XBOX !
oui ce jeux atteint 99% de la puissance de la xbox !
et ca sort vers ete 2004 REGARDER l´interwiew :
Gamekult : Quel est le degré d´avancement de Dead or Alive Online ?
Tomonobu Itagaki : Nous avons utilisé un moteur modifié de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, donc tout en étant plus puissant que celui DOA 3, le jeu ne nous a pas pris tant de temps que ça. En un an de développement, ce que vous voyez à l´écran représente environ 30% du jeu complet. Nous prévoyons de sortir le jeu à partir de l´été 2004, mais je ne peux rien vous promettre vu que nous sommes perfectionnistes.
GK : Quels seront les bonus à télécharger sur cette version online ?
TI : Vous savez, il n´y aura pas vraiment de bonus à télécharger. Je m´explique. Sur tout le parc d´utilisateurs Xbox dans le monde, il n´y a pour l´instant que 5% de joueurs qui sont connectés au Xbox Live. Si je faisais des bonus " Live Only", ce serait assez blasant pour la majorité des joueurs. Si jamais d´ici à ce que le jeu sorte, les utilisateurs de Xbox Live montaient jusqu´à disons 30% du total des acheteurs de Xbox, là oui ce serait intéressant, et on pourrait alors offrir de nouveaux costumes ou de nouveaux stages à télécharger par exemple. C´est d´ailleurs le but de ce Dead or Alive Online que d´amener les joueurs à s´intéresser au Xbox Live et peut être à s´y mettre. Au Japon par exemple, on est monté jusqu´à 8% d´utilisateurs depuis que DOA Online et True Fantasy Live Online sont annoncés. En ce qui concerne les téléchargements sur DOA Online, on se laisse une porte ouverte pour plus, dans le cas où le Xbox Live exploserait, mais ce ne sera pas notre priorité lorsque le jeu sortira.
GK : DOA Online proposera-t-il des jeux bonus comme un mode aventure par exemple pour récupérer des nouveaux costumes ?
TI : Oulà non, certainement pas ! Quand je veux faire un jeu de combat, je fais un jeu de combat, je n´ai pas envie de perdre de temps ou de l´énergie à faire des petites épreuves cheaps. Si les gens veulent jouer à un jeu d´action ou d´aventure, ils n´ont qu´à jouer à Ninja Gaiden. Je n´aime pas tous ces jeux qui incluent des mini jeux ; en général, ils n´apportent pas grand chose et sont très limités. Ils sont surtout présents pour rajouter une ligne dans le communiqué de presse du jeu. Regardez par exemple le mode Tekken Ball dans je ne sais plus quel volet de Tekken. Beaucoup de gens à l´époque m´ont dit de faire la même chose dans Dead or Alive. Mais j´ai préféré faire DOA Xtreme Beach Volleyball plutôt qu´un simple mode additionnel. Quand on fait quelque chose, il faut se concentrer dessus, c´est mon avis. Maintenant pour ce qui est des costumes, ils apparaîtront au fur et à mesure que vous jouerez.
GK : Pourquoi ne pas avoir mis le 3 dans cette " compilation" ?
TI : Depuis un moment déjà je voulais faire une compilation qui reprendrait les deux premiers volets de Dead or Alive. Contrairement à l´Occident, ici, au Japon, peu de gens gardent leurs anciennes machines, donc pour des gens comme moi par exemple qui se débarassent de leurs anciennes générations de console, on n´a plus vraiment la possibilité de jouer aux anciens jeux. C´est pourquoi m´est venue l´idée de reprendre les anciens titres de la Team Ninja pour que les joueurs Xbox puissent aussi en profiter, étant donné que le premier DOA sur Saturn, même s´il est assez connu, n´est pas vraiment référencé dans la mémoire des joueurs d´aujourd´hui. Maintenant, le 3 existe sur une machine d´aujourd´hui donc il n´est pas encore question d´en faire un remake. Cela dit, si beaucoup de joueurs se manifestent pour avoir absolument un DOA 3 Online, j´y réflechirais à ce moment là.
GK : Pourquoi avoir refait DOA 2 alors qu´il est encore beau pour l´époque?
TI : Hmm... Vous savez, si on le laissait tel qu´il est, c´est comme si l´on proposait aux joueurs XBox d´avoir la même chose que sur PS2, alors que moi, personnellement, je déteste les jeux multi plates-formes. Comment peut-on obtenir le meilleur d´une machine si l´on fait le même jeu pour tout le monde ? En 2001, on avait déjà testé le fait de faire tourner DOA 2 Hardcore sur Xbox pour voir, et cela nous a pris deux mois environ à deux personnes. Cela signifie qu´à 4, nous aurions pu faire DOA 2 Hardcore sur Xbox en un seul mois. D´un point de vue coûts de développement, c´était une aubaine formidable, mais en tant que producteur, ce n´est pas un challenge gratifiant. J´aime la Xbox, c´est un hard d´accueil pour moi aujourd´hui, et je ne vois pas pourquoi je devrais me moquer des autres utilisateurs. Je les respecte, donc j´ai préféré prendre un an et une petite équipe pour le refaire complètement et ainsi utiliser les capacités de la machine. C´est notre fierté de programmeurs. Je ne veux pas perdre mon esprit de compétition dans des compromissions pareilles.
