CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

sudeki ---> preview qui augure du must

zanmatos
zanmatos
Niveau 10
25 juin 2003 à 13:02:58

Sudeki, c´est un peu la belle princesse que l´on rêve de rencontrer un jour. Et il se trouve que certains heureux élus ont eu l´occasion de regarder la belle dans le blanc des yeux, sous le soleil du port de Portsmouth.
Dans leur studio installé face à la mer, les petits gars de Climax affûtent leurs armes. Au lieu de rester scotchés à la fenêtre pour admirer le paysage, ils peaufinent les détails de leur dernière création : Sudeki. On savait ce bébé magnifique, mais voir ses petits pixels s´agiter devant vos propres yeux et obéir aux instructions de votre pad ne laisse pas indifférent.

Mais où je suis maman ? !!
En dépit de son nom qui fleure bon le japonais, Sudeki s´inspire des mythes indonésiens. Nous sommes sur un univers qui s´est scindé en deux parties suite à une guerre où ont été impliqués les dieux il y a fort longtemps. Depuis le monde de la Lumière s´oppose au monde des Ténèbres, deux faces d´une même réalité. La mission du joueur, qui pourra diriger jusqu´à quatre aventuriers aux aptitudes complémentaires ( une magicienne, un pistolero, un épéiste et une chasseuse), est de retrouver quatre cristaux de Lumière afin de vaincre le monde des Ténèbres, présenté comme le mal absolu. Mais le mal n´est pas forcément là où on le croit...

Le bourrin qui se veut subtil
Ce n´est pas un scoop, Sudeki offre la part belle à l´action. Que les fans de JDR effrayés par ce genre de phrase ne fuient pas : ce coup-ci, le pari paraît plutôt réussi. Du moins pour ce qu´on en a vu. Car il faut rester prudent, le mélange action et JDR donne bien trop souvent un jeu raté ou très moyen. A la différence d´un Diablo II dont le schéma se résume à " ouvrir porte, fracasser crâne, prendre trésor, ouvrir porte, . ..", la version de Sudeki que nous avons essayée propose un système de combat à la fois simple et complet.

Attaques, blocages et combos s´enchaînent les doigts dans le nez et à une allure hallucinante sans que jamais la caméra ne soit prise en défaut. Chacun des personnages a ses aptitudes propres, et il faudra savoir les combiner pour éliminer les ennemis les plus robustes. De quoi renforcer l´aspect stratégique d´après ce que clament les développeurs.

Arrête, sinon j´appelle mon pote l´esprit !
En plus des attaques " standard" déjà visuellement impressionnantes, la grosse baffe vient des attaques spéciales. En gagnant des points grâce aux combos, vous chargez une jauge qui permet de déclencher des enchaînements mortels aux effets spéciaux incroyables et agrémentés d´une touche de bullet time. Plus violentes et plus impressionnantes encore sont les attaques spirituelles. Accessibles uniquement à partir d´un certain nombre de points, elles permettent carrément d´appeler un esprit pour démolir l´adversaire. En plus, il est possible de combiner celles de plusieurs personnages. Visuellement, c´est de la folie et ça dégage bien le chemin à grands coups de supers pouvoirs.

Et la douceur dans tout ça ?
Rassurez-vous, le jeu ne mise pas que sur les séances de claques. Le monde semble gigantesque, avec ses villes et ses forteresses ou de nombreux PNJ ( pas moins d´une quinzaine par lieu nous promet-on) auront leurs propres dialogues. De nombreux bâtiments des villes devraient également être visitables, offrant des quêtes annexes au joueur. De plus, lors des phases d´exploration du monde, il faudra aussi jouer la complémentarité entre les personnages, car il est possible que

certains obstacles ne soient franchissables qu´en équipe, en utilisant les talents de chacun.
Tout l´univers est annoncé comme étant achevé, ou presque, seuls les derniers détails tels l´équilibrage de la difficulté et l´assemblage des éléments du jeu seraient en cours de réalisation.

