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halo 2 articles

xbox56
xbox56
Niveau 10
20 juin 2003 à 17:47:55

Articles > Tout sur Halo 2
La première chose que vous devez savoir, c´est que la vidéo, qu´on eut l´exclusivité de voir les membres du Staff de OXM, est celle qui sera présentée au E3 et qui sera le point principal de la présence de Microsoft a l´évènement. Aux dernières rumeurs, paraîtrait-il que le kiosque Halo 2 sera beaucoup plus gros que celui de Doom III de l´année dernière ( le booth prenait une très bonne place, selon RAID), soyez assuré d´avoir des nouvelles fraîches sur le sujet au retour XMK du E3.

Mégalopole au design utopique.

La démo se déroule dans EarthCity, une ville aux gratte-ciel extrêmement impressionnants, semblables à ceux que nous offrait, le film de Luc Besson, le cinquième élément. En état de guerre et sous l´emprise des forces extra-terrestre. Selon le OXM " Une mégalopole haute perchée, au design utopique, à l´aspect grandement modifié par l´arrivée des Covenants. " . " Tout en étant, impressionnant par leurs hauteurs et dimensions, les édifices ne sont pas que du bonbon pour nos yeux, mais font partie intégrale de la jouabilitée "

Avec cette affirmation on peut espérer que cela signifie, que nous aurons, la possibilité d´y entrer, de monter sur le toit, sauter sur une Banshee en vol, désarçonner le pilote Covenant, prendre les commandes de l´engin et voler autour de ces grattes ciels en attaquant en ras motte, une unité d´envahisseur plus bas au sol. Oui d´accord, faut avouer que c´est une interprétation légèrement exagérée hé hé, mais on peut tout de même espérer en voir une partie se réaliser.

En fait, c´est un hommage.

Apparemment la démo serais d´une durée de 8 minutes, avec un intro digne d´un film de science-fiction, a gros budget, ou l´on peut observer le Master Chief au travers d´une unité de marines, à bord d´un vaisseau de transport Pelican, qui survole une planète terre dévastée par la guerre. " En fait, c´est un hommage " selon le directeur cinématique du projet Joseph Staten. " Rappelez-vous, lorsque nous avions montré lors de la présentation E3 de Halo 1, le Master Chief survolant le niveau de la plage. Nous avons voulu récidiver, mais en beaucoup plus intense, a la hauteur de ce que sera l´action de halo 2. La démo comme mentionner plus haut commence dans une partie de la cité où les humains sont sur le point de perdre le contrôle et ont un grand besoin du renfort que seul vous peut fournir. " . Avec cette entrée en matière on peut présumer que Master Chief a survécu à sa chute vertigineuse sur un vaisseau mère Covenant à la fin de la démo précédente. " Lorsque, nous avons commencé à planifier la démo qui sera présentée au E3, nous avons dû voir et revoir à maintes reprises, la démo lancer cet hiver. " . " Le Fait de regarder ce que nous avions accompli dans cette démo et de se rappeler que nous avions placé la barre très haute, nous a grandement aidés. Nous avons vraiment réussi à nous dépasser encore une fois, le E3 permettra de le confirmer. " Selon les dires de M.Staten les chanceux qui seront au E3 seront ravis, parce qu´ils n´ont pas simplement voulu crée une démo, qui démontre les possibilités géométriques et les techniques d´éclairages prodigieux. Ils ont créés une démo nous démontrant un des aspects sinon le plus important de Halo 2, la jouabilitée ainsi que mettre en démonstration la nouvelle intelligence artificielle qui contrôlera les marines et les Covenants.

Comme mentionner si haut, les marines et les Covenants pourront dorénavant piloter tous les véhicules disponibles, non seulement auront ils leur permirent de conduire maintenant, mais les 2 races auront leurs attitudes propres de conduite. Les Marines seront kamikaze, ils auront l´audace de se mettre sous le feu ennemi et permettre au tireur l´accompagnant à l´arrière ( si le cas échéant, se présente) d´avoir une bonne visibilité pour mieux trucider l´ennemi. Les Covenants eux, auront un style de conduite un peu moins suicidaire et paraîtront plus réfléchi dans leur action, mais ne vous méprenez pas, ils auront cette petite touche kamikaze comme les Marines. Ce qui fera contraste avec des jeux comme 007 Agent Under Fire et Medal of Honor particulièrement, ou l´I.A.(intelligence artificielle), qui conduit un véhicule, semble strictement diriger sur des rails invisibles.

