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aïe aïe les configs, j´ai peur du rendu de la version xbox, même si ça restera exceptionnel pour un jeu sur console
Mais y´a un truc que je ne comprends pas...il est pas déjà sorti doom3??? je l´ai vu sur un marché à l´étranger,j´étais étonné puis j´ai demandé au vendeur si c´était la version complète,il m´a répondu que oui.Je l´ai pas pris parce que ça sentait l´arnaque mais bon...il est sorti ou pas?
Ouais mais toute la ressource est dedier au jeux, le cpu de 700 mhz je m´inquete pas, la carte graphique non plus, mais c´est la Ram.
Arf moi je sais quelle sera hyper belle, mais je m´attend pas avoir la chose comme la derniere config et puis il faut une FX a cause de certain effet alors que la Xbox a la puissance de la plus puissante des GF3 mais connais les meme chose que la 4.
n e raisonner pas Xbox 733 mhz 64 mo de ram = Pc 733 mhz 64 mo ram car sur pc une bonne partie de lapuissance est bouffé par windows et toute les autres logiciels qui tournent dessus.
Comme la ps2 qui n´a que 295 mhz et 32 mo de ram et qui arrive à faire tourner splinter cell alors qu´il faut un pc de 800 mhz et de 256 mo de ram minimun
windows ne bouffe quasiement rien de la puissance du PC, cessez de lire betement la presse à sensation.
la xbox aussi a windows, un dérivé de win2000 d´ailleurs.
quand à la gf3 xbox, elle est inférieure à une gf3 ti500 mais supérieure à une ti200, elle ne sait rien faire d´une geforce 4, c´est une geforce 3 c´est tout, rien de plus. Quand à la geforce 4 elle pulvérise la xbox donc c´est pas la peine de chercher.
Minimum:
CPU: 800MHZ ~ 1GHZ
GeForce 3 TI / ATi 9600 Pro
256 Mb RAM
Standard:
CPU: 1,7GHZ ~ 2GHZ
GeForce 4 TI 4400/4600 - ATi 9700/Pro
512 Mb RAM
Optimal:
CPU: 2,5GHZ ~ 2.8 GHz
GeForce 5800FX/5900FX - ATi 9800 Pro
786 ~ 1024MB RAM
ça fait peur qd même ! !!!
mais je me fais pas de souci, les jeux sont tjs optimisés, et ça tourne souvent très bien avec une config bien inferieur, donc, don´t worry.....
" Mais y´a un truc que je ne comprends pas...il est pas déjà sorti doom3??? je l´ai vu sur un marché à l´étranger,j´étais étonné puis j´ai demandé au vendeur si c´était la version complète,il m´a répondu que oui.Je l´ai pas pris parce que ça sentait l´arnaque mais bon...il est sorti ou pas?"
Non, ca doit juste être la démo sorti non-fficiellement sur le Net. Quoique, une fois j´ai eu Hitman 2 3 mois avant sa sortie...
" Comme la ps2 qui n´a que 295 mhz et 32 mo de ram et qui arrive à faire tourner splinter cell alors qu´il faut un pc de 800 mhz et de 256 mo de ram minimun"
Sauf que les versions Pc et Ps2 n´ont rien à voir.
En gros, ca doit être à peu près Xbox = Pc 1,2 Ghz + Geforce 3 Ultra... Donc ca sera surement la version du milieu...
Y a que l´alpha qui circule sur Doom 3.
Y a pas de GeForce 3 Ultra ![]()
Le CPU de la Xbox decrie pas des specialistes
Un CPU apparemment modeste
Pour gérer les données, Microsoft a opté pour un processeur Pentium III cadencé à 733 MHz. Certains diront que c´est un peu léger à l´heure où le PC en est au Pentium 4 2,2 GHz et que la pérennité doit osciller entre trois et cinq ans, cycle de vie d´une console. Mais il ne faudrait pas poser le problème en ces termes. Dans un PC, en raison de la liberté du système, du passage par une interface et des milliers de contraintes, la puissance CPU est fondamentale. Dans une console, tout dépend de ce que celui-ci est censé faire. En l´occurrence, il est déchargé de l´essentiel du travail graphique qu´il assume sur le PC. Bien programmé, un jeu Xbox qui fait appel au T& ou aux shaders ne devrait quasiment plus solliciter le Pentium III. Sur PC, ce n´est pas le cas pour des raisons de compatibilité descendante. Sur la Xbox, le CPU sert donc à piloter et dispatcher les informations entrantes. Il fait le lien entre les éléments comme le disque dur et gère l´intelligence artificielle. Pour ce faire, on peut dire que le PIII est surdimensionné. Pour mémoire, le processeur de la PS2 ne tourne qu´à 250 MHz, même si les deux ne sont pas comparables. L´autre argument qui circule en défaveur de la Xbox tient à son architecture 32 Bits, un recul par rapport à la N64 de Nintendo. Tout ceci n´est que du marketing. Vous qui êtes familier avec le PC, savez bien que le passage au registre 64 ne change rien en soi, car tout dépend de l´architecture. La façon de traiter les registres et de les interpréter, surtout par rapport au travail graphique qui suit, n´apporterait rien sur ce type d´architecture en passant à 64 bits. Ce n´est certainement pas un facteur limitant pour l´heure, on verra dans quelques années. Vu de plus près, le processeur est donc un Pentium III Copermine 733 MHz en package mobile FC-BGA soudé directement. Cela réduit les coûts et fait gagner de la place.
Tout ça c´est du blabla marketing, faut pas croire qu´avec une xbox tu arriveras à créer un Doom 3 semblable à celui que tu verras sur GeForce 4/FX.
C´est pas marketing, c´est des testeur de matos qui disent ca.
Mais la réalité est tout autre, la xbox tire sa qualité graphique du bump mapping, or dès que tu passes à plus compliqué ce n´est pas la même. Exemple : Unreal...
Les textures du jeu sont très lourdes en 32 bits, de plus le jeu est doté d´un nombre impressionnant de polygones mappés d´effets en tous genres, ici y a pas de ruses à la bump mapping pour contourner ce blem et ça se ressent quand tu y joues sur xbox, la console a du mal à avaler toute la pillule. Doom 3, ce sera pire encore, il tire sa force des shaders qui sont les ennemis premiers des GeForce.
La pratique vaut toutes les théories.
" xboxngc Posté le 12 juillet 2003 à 15:45:51
C´est pas marketing, c´est des testeur de matos qui disent ca."
Tu devrais commancer par arreter de dure des connerie.
Le PC utilise le GPU de la carte graphique pour le calcul de la vidéo et non le cpu ( sauf les vieux jeu genre half-life).