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Liste des sujets

PGR2 est-il en 30 images/seconde?

-trash-
-trash-
Niveau 10
21 novembre 2003 à 11:52:15

ou est le probleme?

regardez les notes!
le jeu a beau etre en 30img/sec, il se classe parmis les meilleurs jeux de courses de tous els temps.

il est a la xbox ce que gran turizmo est a la ps2.

et c pas NFS avec ses 20 voitures et son unique ville qui va changer la donne^^

les 30img/sec ont été un choix pour faire de ce jeu le + beau jeu du monde, et franchement je vais pas regretter car la fluidité est quand meme excellente.

donc franchement se prendre un jeu comme NFS au lieu de PGR2 juste pour ca, c pas futé.

Skip171
Skip171
Niveau 10
21 novembre 2003 à 12:03:02

Bien dit :ok:

-trash-
-trash-
Niveau 10
21 novembre 2003 à 12:04:28

je sais^^

merci ^_-

blitzk
blitzk
Niveau 10
21 novembre 2003 à 12:35:47

pour ceux qui n´ont toujours pas pigé la différence entre 30 et 60fps, prenez GT sur ps1.
Le mode haute resolution ( obtenu quand on finissait le jeu) était en 60fps. le mode normal était en 20fps.
Ou encore, sur DC sonic adventure 1 était en 30fps et le 2 était en 60.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
21 novembre 2003 à 12:41:45

Pfff, quel dommage !
On se retrouve avec un nouveau PGR, avec des caisses encore mieux modélisées, des décors encore mieux modélisés.
Mais vu la qualité du premier, ce n´était pas la peine.
Ils auraient pu concentrer leurs efforts sur les points faibles du jeu, au lieu d´améliorer les points forts.
Par exemple, on fait du style, OK, mais...Toujours dans des villes fantômes, où on entendrait les mouches voler en plein centre ville si on éteignait le moteur.
Ridicule.
C´est mort ce jeu, c´est mort.
S´ils avaient mis ne serait-ce que des sprites sur les bords de piste, ça aurait déjà été plus fun.
Perso, les courses dans les plus grandes villes du monde désertées...On se croirait dans l´armée des 12 singes.

blitzk
blitzk
Niveau 10
21 novembre 2003 à 12:50:22

Les défauts sont les memes depuis MSR sur dreamcast.
C´est clair qu´avec des sprites en bord de piste, le jeu serait sorti en australie ( puisque ca aurait fait plus " course officielle" que " course illégale", mais justement, l´esprit du jeu c´est qu´il s´agit de courses de rue, donc c´est normal qu´il n´y ait pas de spectateurs. Il n´y avait pas de solution possible à ce niveau là!

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
21 novembre 2003 à 12:55:38

Eh bien ils n´ont qu´à faire des pietons appeurés quand les voitures traversent à toute allure, qu´on entende le bruit des sirènes au loin.
Mais c´est sûrement un problème de ressources des consoles.
Peut être que la prochaine génération de consoles sera capable de gérér ça.

-trash-
-trash-
Niveau 10
21 novembre 2003 à 12:56:39

franchement, la c critiquer pour critiquer...

whisperdance
whisperdance
Niveau 10
21 novembre 2003 à 12:56:52

Perso je me concentre plus sur ce qui passe sur la route que sur le coté.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
21 novembre 2003 à 13:04:02

Non, je ne critique pas pour critiquer.
Je dis juste ce que je ressens quand je joue à PGR ( j´y joue depuis MSR).
Je trouve ça vraiment dommage, c´est à mes yeux un point noir impardonnable pour une console nouvelle génération.L´étrange sensation d´être seul, vraiment seul.
Ca ne vous a jamais frappé ?

-trash-
-trash-
Niveau 10
21 novembre 2003 à 13:05:53

désolé mais quand je joue je me concentre sur ma conduite...

whisperdance
whisperdance
Niveau 10
21 novembre 2003 à 13:06:15

c´est un détail sans grande importance

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
21 novembre 2003 à 13:10:53

De toute façon on ne peut se concentrer que sur la consuite, où sur les voitures.
Voir chaque petit boulon modélisé, voir les essuie glasse qui font 3000 polygones, on s´en fout aussi, non ?
Les voitures étaient déjà assez parfaites somme ça sur dreamcast.
Ils auraient dû se concentrer sur d´autres aspects, c´est clair et net.

blitzk
blitzk
Niveau 10
21 novembre 2003 à 13:12:46

En tout cas, je trouve que PGR a kan meme gangé en âme au fil des épisodes. MSR était plutot attristant au niveau de l´ambiance ( on aurait presque envie de se suicider dans les rues pluvieuses de londres), sans parler des musiques très moyennes.
Heureusement cet épisode propose des graphs et des villes plus chaleureuses et une bande-son excellente et personnalisable.

-trash-
-trash-
Niveau 10
21 novembre 2003 à 13:13:05

bah voyons...

laisser les memes voitures que sur dreamcast...

désolé mais je prefere comme ca, avec des voitures de +en+ photoréalistes.

franchment qu´est ce que j´en ai a batre qu´il n´y aie personne sur les bas-cotés?

le principal c que les villes soient super bien modélisées, que les circuits soient interessants, que les voitures soient belles, et que le gameplay suive.

blitzk
blitzk
Niveau 10
21 novembre 2003 à 13:14:33

Moi je trouve qu´ils auraient pu enlever les dégâts ( qui ne sont pas poussés, et n´affectent pas la conduite si je ne me trompe) pour proposer une animation plus fluide.
Mais d´autres diront l´inverse.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
21 novembre 2003 à 13:16:39

Oui, en définitive tu as peut être raison -trash-.
C´est vrai que le coup des radios et de la bande son perso, ça le fait bien.
C´est tellement rare de voir un jeu qui propose ça sur xbox.
Qui n´a jamais rêvé de jouer à Unreal Championship avec du vrai death metal en fond sonore ?
Mais là je sors du sujet.

whisperdance
whisperdance
Niveau 10
21 novembre 2003 à 13:20:40

_tache_, l´animation est fluide dans PGR2. NFSU ne l´est pas ( mais c´est un bon jeu quand même).

blitzk
blitzk
Niveau 10
21 novembre 2003 à 13:23:26

Y´a des détails dans PGR2 que certains vont mettre des semaines à remarquer ( meme si ca fait plaisir quand on les découvre)!Moi j´aurais préferé qu´ils les sacrifient pour une animation en 60fps comme pour Moto GP2, ki est kan meme extremement beau.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
21 novembre 2003 à 13:38:28

MOTO GP2, ça c´est la classe.
Voilà un vrai jeu new gen, fini dans les moindres détails.
Un exemple de propreté à tous les niveaux.

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