L´I.A. comme vous le savez sera grandement améliorée, faisant pâlir le premier opus qui était, il faut quand même l´avouer très bien, voir excellent. Selon le OXM " Une I.A. beaucoup plus agressive et intelligente, du sniper perché sur le toit aux Marines sur la ligne de front. "

Autre innovation, la possibilité d´utiliser vos 2 armes simultanément lors des combats. " Ce détail n´est pas une exclusivité, cela a déjà été fait avant par d´autres. " Admit le chef designer du projet Jamie Griesemer au OXM. " Mais ce qui est différent avec Halo 2 c´est que nous vous permettrons d´utiliser 2 types d´armes différentes comme dans le cas suivant : vous vous retrouvez devant un Elite Covenant avec un pistolet au plasma avec votre fidèle fusil d´assaut SMG. Vous pourrez dans cette situation utiliser votre arme au plasma pour détruire l´armure de votre adversaire et d´achever la besogne avec votre SMG aussitôt. Cela permettra au joueur d´accomplir, non seulement des dommages plus dévastateurs, mais permettra également différentes stratégies en fonction des armes utilisées. "

Si tout peut marcher comme prévu pour Bungie, cet aspect peut s´avérer très intéressant, mais...

Pour ce qui est des nouvelles armes qui seront mises à la disposition des joueurs, Ms Griesemer commente de cette façon, " Nous avons réusiné certaines armes disponibles dans le premier Halo pour leur redonner un peu d´éclat, tout en rajoutant bien sure une multitude de nouvelles, cette fois utilisable par les Marines également. " Innovation par rapport au premier opus qui ne permettait pas aux Marines contrôlés par l´I.A. d´utiliser toute la gamme disponible.

Et la lumière fut…

Comme nous l´avons abordé plus tôt, Halo2, sera visuellement plus impressionnant que l´original, et l´aspect crucial qui sera le plus facile à remarquer au premier coup d´œil, sera certainement la retouche qu´ils ont apporté a l´engin d´éclairage dynamique. Comme le déclare au OXM Marcus Letho de chez Bungie " Une des premières choses que notre nouvel engin d´éclairages nous permet, c´est la possibilité d´incorporer les environnements destructibles. Nous n´aurions jamais envisagé cette option auparavant sans ce nouvel aspect, parce que les environnements n´étaient pas éclairés dynamiquement. Si nous avions permis de détruire ou déplacer des objets, l´engin antérieur n´aurait pas pris en compte les déplacements ou la destruction de l´objet, l´ombrage serait resté à son endroit initial. "

Chris Butcher, chef du développement du projet, enchaîne avec ceci " Nous aurons une quantité accrue de combats d´infanterie qui dépendra beaucoup de ce nouvel aspect de destruction et couverture. De plus, ça risque d´être franchement impressionnant, de voir tous les dégâts causés après la bataille endiablée. " Ce qui peut se résumer ainsi, lorsque vous aurez détruit la couverture où l´ennemi s´est caché, il se précipitera vers une nouvelle aussitôt. Ce qui peut s´avérer excellent, si tout fonctionne comme prévu… hé hé, excuser ce cynisme, mais plusieurs développeurs ont déjà affirmé par le passé des choses semblables et une fois en magasin cela s´avérait très banal, même encombrant, loin des attentes fixées auparavant par le développeur. Mais cette fois Bungie va peut-être réussir où plusieurs ont échoué lamentablement.

Voilà c´était un résumer de ce que vous pouvez trouvez dans le nouveau OXM du mois de juin, nous vous invitons à vous en porter acquéreur, car ceci n´était qu´un résumer des grandes lignes des 10 pages d´informations disponibles dans le OXM. Comme le E3, arrive à grands pas, compté sur XMK pour rapporter de l´événement une multitude de nouvelles infos ainsi que nos impressions de la démo sur place.

--- Esthet

xbox56
xbox56
Niveau 10
20 juin 2003 à 17:52:52

pour le live
Articles > Les jeux XBOX Live deuxième génération
Wow! Déjà un moment que l´on joue tous comme de vrais MAN!AKS sur XBOX Live en faisant des frags d´enfer. XBOX Live est une révélation pour tout le monde, même pour les compagnies qui en sont à leurs premiers pas dans le jeu en ligne sur console. Si l´on regarde concrètement le milieu, et que l´on enlève SEGA, personne n´avait jamais touché ou concrétisé un produit en ligne sur console. Cela donne place à l´erreur et à l´évolution des produits disponibles.

