phrase passée). C´est un étrange mélange de frénésie, stress, excitation et fun. Un peu comme se faire frapper dans les c*****es par une fée faite de lumière au gout de cacahuètes. Approximativement.

J´ai pu voir un prophète dans le détail pour la première fois. Je n´avais pas réalisé qu´il s´agissait d´un covenant. Je l´ai regardé et j´ai cru qu´il s´agissait de l´homme-baignoire ( cf image...). J´ai même inventé tout une mythologie à son propos. Par exemple qu´il avait peut être renversé un lecteur de bandes audio 8mm dans sa baignoire et voyagé dans le temps. Ca vous donne un bonne idée de ce que je sais.

Bref, j´ai été le témoin d´un nombre impressionant d´activités autour de Halo 2, et je vais vous en parler tout de suite :

La partie web devient dingue. Nous relançons Bungie.net très bientôt, et nous essayons d´en rassembler et d´en créer tout le contenu. Le site est vraiment super cool graphiquement. Brian travaille sur beaucoup de ces choses, et rassemble aussi les débutants pour le Pentathlon d´aujourd´hui. Nous vous dévoilerons les résultats lundi, mais en gros il s´agit d´un concours entre les différents niveaux de la hiérarchie de Bungie. Les vétérans, les vieilles école, les plus récents et les petits nouveaux. Nous avons gagné le pentathlon d´été l´année dernière mais j´entends dire que les vétérans espèrent tricher cette fois. Les évènements incluent Eye Toy, Mario Kart et nous sommes très enthousiastes à l´idée de jouer à Halo 2. C´est vrai. Différentes cartes multijoueurs et différents types de gameplay, CTF et Slayer y compris bien sur. Nous essayons de mémoriser les maps les plus complexes, temporairement connues sous le nom de " monticules funéraires". Notre expression favorite à Halo 2: " He´s goin´ Ribs" ( ne comptez pas sur moi pour tenter de traduire ça ; ))

Lorraine, notre artiste, a été incroyablement occupée. Quelques unes des choses sur lesquelles elle travaille sont des secrets " poing dans ta gueule", mais elle a aussi travaillé sur le logo du jeu. Il est vraiment magnifique ( reste intraduisible), mais Lorraine n´est pas totalement satisfaite et continue de le modifier. Elle pense que la prochaine version a 50% de chance d´être la finale, ce qui signifie qu´il y a 50% de chance pour vous de le voir bientôt. Elle est aussi en train de finaliser la figurine d´un Elite doré ( bientôt dispo), et d´un master chief édition spéciale incroyablement détaillé et qui ne sera disponible qu´à un seul endroit ( plus de détails bientôt)

Greg Snook et les animateurs sont en train de faire d´excellentes choses avec les animations de marche et course du master chief. En ce moment il fait des pas chassés convaincants, a une vraie animation pour la marche ( au lieu d´une course ralentie) et encore plus cool, il se baisse et marche baissé d´une manière très réaliste. Cela peut paraitre peu, mais la différence avec Halo est incroyable.

La meilleure chose de cette semaine est certainement la manière dans l´IA et les animations se finalisent. On regarde une des démos des technologies qui intéragissent et on pense " ca PARAIT vraiment incroyable". Et la on fait un pas en arrière pour se rendre compte qu´il s´agit du GAMEPLAY. La démo tournait en temps réel et consistait en une espèce de grand entrepot rempli d´objets, obstacles et de Covenants. L´IA envoie un mélange de Grunts, Elites et autre autres pour voir comment ils intéragissent avec les obstacles et entre eux. Les Grunts à leur manière typique sprintent autour des obstacles, mais les Elites sont effrayants d´intelligence en faisant des mouvements rapides, naturels et athlétiques. Les hunters vont simplement charger à travers la carte. Nous avons vu ça à travers les yeux du master chief, et c´était vraiment effrayant.