GK : Avez-vous rencontré des difficultés techniques particulières ?
TI : La démo que vous voyez tourner actuellement avec Kasumi et Ayane est une sorte de test ultime pour nous. En effet, ces deux personnages sont les plus complexes à gérer pour la machine. Elles ont beaucoup plus de polygones qu´un Jan Lee par exemple, qui reste assez simple malgré ses muscles. Avec leurs cheveux et accessoires, elles nous permettent de voir si la machine suit. Une fois qu´on peut les afficher ensemble correctement, on sait qu´on a quasiment fini tout le travail de base.
GK : Avez-vous inclus un Tag Match comme dans DOA3 ?
TI : Il n´est pas actuellement inclus dans la version la plus avancée que nous ayons, mais il y aura bien un Tag Match dans la version finale l´année prochaine. C´est prévu.
GK : Pourquoi avoir gardé le premier DOA comme sur Saturn ?
TI : J´ai voulu garder le premier comme sur Saturn car très peu de gens l´ont connu, surtout en Occident où ils n´ont eu que la version PSone. Je voulais donc qu´ils puissent profiter de la toute première mouture du soft.
GK : Allez-vous rajouter de nouvelles attaques aux personnages ?
TI : On ne s´est pas encore penchés sur la question. Honnêtement, je ne sais pas vraiment si ce serait nécessaire. Dead or Alive 2 est encore très bon pour l´époque d´aujourd´hui donc si l´on rajoute encore des coups, ce serait du luxe.
GK : Vous avez aussi amélioré les animations des personnages, non ?
TI : Au Japon, nous sommes très exigeants avec l´animation étant donné notre culture télévisuelle. Donc je veux donner le meilleur de ce qu´il est possible d´obtenir dans un jeu de baston. Je ne veux pas une animation au rabais, mais réaliste tout en étant impressionnante.
GK : Quelques personnages cachés ?
TI : Vous savez, le jeu n´est même pas encore anti-aliasé, donc on n´est pas vraiment à un stade où l´on peut parler de personnages cachés par exemple. Nous vous dirons cela lorsque le jeu sera plus avancé.
GK : Vous avez annoncé qu´il y aura beaucoup plus de costumes dans cette version. Comment se passe leur choix ?
TI : Nous avons un designer qui les dessine et nous les choisissons à plusieurs. En général, il s´inspire de magazines de mode, et moi-même parfois j´ai quelques idées après une balade dans les rues, en regardant passer les gens. Par exemple, le manteau drapeau américain de Tina pour Dead or Alive Online est une idée de moi. Mais en général je ne fais que donner mon accord.
GK : Le jeu est très impressionnant. Quelle puissance de la machine utilisez-vous ?
TI : Nous sommes à environ 99% des capacités de la Xbox. Je pense d´ailleurs qu´il est quasiment impossible de faire un jeu plus beau que celui là sur cette console. Bien sûr, je parle en terme de jeu de combat, après il est possible de faire techniquement plus impressionnant sur d´autres styles. Je pense que pour faire mieux en jeu de combat, il faudrait overclocker la console ( rires). Ninja Gaiden aussi est techniquement très poussé, mais ce n´est pas le même genre de moteur graphique, qui affiche de grands décors, qui suit un héros.
GK : Quant à Code : Cronus, je suppose que vous ne pouvez pas encore nous en parler ?
TI : Ninja Gaiden a été annoncé il y a bientôt 4 ans et il ne sortira qu´à la fin de l´année, voire au début de l´année prochaine. Pourtant, ça ne veut pas dire qu´il nous a pris 4 ans de développement. En tant que producteur, j´aime avoir plusieurs titres à chapeauter en même temps, certains sur lesquels je passe tout mon temps, et d´autres sur lesquels nous revenons seulement de temps en temps, car cela nous autorise un certain rafraîchissement de l´esprit. Pour Code : Cronus, c´est un peut la même chose : il est annoncé, mais je n´en parlerai vraiment pas avant un moment.
Ça va etre une tuerie ce jeu
voici deux video, attention
le premier fait 106mo et le second 92mo
http://media.xboxyde.com/dl_30c8fdea6770969ec15caa775a108ea7/videos/ruliweb_doaonline01.mpg
http://media.xboxyde.com/dl_30c8fdea6770969ec15caa775a108ea7/videos/ruliweb_doaonline02.mpg
hmmm
peut etre le download ne fonctionera pas.
voici le lien mais faut s´inscrire
http://xboxyde.com/news_167.html
" Désolé mais votre pseudo a été créé il y a moins de deux mois, ce qui ne vous permet pas de poster plus d´un message toutes les 2 minutes"
![]()
P´tin, ça c´est la classe !
