Voila, le jeu approchant a grand pas sur XBOX, voila un petit comparatif.. pour ceux qui hésite a le prendre sur tel ou tel console, un peu comme soul calibur 2.
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-Le jeu tourne a 30 images par secondes sur les trois versions
-C´est la version Xbox qui a le Frame le plus stable
-La version GC permettra de se faire regenerer automatiquement grace a la GBA, ce qui est déconseiller d´apres ign..
Aussi, le niveau de textures est bcp plus elevés sur xbox que sur GC et ps2.. par exemple, les mains sont modelisés doigt par doigt sur xbox.. ce qui n´est pas le cas sur GC et ps2 tjs d´aprs ign..
Ensuite, la version Gc est la seule a proposé des voix compressés. ce qui d´apres ign, est un ptit point négatif..
enfin soit il se tappe 9.6/10
The Sands of Time runs at 30 frames per second with the occasional -- but still unfortunate -- dip. It also runs in progressive scan on all three systems. It sadly doesn´t support a 16x9 widescreen mode. However, even with these tiny drawbacks the game is incredible looking -- call it awe-inspiring, even.
The GameCube version of Prince looks slightly better than the PlayStation 2 one, and the Xbox better still. GCN and Xbox sport marginally crisper textures and more stable framerates. The Xbox incarnation features higher polygon counts, too. In the PS2 and GameCube builds, Prince´s fingers are little more than a texture, but in the Xbox one the fingers are individually modeled and animated. On top of this, Ubisoft has implemented advanced lighting effects in the Microsoft version and as a result the world that Prince inhabitants looks slightly richer and more atmospheric, if that´s possible. All of this noted, all three versions are beautiful and look very similar