L’intro du jeu se concentre sur les évènements entourant le débarquement des Covenants sur la planète terre, mais Bungie a déjà laissé savoir que le déroulement du jeu ne serait pas axé sur le sauvetage de la planète terre. Les niveaux ultérieurs du jeu seront axés sur le monde originel des Covenants ( où les prophètes mentionnés plus loin vont probablement faire leurs apparitions) nous allons vraiment leur en mettre pleins la gueule cette fois a s’est foutu envahisseur en leur rendant une visite hé hé hé.
Bungie a aussi parlé à propos de niveaux sur la lune, dans des colonies minières, et aussi d’autres planètes où les conditions atmosphériques vont affecter la jouabilitée. Comme dans une situation de combat sure la lune là gravite à l’inverse de la terre va être significativement plus petite ce qui donnera au maître-chef la possibilité de tripler là distance de ses sauts et là hauteur de ceux-ci.
Halo 2 va également nous dévoiler beaucoup d’éléments intrigants de l’histoire, parc qu’il y a tellement de mystère concernant les covenants dans le premier opus, que la majorité des joueurs sont restés sur leur faim. Aucuns détails concernant leur mode vie, leur structure sociale, etc. Mais Bungie a confirmé que dans cette suite nous aurons droit à beaucoup plus de détails sur ces bestioles et que la plupart d’entre nous vont être enjouées de tout ce qu’ils vont incorporer cette fois.
Jason Jones de Bungie a déclaré et je cite… que Halo 2 ne sera pas seulement un épisode de plus d’une histoire qui va s’éterniser…. , ce qui laisse suggérer la possibilité que Halo 2 soit la fin de l’histoire. Donc pas de Halo 3 ? ? Même Jones avoue ne pas le savoir encore.
Ce qui est autant même plus intéressant que l’histoire c’est les détails graphiques, L’allure du maître-chef n’est pas seulement plus détaillée graphiquement, mais il s’agit d’une évolution de l’armure originale le MJOLNIR qu’il sera plus durable plus puissante et flexible.
Ce qui amène ce nouveau point, Bungie a déclaré que Halo 2 va offrir de nouvelles possibilités au joueur. Souvenez-vous comment les mouvements de maître-chef paraissaient au ralenti, et bien soyez heureux, car dans le deuxième opus nous pourrons courir pendant un court instant un sprint de 5 à 10 secondes. Mais petit détail quand le MC court il ne pourra pas tirer ni esquiver et aussitôt que vous ferez un de ces actions et bien la fonction course sera interrompue. Ceci peut s’avérer très utile comme aller chercher des armes que vous avez laissées en arrière et que vous avez besoin ( sans mentionner les avantages en jouant en ligne dans un capturé le drapeau)
La possibilité de pouvoir regarder au détour d’un corridor comme dans d’autres jeux où vous pouvez regarder furtivement dans le corridor pour savoir où sont vos ennemis. Ceci devrait aider les joueurs à pouvoir élaborer leur stratégie à la place de foncer tête baissée dans l’action. Je vous souligne aussi la nouvelle possibilité que nous aurons avec les grenades, nous pourrons dorénavant les faire rouler jusqu´à l’ennemie pas seulement la lancer. Mais cette fonction de regarder furtivement n’est pas le seul élément de nouveau dans l’arsenal furtif du MC. Rappelez-vous les lumières de Halo sur les plafonds et les murs nous pouvions les tirer et rien ne se produisait comme si elles étaient blindées. Halo 2va nous permettre de jouer avec les lumières environnantes en temps réel si vous voyez une salle pleine d’ennemis et bien libre a vous dorénavant de tirer les sources de lumières et de plonger la pièce dans l’obscurité totale. Quelle belle occasion de lancer une grenade et attendre les résultats de surprise quand ça leur explose en plein visage !
Les combats rapprocher auront des dimensions supplémentaires aussi vous aurez la possibilité de crée vos combos d’armes tout en éliminant quelques bestioles, ce qui fait changements d’utiliser la même arme jusqu´à l’épuisement des munitions de celles-ci. Vous n’aurez qu’à avoir la bonne combinaison de boutons et libre a vous de laisser-courre à votre imagination. De plus, les environnements seront entièrement interactifs. Qu’est-ce que ça veut dire ? Vous demandez-vous et bien exemple si vous voyez une table dans une pièce et libre a vous de la faire basculer et de vous en servir comme protection contre les tirs ennemis, vous n’aimez pas la vue avec cet arbre qui fait obstacle entre vous et l’action et bien libre a vous de le réduire en petits copeaux de bois. C’est vraiment phénoménal ce que Bungie nous réserve.