Parlons technique
Pour évoquer les chiffres qui font le plus mal, sachez que le vocabulaire des PNJ devrait se composer de 7 000 mots. Les personnages principaux comportent 5 000 polygones et le plus beau boss ( un certain Krenn que l´on vous laisse découvrir) atteint allègrement les 9 000 polygones. Tout de suite, ça calme. Le bestiaire est également impressionnant, allant de monstres hideux et stupides à des machines prêtes à vous refaire la tête à coups de gatling gun.Les ombres sont calculées en temps réel. Lorsque les arbres bougent au vent, elles font de même. De toute beauté, les paysages regorgent de détails : végétations, oiseaux, forteresses à tomber par terre, canyons vertigineux, etc. Ajoutons à cela les promesses d´une structure économique en bonne et due forme et des cinématiques renversantes. Je pourrai en parler pendant des heures, mais là on me menace de m´arracher mon clavier si je ne m´arrête pas. Alors je conclurai en affirmant que Sudeki est un jeu qui promet. On a hâte de le voir débarquer sur nos écrans pour se faire un jugement définitif. Cet hiver, si tout va bien.

zanmatos
zanmatos
Niveau 10
25 juin 2003 à 13:08:18

voici enfin un RPG qui augure du meilleur sur notre belle xbox ( non non je n´oublie pas Fable)

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
25 juin 2003 à 13:51:42

Ouais un rpg en temps reel, et non des combats ou les persos passe leur temps a se regarder.

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
25 juin 2003 à 13:54:08

Au faite la source svp.

team_ninja
team_ninja
Niveau 31
25 juin 2003 à 13:54:11

xboxngc>ne parlerais tu pas des ff?

FURIEUX-RED
FURIEUX-RED
Niveau 10
25 juin 2003 à 13:54:50

je prefere lrgement le temp reel car il y a de l´action au moins

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
25 juin 2003 à 13:59:38

Oui Team ninja je parle bien des ff, mais toute les autre qui sont sur PS2. Y´a que Grandia au vraiment tour par tour qui a des combat accrocheur.

Autre preview de Sudeki de Jeuxpress
http://www.jeuxpress.com/microsoft/apercus/page.php3?id=4477

Sudeki
Mis à jour le 10/03/2003

Lors de notre visite aux bureaux de Highroad, firme de relations publiques de Microsoft au Québec, la semaine dernière, en plus d´avoir eu droit à un aperçu assez précis de ce qui constituerait Midtown Madness 3 et Tao Feng : Fist of the Lotus lors de leur sortie prochaine, nous avons également pu essayer une version très préliminaire de Sudeki, un jeu de rôle dont la sortie n´est pas prévue avant l´automne. Nous soulignons qu´il s´agit ici d´une version assez hâtive du jeu, pour qu´il soit clair pour le lecteur que même s´il trouve le présent article dans la section « Aperçus », ces lignes représentent avant tout nos premières impressions de ce produit sur lequel, bien évidemment, il reste énormément de travail à accomplir.

Sudeki est une production des studios britanniques Climax, et une exclusivité Xbox. La version bêta que nous avons eu la chance d´essayer présentait un groupe de deux personnages, un guerrier et une magicienne, qui arpentait un souterrain peuplé d´araignées géantes. Notons qu´on ne contrôle pas les deux personnages à la fois, mais que le second personnage suivra le meneur du groupe. D´autres personnages ( que nous n´avons malheureusement pas vus) viendront s´ajouter au groupe, jusqu´à concurrence de quatre. Le meneur est désigné par le joueur, et on peut le modifier en appuyant simplement sur le bouton Noir. Les autres personnages aligneront leur comportement en combat sur le meneur, selon ce que le joueur leur aura assigné comme mode de combat : les quelques possibilités présentes dans la version que nous avons essayée comprenaient un mode mettant l´accent sur l´offensive, sans souci pour la défensive, un mode basé uniquement sur la défensive, un mode d´attaque à distance seulement et un dernier dictant de s´attaquer à quiconque voudrait s´en prendre au meneur. On peut cependant s´attendre à ce que d´autres comportements viennent s´ajouter à ceux-ci au cours du jeu.

