Voivi un tout petit resumer de l´interview des Carter et Ian lovett.
-Pouvez-vous nous décrire la liberté qu’aura le joueur dans Fable ?
Dene: " ......Nous aurions très bien pu finir avec un jeu qui ne dure qu’une heure, dans lequel, si vous vous trouvez face à une personne qui fait : « Oh ! Au secours ! Il y a une bande d’enfants qui . .. argh ! » ( Imitant le son d’un étranglement). Vous la tuez. Et là vous vous retrouvez face à une situation où il n’y a plus personne à qui parler, et plus rien à faire......"
Ian:"....C’est comme dans la vrai vie : vous n’entrez pas dans une ville en poignardant les gens car il y a de réelles conséquences. Nous avons mis certaines de ces conséquences dans le jeu : par exemple, vous pouvez aller en prison.
Ainsi, vous devez bien réfléchir avant de faire quelque chose de mal, plutôt que d´errer sans but dans le jeu."
-Donc, même quand le jeu est terminé, on continue à exister ?
Simon : Oui. Une fois le jeu terminé, vous devez n’en avoir vu que les deux tiers, maximum. Nous vous laissons libres de vous balader et de découvrir différentes choses.
-La fin ouvre-t-elle des portes sur une potentielle suite ou un add-on ?
Simon : Bien sûr, nous avons de nombreuses idées de suite de prévues. On espère que ce que l’on aura à la fin est quelque chose d’assez unique que l’on pourra facilement prolonger.
-Les joueurs auront dépensé beaucoup de temps et d’énergie pour former leur personnage. Pourront-ils contrôler ce même personnage dans un futur jeu ?
Simon : Voici une des idées qui nous a beaucoup amusé, et que nous espérons avoir le temps d’inclure au jeu : dans Albion il y a d’autres héros qui se baladent, et nous espérons faire en sorte que vous puissiez transférer votre héros dans une memory card, et la brancher sur la Xbox de quelqu’un d’autre. Votre héros jouera alors le rôle de l’un des héros préexistants dans le jeu.
Retrouver l´interview complete sur:
http://www.fablefrance.com/interviews_affichage.php?id=7