Toutes ces nouvelles habilitées ne sont pas seulement appliquez au MC, mais aussi l’intelligence artificielle a été grandement améliorer même triplez. Donc, c’est marines si stupides vont peut-être ce rendre utiles en combat cette fois, les marines également pourront renverser des objets et s’en servir pour se couvrir et ce n’est pas à cause d’un script préprogrammé, mais bien à cause qu’ils croient que ça peut s’avérer utile dans leurs environnements immédiats. Même les ennemis auront aussi c’est nouvelles facultés de penser en fonction de leur environnement. Exemple des nouvelles facultés de l’IA, si vous êtes caché derrière une pancarte de bois compresser et bien évidemment il va essayer de détruire votre couverture pour vous atteindre, mais si vous êtes caché derrière une roche et bien ils essayeront de vous surprendre par les cotes ou par le dessus si la possibilité se présente à eux, donc attendez vous a des batailles beaucoup plus intense et difficile. En étant dans le sujet des joueurs artificiels, exemple encore les marines et bien ils auront chacun leurs affinités comme certains seront des tireurs délites d’autres auront le talent de manipuler le lance roquette plus efficacement ils ont même laisser entendre la possibilité d’une marine spécialiser en communications. Ils vont agir autrement que dans Halo 1 en phase de combat, dans Halo 2 vos équipiers se préoccuperont de la vie de leur congénère et chacun aura ça fonction spécifique dans l’équipe, exemple le soldat avec le lance-roquette va dégager le terrain quand il va y avoir une masse d’ennemis et le tireur d’élite va protéger c’est coéquipier à distance et les ordres que vous leur donnerez seront accompli en temps réel ceci est vraiment phénoménal.
Les environnements n’ont plu ne décevront pas, tellement ils vont être immenses et riches en détails. Rien na été dit par contre si Bungie va incorporer les créatures que nous avions vues dans le vidéo lors du E3 de Halo 1.Mais ce que nous savons c’est que le niveau de détail en combats va être extrême, exemple MC débarque en plein milieu d’une bataille et bien vous aurez la possibilité de vous enfuir de l’intensité de la confrontation et allez vous trouvez des armes où des renforts pour vous crée une équipe. Les marines auront tendance aussi a vous parlez encore plus, donc si vous rencontrez des marines ayant besoin d’aide vous pourrez les aider ou passer votre chemin pas exactement comme dans un jeu de rôle, mais semblable. Exemple un marine a très peur et est immobilisé par cette peur, vous pourrez le convaincre de vous aider avec quelques mots d’encouragement, pourquoi mettre autant de petits détails anodins ? Et bien la réponse c’est que c’est la mentalité Bungie = innovation.
Le vrai visage du maître-chef n’a jamais été dévoilé encore a nos yeux, pourquoi ? Et bien la réponse est qu’ils ont décidé de laisser le joueur s’imaginer le visage qu’ils veulent bien.
Les options Multijoueurs de Halo 2 sont considérablement plus importantes que Halo 1. Les véhicules volants ont été confirmés et seront disponibles, un très gros plus considérant le manque dans Halo 1. Également le tank scorpion pourra également tirer dans une direction et avancer dans l’autre, Bungie a également déclaré penser à faire subir des dégâts au véhicule et la possibilité d’intégrer des mines au sol. Terminer les pathétiques équipe rouge et équipe bleue nous aurons le choix entre des noms comme exemple spartiate contre les Elites ce qui donne un sentiment d’appartenance a l’équipe. Reste a savoir ce qui arrivera avec les bots, Bungie na pas encore répondu à ce sujet, mais n’oublier aussi Halo 2 sur XBL.
Les nouveaux véhicules :
Le Shadow : Ce véhicule semblable au ghost de Halo 1, mais sur la photo on peut voir 2 sièges de pilote, Bungie a confirmé que dans la version finale il n’y aura qu’un siège de pilote. Comme le Tank le shadow permettra d’avoir des passagers pour couvrir chaque coté.
Les Warthogs : Ce véhicule n’est pas vraiment nouveau vous en conviendrez, mais le nouveau c’est qu’il y aura différent type de warthog, chacun adapter à la condition de terrain et avec des fonctions différentes comme le transport et l’offensive
Tout terrain ( ATV ) : Le tout-terrain n’a aucune arme ( pour le moment du moins), mais ce qui fait la particularité de ce véhicule c’est ça rapidité d’exécution et permet a un joueur de se déplacer très rapidement.
