- Aliasing, c´est l´effet d´escalier que tu peux remarquer sur les graphismes. En clair, une diagonale ne sera pas bien droite mais sera composé de petits cubes creant cette diagonale en escalier
L´anti aliasing permet de lisser tout ça, mais a priori KOTOR est depourvu d´anti aliasing
- le frame rate, c´est le nombre d´image a la seconde, plus il est elevé, plus le jeu est fluide
Par exemple, halo possede un fram rate de 30 fps soit 30 frame par seconde... un jeu tres fluide tourne lui autour de 60 fps, et l´on atteint sur PC avec des grosse config des 120 fps, ce qui rend un rendu vraiment beau
- le cliping, c´est ce qui permet de ne charger le decor qu´au fur et a mesure que l´on avance, si bien que parfois, on voit apparaitre un immeuble ou un arbre là ou il n´y avait rien du tout 1 seconde avant...
- le pathfinding : Littéralement trouver son chemin. Capacité d´un personnage ou d´un véhicule gérée par l´ordinateur à aller d´un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon. ( dixit gamekult)
en gros, si un vehicule géré par l´IA du jeu arrête pas d´entrer en collision avec tout les obstacle, c´est qu´il y a une mauvaise gestion du pathfinding