DOA3 m´as impressioné, alors celui vas me laisser sur le Q ![]()
cool
j´chais pas pourquoi mais j´y croit pas du tout
Il mytho le mec , c´est impossible qu´elle soit à 99% mais bon , moi j´y crois pas du TOUT !
gordo et HomerS720 c´est peut etre vrais , car la xbox est simple a utiliser ( plus simple qu´une gamecube ! ) surtout avec l´apuis du D8.1 !
moi je le crois !
je vois pk il va mentire , ca rime a koi ?
certains n´ont pas lu l´article!
il dit que: biensur certains jeux seront bcp plus impressionnant que doa genre les FPS, mais en terme de baston, il est impossible de faire mieux, et en terme de jeu de baston, la console est utilisé a 99%..
pi fo aussi connaitre itagaki-san, l´homme sans scrupule qui dit tout ![]()
ouais quand meme 99% ca semble gros a avaler je trouve que ca fait trop " marketing"
HomerS720 tu croyait koi la ?
que la xbox pouvait t´afficher des graph comme STAKLER a 100% identique ?
parce que plus on avance plus la technologie que les jeux utilise ( sur PC) change pour devenire plus performant
gordo Posté le 08 octobre 2003 à 20:43:44
ouais quand meme 99% ca semble gros a avaler je trouve que ca fait trop " marketing"
ca fait trop " marketing"
KOI ? repette ce que tu vient ddire ?
tu croyais que la xbox t´afficherait toujours des grpahisme a la hauteure des année qui vienent ? arrete revé^^
il dis 99% c´est 99% , mais pour faire bo dans un jeux , on joue aussi sur le design !
ouais quand meme 99% ca semble gros a avaler je trouve que ca fait trop " marketing"
voila j´ai répété alors heureuse?
bon ecoute , dis moi ce que marketting veut dire pour toi ?
en me donnant la reponse , pense que si il dis 99% de la xbox , ca peut gener les client potentiel qui achete la xbox parce que c´est la plus puissante comme toi.
et aussi a tu jouer pad en main a dead or live online pour juger , ou est tu connaisseure en programation ? et devlope tu sur xbox comme eux ?
ok deja arrete ton agressivité parceque tu commence a me saouler
1)en me donnant la reponse , pense que si il dis 99% de la xbox , ca peut gener les client potentiel qui achete la xbox parce que c´est la plus puissante comme toi.
On se connait? NON alors pourquoi tu fait des conclusion a deux balles comme ca
2)et aussi a tu jouer pad en main a dead or live online pour juger , ou est tu connaisseure en programation ? et devlope tu sur xbox comme eux ?
oula je te suit plus tellement la pourquoi tu me sort ca ece que j´ai critiquer le gameplay de de doa online NON j´ai juste dit que je ne croyait pas ce qu´il disait y´a pas de mal a ca!
99% me parait gros c´est tout en a peine 2 ans exploiter 99% de la puissance d´une console me parait absurde meme si a n´en pas douter un des episode de doa sera le plus beau jeu de baston de l"ere xbox"
tu ma pas repondu sur le marketting...
99% me parait gros c´est tout en a peine 2 ans exploiter 99% de la puissance d´une console me parait absurde meme si a n´en pas douter un des episode de doa sera le plus beau jeu de baston de l"ere xbox"
Tu savais que la xbox avait le hard le plus simple a utiliser par raport a la cube et la ps2 ?
donc plus rapide a exploité ?
( n´oublie pas comment et fais la xbox)
gordo Posté le 08 octobre 2003 à 21:07:48
ok deja arrete ton agressivité parceque tu commence a me saouler
LoooL je suis cool la , t´es fou garcon !
Tu savais que la xbox avait le hard le plus simple a utiliser par raport a la cube et la ps2 ?
je m´en fou completement et je prefere pas parler de ce que je connait pas
ouais quand meme 99% ca semble gros a avaler je trouve que ca fait trop " marketing"
tu veu que je te traduise ben j´chai pas moi j´y croit pas moi c´est tout ca fait trop " marketing" je voulait dire qu´ils se faisait de la pub en disant que techniqument leur jeux c´etait ( presque) la perfection
gordo Posté le 08 octobre 2003 à 21:20:37
Tu savais que la xbox avait le hard le plus simple a utiliser par raport a la cube et la ps2 ?
je m´en fou completement et je prefere pas parler de ce que je connait pas
VOILA !
tu veu que je te traduise ben j´chai pas moi j´y croit pas moi c´est tout ca fait trop " marketing" je voulait dire qu´ils se faisait de la pub en disant que techniqument leur jeux c´etait ( presque) la perfection
ben si les 99% sont vrais ben leure jeux dois etre sacrement magnifique !
en plus il parle que pour les jeux de combat , il dis que la xbox peut pas faire mieu en jeux de combat ! ( sortie ete 2004) il s´on le temps pour exploiter la xbox !