Oyez oyez jeunes gens, si vous ne possédez pas encore le magazine Gaming, cette news peut vous intéresser !
Sachez tout de même que des images sont visibles dessus, foncez donc en librairie ! !
En parlant de Splinter Cell: Pandora Tomorrow en Online, une question vient de suite à l´esprit: comment concilier infiltration et jeu en réseau ?
Cette question a germé dans les têtes bien pensantes de Ubi Soft, et quelque chose qui risque de baboulifier nos habitudes de joueurs online en est sorti...
Plusieurs obstacles se présentaient à cette réalisation, tout d´abord l´aspect " j´observe avant d´agir". Dans le premier opus, il est bien conseillé de patienter quelques instants en regardant les allées et venues d´un garde avant de lui arriver sournoisement dans le dos pour lui expliquer la vie ( et par la même occasion, la mort ) .
Mais comment faire avec une personne bien réelle derrière le garde virtuel ? Dans une certaine mesure, l´esprit humain est souvent imprévisible donc il peut difficilement être pris par surprise ( pour plus d´explications, cf Matrix ^^).
Ensuite, l´aspect de groupe habituel du jeu en réseau. Généralement, on joue équipe contre équipe, mais dans le style " infiltration" cela parait dur à mettre en oeuvre...
Le jeu possède de nombreuses différences avec le mode Solo. Par exemple, en Online, le jeu se doit quand même de respecter l´univers de Tom Clancy, vous incarnerez donc au choix, des mercenaires ou des Shadownet Spy, puisque Sam Fisher travaille toujours seul.
Les niveaux seront revus pour permettre une multitude de possibilités d´infiltration, histoire de mettre les nerfs des mercenaires à rude épreuve. Dans le même esprit, les mouvements des Spy seront dans le mode Online, proche d´un certain Prince, connu pour sa maniabilité et ses mouvements surprenants ( bizarre, un produit Ubi lui aussi ^^). Par exemple, ces derniers peuvent se pendre par les pieds et tirer dans cette même position ! Impressionnant ! !
Venons en au principal, la définition même de l´online selon Pandora Tomrrow !
Comme précisé plus haut, vous aurez le choix entre deux équipes : mercenaires d´un côté et Spy de l´autre. Les premiers posséderont des équipement propres tels que des lampes torches, des fusils d´assaut, et le plus notable : une vue à la première personne ( FPS). Les seconds eux, seront équipés moins lourdement; lunette de vision thermique et nocturne, pistolet silencieux etc... et pour eux, une vue à la troisième personne.
Pourquoi ces choix si radicalement différents ? Tout simplement pour créer une véritable impression de peur et de tension, et ne pas tomber dans le jeu de shoot pur et simple. Une sorte de jeu " du chat et de la souris" en quelque sorte !
Il en résulte que les deux équipes ont des aptitudes totalement différentes : puissance de feu, loi du nombre, équipement de repérage, mais aussi à leur désavantage, une sensation de crainte d´attaque surprise renforcée par la vue subjective pour les mercenaires. Les Spy ont pour eux une agilité exceptionnelle, une grosse capacité de camouflage, la vue extérieure pour tirer parti des décors, mais par contre inutile de tenter une attaque de front, la puissance de feu des mercenaires étant bien trop grande.
Pour citer quelques détails bien croustillants qu´ont intégré les ptits gars de chez Ubi Soft Canada, prenons par exemple ce qui se passe lors d´un choc électrique produit par une des armes : l´écran se brouille et l´on est paralysé. Dans le même genre, lorsque l´on est assommé, on a l´impression que quelqu´un a éteint la lumière ! ! ^^
Summum du fun, lors d´une saisie par surprise, les deux joueurs, pourtant adversaires pourront communiquer avec le headset, histoire d´en remettre une couche ! !
Autre fonction du headset, outre le fait de communiquer avec son coéquipier, il permet d´écouter les conversations des adversaires ! Comment ? Simple, pour les mercenaires la lunette du fusil d´assault, et pour les Spy les jumelles le permettront, et comme tout le monde n´est pas assez riche pour se payer du 5.1, l´origine des sons sera modélisée par un petit viseur.
Derniers détails concernant l´online et le solo. Ce dernier comportera pratiquement autant de missions que le précédent, mais avec des environnements jusqu´à 3 fois plus vastes. L´ambiance du jeu sera grandement améliorée, il en sera sûrement de même pour l´IA des ennemis.
Le mode Online quant à lui comportera des objectifs, sera en temps limité, et 4 joueurs pourront jouer sur une même partie : 1 Spy VS 3 mercenaires ou 2 VS 2.
Avec toutes ces infos, il est beaucoup plus facile de comprendre le pourquoi du comment de la vidéo que le vénérable Asskicker avait mise à notre disposition il y a quelques mois !
Bref, il va être dur d´attendre le mois de Mars 2004 pour découvrir cette nouvelle vision du jeu online ( et solo ^^) ! !
http://www.best4gamers.com/lire_newsv4.php?id=5378
> Imaginez la realisation si pousé de la xbox avec le online ? 