De la Xbox, PS2 et GameCube:
Xbox :
CPU 733 MHz
Mémoire totale 64MB
Bande passante 6.4GB/sec
Textures Simultanées 4
Textures compressées Oui ( 6:1)
Stockage DVD 2-5x, Disque dur de 8GB, Carte Mémoire de 8MB
I/O 4 Manettes de contrôle
Ethernet ( 10/100)
Canals audio 256
Support de l´audio 3D Oui ( 64 cannaux 3D)
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Oui
DVD Accessoire de contrôle a distance requis
Résolution maximum 1920x1080
PS2 :
CPU 294.912 MHz
Mémoire totale 32MB
Bande passante 3.2 GB/sec
Textures Simultanées 1
Textures compressées Non
Stockage DVD 4x, Carte mémoire de 8MB
I/O 2 Manettes de contrôle
USB
1394
PCMCIA
Canals audio 48
Support de l´audio 3D Non
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Non
DVD Oui
Résolution maximum 640X480
GameCube :
CPU 405MHz IBM RISC
Mémoire totale 43MB
Bande passante 3.2GB/sec
Textures Simultanées 8
Textures compressées Textures compressées ST3C ( 6:1).
Stockage Disque 1.5GB, Carte digitale - ½ Megabyte
I/O 4 Manettes de contrôle
2 Port de série haute-Vitesse
Port Parallèle haute-vitesse
Canals audio 64
Support de l´audio 3D Oui
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ N/A
DVD Non
Résolution maximum N/A
Voilà! conclusion du test :
Meilleur CPU
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Capp. mémoire
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Bande passante
1 XBOX || GameCube et PS2 sont égaux
Textures simultanées
1 GameCube || 2 XBOX || 3 PS2
Textures compressées
Xbox et GameCube sont égaux || PS2 Kedal
Stockage
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Canals audio
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Résolution maximum
1 XBOX || 2 PS2
NOTE: comparée a ses concurents, la PS2 ne supporte pas l´audio 3D et ne filtre pas l´audio et EQ.
CONCLUSION : 1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2