Les nouvelles armes :
Fusils d´assaults : Cette arme n’est pas nouvelle non plus, mais elle a eu quelques améliorations comme une précision accrue comparativement à Halo 1ers mais ça cadence de feu a été diminué quelque peu, ils ont également rajouté un viseur ce qui devrait aider a la précision de l’arme.
SMG : Cette mitraillette de poche était originalement prévue dans Halo 1, mais comme beaucoup d’autres éléments elles avaient été mises de coter. Cette arme permet une cadence de feu extrême, mais comme vous en douterez au sacrifice de la précisions.
Nouvelles Races :
Les Prophètes : Les prophètes sont les hauts dirigeant des Covenants, il y a les élites qui s’occupent des actions militaires. Ce sont eux qui ont recruté les différentes races et forment les Covenants. Bungie à déclarer chacun des prophètes rencontrés par le joueur seront totalement différent, autant dans les vêtements que dans l’attitude contrairement aux Elites comme les grunts, chasseur qui eux se ressemble tous.
La fin de Halo 1 laissa la majorité d’entre nous pantois et désireux d’en avoir plus, Bungie nous réserve des surprises encore jamais dévoilé alors nous vous réservons encore d’autres surprises, mais ce ne sera pas avant quelques mois.
merci a eux, pour leur contribution et devoument a halo2
Merci à toi Anik
sinon que dire si ce n´est que Halo 2 n´aura rien a envier à des gros titres tels half life 2,du bon du tres bon...
Environment
-Virtually all objects can be destroyed
-Low-gravity environments, can leap much higher, shoot down to slow decent - Moon, etc.
-Much larger battlefields
-Levels will be much more fluid to greatly enhance replay
-All lights can be destroyed, to induce total darkness in contained areas
-Objects, like tables can be flipped for cover
-Different objects have different defensive quality, and will last only so long under fire
-New arenas of play, like cities, etc.
Physics
-All loose models can be moved by pushing, or propelled by weapons to create cover, or to move it out of the way - rocks, burned out cars, etc.
-Totally re-written physics engine
Graphics
-Objects and vehicles, will take far more realistic damage
-Inverse kinematics are being used on the arms and legs, feet and other areas, forward kinematics are being used for the spine, neck, head and wrists and toes for enhanced movement realism
-New self-lighting engine - all models cast shadows on themselves, and all other models
-New bump-mapping engine, allows for almost unprecedented gameplay detail
-Models can now have hanging objects attached that move like they should - grenades on a bandoleer, etc.
-Characters will have far more articulation - Elites with moving mandibles, etc. ( shown below)
Audio
-Dynamic sound, based on environment - sounds echo off ice walls differently, etc.
-More musical purpose - does better to convey the feeling of the moment, and changes depending upon choices made, etc.
-Weapons sound much more realistic
-It kicks ass
Multiplayer
-Covenant vs. Humanity - Elites vs. Spartans
-All weapons and vehicles usable in the campaign can be used ( including flying vehicles and turrets)
Xbox Live
LA SUITE de cette liste ARRIVE TRADUIS EN FRANCAIS ![]()
Ouais merci, ou ta pris ta nouvelle??
Ta raison ta nouvelle déchire, mon pantalon est splitter en 2..ok jmen vais
Armes
-toutes les armes provenant de halo 1 seront de retour, excepte le MA5B AR
-le ptit flingue- y aura plus de zoom et sera moib puissant
-le lance flamme ( jsuis pas sur) est maintenant utilisable
-nouveau fusil mitrailleur
-nouveau SMG ( c´est quoi ca ? )
-nouveau fusil convenant
-nouveau lance grenade convenant, les nouvelles grenades auront la puissance
entre une explosion de needler et une explosion de fuel rod ( lance flamme?)
-On peut utiliser l´epee plasma
-les grandes auront un effet a concussion paralysante a un rang mortel
-nouvelles armures . ..