Ryan et l´équipe de test multijoueur ont aussi été extrèmement occupés. Des tonnes de réunion " post mortem" ont eu lieu pour discuter de ce qui allait ou pas dans les différents builds de test. Est ce que le mode réseau est fiable ? Quels problèmes rencontrons nous avec les lignes DSL ( nous avons de multiples lignes chez différents fournisseurs au bureau). Ils ont aussi été très occupés à nous fournir nous propres versions multijoueur et consoles pour accélérer le processus de test. Comme vous pouvez l´imaginer il n´est pas très difficile de convaincre quelqu´un qu´il a à jouer Halo 2 pendant ses heures de travail. Les testeurs ont aussi fait de nombreux tests " ad-hoc" ( aller partout dans des niveaux quasi finalisés pour trouver des bugs). Ils se sont aussi bien sur entrainés dur pour le Pentathlon, et ce sont des testeurs, ils ont donc joué à Halo 2 plus que n´importe qui...

La semaine prochaine, encore plus de bonnes choses de Bungie. En attendant, voici un rendu artistique de la rencontre entre le master chief et l´homme-baignoire ( HotTubGuy).

Texte original : http://www.subnova.com/forum/?pid=20040123.183024

http://www.xboxyde.com/news_382_fr.html

The-6
The-6
Niveau 10
25 janvier 2004 à 01:27:40

up

The-6
The-6
Niveau 10
31 janvier 2004 à 00:33:13

Suite à notre précédente news voici une news qui nous discrédite complètement

Malheureusement, le jeu est encore repoussé et c´est maintenant Bungie qui l´annonce officiellement sur son site ce n´est donc plus une rumeur.

Le jeu sortira courant Automne 2004, c´est à dire entre le 21 Septembre et le 21 Décembre 2004.

Pour nous consoler nous pouvons nous dire que plus ils passeront de temps dessus plus le jeu sera parfait et croyez moi nous pouvons compter sur Bungie pour faire LE jeu que nous attendons tous. Ils nous annoncent aussi que nous auront de nombreux détails et annonces au cours des mois à venir et entre autre prochainement à l´E3.

Plus concrètement, rendez vous sur la rubrique Wallpapers pour apprécier le nouveau Screenshot tiré du moteur graphique de Halo 2.

http://www.halo-game.com/index.php?p=news&r=735

The-6
The-6
Niveau 10
31 janvier 2004 à 15:37:08

Frankie Bungie Update, 30 Janvier 2004

Et bien comme vous avez pu le voir à travers tout internet ce matin, ce fut une grosse semaine bien chargée pour Bungie, et l´excitation dans tous les bureaux est tangible dans le building. Il y a tellement d´activité dans tout l´immeuble : que ce soit dans le département graphiques, le studio sons, et où que vous regardiez, vous voyez des gens travailler sur les points importants, sur la praticité et l´aspect de Halo 2. Donc voici un petit aperçu de ce que ces mecs ont fait cette semaine.

Brian, Lorraine, moi et une autre bande de chanceux membres du staff ont été débordés cette semaine, en prenant, à l´origine, des screenshots détonants de Halo 2.
Il est très important de préciser que cet écran est tiré tout droit du moteur graphique du jeu. La résolution est un tout petit peu plus nette grâce à la façon dont les images sont renvoyées par la mémoire tampon. Mais cela est tout à fait représentatif de la lumière, du nombre de polygones, de la définition et de l´effet des particules.
Il n´y a pas de ruse ici. Et bien sur, c´est une première ébauche, donc les choses peuvent changer et s´améliorer entre aujourd´hui et le lancement du jeu. Nous avons d´abord joué à ce jeu et avons essayé une tonne de coups avant de finalement trouver celui qui secoue le plus fort et celui qui représente le mieux la façon dont on peut jouer ce niveau.

