Comme tout jeu de rôles, KOTOR sera prétexte à de multiples affrontements contre le côté obscur de la Force. Le système mis en place est assez complexe à décrire mais une fois les règles assimilées, on comprend qu´il s´agit là d´un bon compromis entre tout ce qui s´est fait jusqu´à maintenant. Disons qu´ils se rapprocheraient de l´Active Time Battle de la série Final Fantasy dans le sens où vous choisissez vos actions à l´avance et devez ensuite attendre qu´une jauge se déclenche pour les réaliser. Cependant, vous pouvez très bien bouger pendant que la jauge se remplit. Ainsi, il est possible de préparer une attaque puis de passer dans le dos de l´ennemi pour la déclencher. Si vous ne décidez pas du contraire, vos équipiers sont automatiquement gérés par l´IA. Ils se battent suivant le caractère que vous leur donnerez avec une prédisposition pour l´attaque ou la défense. A l´inverse, si vous êtes du genre dictateur et que vous aimez bien tout contrôler, vous pourrez très bien changer de personnage comme de chemise pour insuffler à chacun de nouveaux ordres d´attaque. Durant ces changements de persos, BioWare prévoit de passer en mode ralenti de telle sorte que l´action ne s´arrête jamais. Pas encore au point lorsque j´ai eu la chance de voir le jeu, il est pour l´heure impossible de prévoir le résultat. Tout ce que je sais, c´est que les joueurs qui ont peur de s´emmêler les crayons pourront toujours mettre le jeu en pause pour choisir tranquillement leurs attaques.