Déjà avec le beta, on a pu voir une légère évolution dans les jeux mais cela n´était rien à ce que les jeux XBOX Live deuxième génération nous proposerons. Déjà, on voit qu´un modèle doit être instauré. Si vous regarder les différents jeux disponibles, chacun offrent des options ou une présentation de l´interface mieux adapté ou mieux réalisé. Sans distinction, un des jeux offrant l´une des meilleures présentations du summum est sans aucun doute Moto GP Online Demo. Offert sur le beta et dans le starter kit, ce jeux ce devait d´être parfait car c´est l´un des deux jeux que tout le monde possède. Normal vous direz-vous mais alors, pourquoi les autres compagnies ne se base pas sur ce jeux?

Pour les jeux de sports, XBOX Live est une révélation. Il offre la chance de redécouvrir le jeu entre joueurs mais sur console. Si l´on pense au jeu de sport, on passe à une version annuelle et si l´on pense à une version annuel on pense à des améliorations. Alors quand on voit que les menus ne sont pas totalement parfait ou que les statistiques pourrait être encore plus diversifier que tout pourrait être encore mieux facilement, les jeux de sports ce doivent d´apporter un petit plus à chaque années alors c´est normal d´avoir un produit, de base. Mais à presque 100$ par jeu, on se sent trahi.

Pour ceux qui on remarqué certain jeux subisse des redémarrages de statistique par moment. Comment laisser quelqu´un passer des heures et des heures à devenir le meilleur pour lui détruire tout en un click. Il semble normal de laisser les classements par jour, mois et les totaux dans chaque jeux. Mais cela n´est dans tout les jeux que tout s´efface.

Microsoft devrait obliger les compagnies qui produisent des jeux Live d´avoir des prérequis avant de lancer le jeu sur le marché. Faire un jeu sur console est très difficile car les différents compagnies de consoles tels que Microsoft, Sony et Nintendo sont très striquent dans leurs attentent. Il semble logique que Microsoft dote les jeux Live d´un minimum de chose qui en feront un succès. Pour ceux qui on essayé plusieurs jeux, les améliorations sont flagrante dans TOUT les jeux.

Une des choses primordiales à un jeu qui se joue sur internet est l´endroit où ce rencontre les joueurs. Sur XBOX Live on appelle ça le lobby. Une place où vous pouvez parler et modifier les caractéristiques de la joute. C´est un des aspects important et malheureusement s´y il ne sont pas tous " user friendly " ils ne rendent pas au joueurs ce qu´il devrait.

Qui n´a pas joué avec quelqu´un qui abuse des voicemasks ou qui crie, hurle, injure et dérange tout le monde. Quelqu´un qui détruit l´ambiance est nuisible partout même sur le Live. Dans plusieurs cas, mettre ce joueur muet est utile ou le sortir de la partie est requis. Des options pour mieux gérer les joueurs, les voicemasks ( permis ou refusé dans le lobby). C´est un aspect très important. Comme le fait de réserver des places pour ses amis, choisir le type de langue parlé ou la position géographique dans les jeux qui demande plus de transfert, voilà quelques points qui devrait faire surface dans les prochains jeux Live.

Mais ce n´est pas tout les jeux Live qui doivent miser sur le jeu en ligne. Une adaptation est obligatoire car créer un jeu Live coûte de l´argent à la compagnie et pour l´instant, c´est presque uniquement des valeurs sûr qui sont lancé. Quand la compétition sera plus féroce, là aussi nous pourront voir de plus grande amélioration. Le jeu en ligne est la révolution des consoles comme l´a été le 3D pour le jeu vidéo. Mais dans ce cas, il n´y avait pas d´exemple comme peut avoir XBOX Live sur le jeu en ligne sur PC. Depuis environ une dizaine d´année que le jeu via PC est réalisable, l´évolution y est, on joue mieux et plus facilement que jamais sur PC, pourquoi XBOX Live ne se sert pas de cette expertise?

Plusieurs pensent que les futurs jeux XBOX qui utiliseront le réseau XBOX Live peuvent subir une lacune dans le développement car les mise à jours pourront venir arranger les petits glitchs et autres. Mais détrompez-vous, ce n´est que dans très peut de cas qu´une patch viendra modifier un jeu, car le coût de mettre à votre disposition une patch est très coûteux et ardu. Les compagnies n´envisagent pas cette option pour la modification d´un jeu! Pour ce qui est des glitchs, comme dans Unreal, c´est impératif à la survie du produit mais pour un jeu annuel comme NHL 2K3, on devra certainement attendre à NHL 2K4!

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