Bien sur, il s´agissait d´un niveau multijoueurs, et je suis sur que vous décortiquerez les coups pour avoir les détails, les indices et indications sur ce que vous pouvez attendre du jeu. Nous avons délibérément essayé de ne pas trop divulguer d´informations, mais les yeux de lynx des fans d´Halo verront quand même des tas de choses. Travailler sur la création multijoueur nous a ouvert sur beaucoup de technologies fantastiques qui sont en train d´être développées, et sur les pas qui ont été faits concernant de nouvelles facettes étonnantes du jeu : tout ce qui concerne l´animation des roues du Warthog, jusqu´à la définition des gants du Master Chief. Nous avons à peine commencé à comprendre les profondeurs du labyrinthe de ce logiciel et des outils qui y sont associés. Un remerciement spécial à Chris, Ben, Mat et tous les mecs qui nous ont montré tout ce qu´il était possible de faire avec et comment l´utiliser au mieux.

Au sein du département de l´environnement, où les amoureux des arbres font fureur, Paul « Paul le démoniaque » Russel et toute l´équipe travaillent durement à perfectionner deux niveaux spécifiques. L´un d´eux est « vraiment incroyable, d´une taille impressionnante », et Paul est occupé à préparer et à parfaire les éléments qui ont déjà été testés pour le gameplay. Cela signifie que par exemple, ce gros cube que l´on appelait précédemment « roche » est maintenant un rocher monolithique à la texture sableuse, qui a été proprement dessiné, coloré, et illuminé pour qu´il ai un aspect parfait.
Pendant les tests, les artistes et les designers vont placer régulièrement des formes géométriques approximatives dans un certain environnement, et au lieu de voir un véhicule cassé, vous verrez une boite à la même position et au même angle avec la légende « véhicule détruit » écrit sur le coté. La création des textures sur ces niveaux sont actuellement plutôt surréels.

Compte tenu du temps que prennent certaines partie du jeu sur lesquelles ils sont en train de travailler, les mecs de l´environnement y ont passé de longues heures, souvent jusqu´à plus de minuit, et se sont amusé à discuter du pour et du contre de Marmite contre Vegemite, sans avoir la décence d´inclure Bovril sur la liste. Il doit être précisé que Chris Butcher a suggéré que Vegemite était plus viril et grossier que la veule consistance de Marmite

Et nous devons également remarquer que Mark est passé de « pupille » à « protégé » sous le tutorat de Paul.

Comme vous le savez si vous avez suivi toute cette affaire, nous en train de refaire le design du site internet de Bungie. Doug et les mecs du site se tiennent prêts à s´assurer que le nouveau site peut supporter le trafic extrême, faire fonctionner la nouvelle rubrique des news et s´assurer que les forums sont intégrés. Le nouveau look du site a également été fignolé et peaufiné pour qu´il en jette. Vous serez plutôt surpris de la différence entre le site actuel et le nouveau.
J´ai vu personnellement quelque chose de relaté sur Halo2 et j´en ai laissé tomber ma mâchoire. Comme les personnages de cartoons.
Marcus Letho a passé la semaine à se ronger les sangs, s´inquiéter puis décompresser au sujet des nouvelles manières plutôt cool d´améliorer les courtes scènes cinématographiques. Il a destressé à la fin parce que certaines de ces techniques sont parfaites.
Michel Bastien a été plus réservé que d´habitude, mais cette semaine il a travaillé sur la localisation de halo 2 pour les pays non-anglophones pour les canadiens français. De façon à ce que les français-canadiens ne fasse pas dans leur culotte, et pour que les joueurs coréens n´aient pas à attendre deux ans avant d´obtenir le sujet de toute cette agitation. Michel a juste modifié la planification, qui est une chose moins technique que de s´assurer que tout marche bien au niveau du PAL ou du système SECAM Xbox.
Voilà, c´est tout pour cette semaine, la semaine prochaine je vais demander quelques vidéos des nouveaux niveaux et voir combien de temps je dois attendre avant de me prendre un nouveau coup de poing dans la gueule. Je ne peux pas vous promettre la moindre séquence ( pas encore), mais je peux vous promettre que votre prochaine news hebdomadaire sera la meilleure de toute. Enfin, probablement.

Cette semaine, nous avons eu beaucoup de spéculation sur ce que signifie « Goin´ Ribs » ( traduit précédemment par « il va se briser »). En tout cas cela ne signifie pas cela :

http://www.halo-game.com//index.php?p=bungie_update&r=2

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