xboxngc : à partir du moment où 2 jeux utilisent le même moteur, faut pas s´attendre à une différence énorme. U2 est basé sur le moteur d´UT2003 ( ici Unreal Championship)
Ca tournera peut être plus vite mais la différence sera rikiki. D´ailleurs concernant U2, ne t´attends pas à un jeu aussi speed que Unreal C., le perso est lent, aussi lent que celui de Halo presque...
Concernant le hardware, sur PC aucun processeur ne gère le bump mapping ou autre, ça c´est réservé au GPU exactement comme sur xbox. Le CPU se contente du reste et dans el cas échéant " d´émulation" de certains effets comme le vertex shader de base, ça s´arrête là.
skylaur : avant de répondre pour dire des anneries lis le topic...
Je n´ai fait que répondre à Clowny qui prétend que les consoles ne sont pas dépassées d´un point de vue graphique, that´s all! Concernant les jeux de cette qualité, tu verras avec les prochains FPS qui sortiront sur PC. Sur xbox, pas la peine de t´attendre à un résultat identique. Evidemment ce ne sont pas les jeux qui exploitent pleinement les PC et encore heureux pour les consoles car elles passeraient pour des Game Boy point de vue technique... Et faut voir quels jeux, Max Payne sur une Radeon 9000 Pro qui est l´équivalent d´une bonne GeForce 3 en puissance est plus joli que sur xbox... Mais ce n´est pas parce que tel jeu est le + beau sur PC que forcément c´est ce qui se fait de mieux dessus.