Source: http://www.nofrag.com/
PC.IGN a joué à Deus Ex: Invisible War et raconte son expérience. Le testeur a été particulièrement fasciné par tous les choix qui s´offrent au joueur : choix de factions, choix de missions, choix de l´apparence du personnage, de sa personnalité ( plutôt gentil mouton ou vilain tueur ? )... Visiblement, personne ne jouera au même jeu.
Il décrit aussi le nouvel inventaire, qui fonctionne selon le nombre d´emplacements disponibles, et plus selon sa taille totale ( un objet quel qu´il soit tient dans un emplacement). Enfin, il trouve que graphiquement, le jeu se défend très bien. Au final, le grand reporter de PC.IGN a beaucoup apprécié la version preview de ce Deus Ex 2.
Warren Spector est en plein plan promo pour Deus Ex: Invisible War ( qui doit sortir début décembre aux USA et deux mois plus tard en Europe). Aujourd´hui, il donne une interview à Eurogamer.
Ça parle notamment des différences entre Deus Ex et Thief, des risques pris pour Deus Ex 2, et du développement de Deus Ex 1 et 2 en général. Warren Spector révèle également qu´il n´y aura qu´un seul type de munitions pour l´ensemble des armes, ce qui devrait pas mal simplifier la gestion de l´inventaire. Il parle aussi du genre de missions que l´on aura dans le jeu :
Sometimes the different factions give you different goals, which is cool because you can actually play the game through several times and see completely different stuff. Not just interactive stuff - but different stuff. But my favourite moments are when people give you diametrically opposed goals on a single map. Kill this person/Don´t kill this person. Destroy this thing/protect this thing.
Ça devrait offrir des parties sacrément différentes selon les ordres que l´on suit.
et quelques screens:
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