-des silencieux sur certaines armes
-variations dans les armes d´un meme type
-la puissance de feu des armes a plasma ont ete modifie: ghost, banshee,etc
-des armes " montees" specifiques seront presentes comme les tourrelles alien dans le 1
-plus d´armes anti-armures seront presentes, aussi bien pour les convenant que les humains
Vehicules
-tous les vehicules present dans le 1 seront dans le 2
-tous sont destructibles
-Jusqu´a deux fois plus de vehicule pilotable que dans halo 1
-nouveau vehicules de depo convenant: les Phantom
-L´artillerie de siege convenant de la demo de l´E3 sera utilisable
-nouveau vehicule de transport convenant-creep
-nouveau vehicule d´assaut convenat-shadow
-le scorpoin peut mainteant viser et conduire dans differentes directions
-differents types de warthog, differents types d´armes montees dessus, differnts buts
-les pelicans sont maintenant armes, ont des equipement d´aterrissage avec un cocpit avec pilote co-pilote
-nouveau vehicule humain-ATV, pas d´armes a bord, on peut juste utilese une arme a feu a une main et est plus rapide que le ghost
-le boulet du tank est mainteant pilotable
Abilites du MC
-echanger des armes avec les marines
-peut utiliser 2 armes a une main ( quelqu´elles soient), ne peut pas utiliser de grenades pendant ce temps
-MC et quelques IA peuvent monter sur des vehicules en mouvement, peut frapper ou projeter en dehors le conducteur
-MC peut ranger ses armes et courur deux fois plus vite
-MC peut faire des combo au corps a corps
-MC peut se pencher et regarder dans les coins, et audessus de certains obstacles tout en restant cacher
-differentes armes peuvent provoquer different degre de dommage en corps a corps
-Mc et IA peuvent renverser des objets pour se couvrir
Personnages
-toutes les especes de convenants de halo 1 seront la
-les flood sont de retout
-marines badass ? ?-ODSTs
-les prophets- le groupe de convenant leader tous auront des equipements pour la tete et des robes differnt
-les brutes, plus fort que les hunter et plus agiles que les elites
-les ingenieurs- des convenant techniciens
-des marines avec specialites: tireur d´elite, armes lourdes
-des support de personnages loin des lignes ennemies- sniper, equipage mortier
-plus de variation sur les convenat(differents elite)
-tous les marines seront uniques virtuellement
-beaucoup plus de personnage feminin, soldat, pilotes, etc
sergeant Johnson et equivalnt
AI
-est maitenant 3 fois plus evoluees qu´vant ou mieu
-les marines reagissent maintenat comme une equipe et s´aident entre eux
-les marines peuvent maintenant piloter des vehicules autres que les ghost et mieux encore qu´auparavant
-les marines utilent l´eeficasites des d´objet lourd pour se proteger ou piquer un changer de vehicules
-certains peuvent grimper des murs obstacles, brutes elites, etc
-connaissance du terrain beaucoup plus avance, menaces, couverture, denivele
-les soldats mieux grades donnet des ordres, les autres obeissent
-plus de convenat peuvent piloter-grunts, brutes, etc..
-comportemant animal evolue des convenats
techniques de batailles du monde reel utilisees par les marines
-les personnages vont en fait " penser pour effectuer une action, au lieu de suivre un algo scripte
-les vehicules de depots sont piloter par une AI et ne sont plus des elements scripter.
-les personages peuvent maintenat prevenir de la menace, demander de l´aide, vehicule de support
-peuvent reconnaitre la qualite de leur couverture, et la couverture ennemie, et agir en consequence
-utilisera des grenades eclairante pour chasser dans le noir
-seront plus intelligent, se positioneront mieux
-sera capable de monter des " pieges" contre les ennemies, ambuvhes etc...
PS -tout ce que j ai mis la ca vien Graigy qui me les envoyer pas MSN ![]()
alors merci a lui ![]()
JE TIEN A LE DIRE BIEN HAUT lol :
tout ce que j ai mis la ca vien Graigy qui me les envoyer pas MSN ![]()
alors merci a lui ![]()
le 1er texte il ma dis que ca vien de xbox maniac et le reste je sais pas trop
par email je voulais dire pas Msn...
cest sur que Graigy est cute
cute c koi lol ?
beau, mignon
bon salut les mec
halo2 va dechirer et je remercie vraiment gragy de m´avoire mis au courant de tout ca je savais meme pas !
![]()
Anik,t´as pas de merite alors???CIEL QUELLE DECEPTION
![]()
si j´ai le mrite d´avoire posterca ici
sinon ce matin tu aura pas des bonne news de halo2 , alors on dis quoi ? ![]()
mais franchement je suis tellement content d´avoire apris tout ca ! !
bon la c bon je degage
![]()
up
tout le monde s en fous de ces bonne news halo 2 ![]()
Ah non,non,non,anik,merci pour t news,qui nous eclaires un peu plus sur cette futur bombe!
Nan, c´est trop cool !
Du tout bon pour cette future bombe ![]()