Les combats se déroulent en temps réel et non à tour de rôle, ce qui explique que l´on doive déterminer à l´avance quel sera le comportement des belligérants quand viendra le temps de se battre. Fait à noter également, quand le joueur accède au menu des armes, sorts et items ( par une pression du bouton Y), l´action, bien que ralentie, continue à se dérouler à l´arrière-plan, le menu étant en filigrane... il importe donc de prendre rapidement des décisions ou de choisir à la hâte les objets désirés... qui peuvent, par ailleurs, être assignés aux différentes directions de la croix directionnelle pour un accès plus instantané. Les autres boutons de la manette servent à attaquer ( A), utiliser l´arme spéciale ( ou la force spéciale de l´arme ordinaire, X) et utiliser un bouclier ou éviter une attaque ( B). Nous n´avons pas vu d´utilité aux deux gâchettes L et R durant les vingt minutes d´expérimentation de Sudeki auxquelles nous avons eu droit.

Notons également, au niveau des combats, que les personnages peuvent utiliser des sorts, lesquels sont spécifiques à chaque personnage ou peuvent être combinés pour un effet dévastateur. Nous avons essayé cet aspect du jeu lors d´un combat contre un monstre qui nous semblait être le maître des lieux - une araignée aux dimensions décuplées par rapport à ses soeurs – et l´effet était de loin plus violent que les coups portés avec l´épée du guerrier. Le jet du sort est également précédé d´une brève animation ( qui n´est pas sans rappeler celles qu´on retrouve dans Eternal Darkness : Sanity´s Requiem sur une console concurrente) qui semble accentuer la sensation de force du sort.

Graphiquement, même si les environnements semblaient détaillés à souhait, il paraît évident qu´il reste du boulot à abattre. Si le jeu est truffé de courtes animations ( chaque fois que le dernier ennemi d´une pièce est abattu, entre autres, la caméra se retire pour présenter un travelling latéral ralenti du coup décisif ; un effet très accrocheur), les jeux de lumière et le détail des ennemis restent à parfaire... ce qui est tout de même explicable par l´état encore préliminaire du développement du jeu. La caméra est à la merci du joueur ( contrôlable par le second bâton analogique) mais, intelligent, le système semble fournir des angles mettant en relief l´action durant les combats, tout en se tenant derrière le meneur de la troupe et offrant une bonne vue d´ensemble lors des déplacements.

Nous avons malheureusement dû tester le jeu à un volume peu élevé, ce qui nous empêche de jeter un peu de lumière sur l´aspect sonore, mais il est peu probable de toute façon qu´à ce stade-ci nous ayons eu droit à des effets sonores à couper le souffle ou à quoi que ce soit se rapprochant de l´édition finale de Sudeki.

Finalement, Microsoft n´a pas encore confirmé que le jeu serait compatible avec Xbox Live, mais soulignons tout de même qu´il s´agirait là d´une option fort alléchante pour les amateurs du jeu en ligne, et cela donnerait une toute autre dimension au titre.

En somme, si le développement du jeu se déroule bien d´ici la sortie automnale de celui-ci, Sudeki devrait constituer un titre qui saura trouver une place dans le coeur des amateurs du genre... et ( sans aucun doute) sur les tablettes des commerces. Les rédacteurs de JeuXpress, à tout le moins, sont fort impatients de pouvoir essayer une version qui ne bloquera pas au beau milieu du combat final !

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
25 juin 2003 à 14:28:52

Matter les graphismes, et qui ose dire que ces moche a de la merde devant les yeux.

http://www.jeuxpress.com//media/jeux/4477/sudeki_10.jpg

Sous forums
  • Gameboy Advance
  • PlayStation Vita
  • Xbox (2001)
  • PlayStation 3
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Nintendo 64
  • Dreamcast
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment