Avant le Halo 2, il y avait le Halo. Mais avez-vous su(connu) avant le Halo il y avait un autre Halo ? Que voulons-nous dire ? Bungie avait longtemps été dans le développement avec le concept pour le Halo. Il a été annoncé pour la plate-forme de Mac et finalement il a été destiné pour le PC. Bien sûr, nous savons tous que cela a tourné le cours comme un lancement de Xbox exclusif. Le point est, le Halo a voyagé en bas beaucoup de chemins.
Vous obtiendrez en réalité un aperçu(une lueur) de la version de concept non libérée(sortie) de Halo. Ce que vous voyez est essentiellement une 3D RTS qui vous laisse contrôler non seulement loin d´en haut, mais dans une vue de tiers proche. Évidemment l´équipe a aimé l´action qui était plus proche de la raison(terre) tellement, il a changé le Halo complètement.
Pour ceux de vous qui voulez sembler en avant plutôt qu´en arrière, vous verrez aussi l´équipe discuter l´importance de configuration de heurt dans le Halo 2. Il y a une leçon de valeur à être appris ici aussi. Des lignes sombres communiquent la profondeur, allument(éclairent) des secteurs transmettent la hauteur quand il vient à la configuration de heurt.
Le clip vidéo est d´une Découverte prochaine la Manche(le Canal) l´exposition examinant les procès(essais) de développement et les tourments de première partie(parti) Xbox des jeux. La pleine exposition fera(sera) l´air cela vendredi, le 20 juin à 8pm de L´HEURE D´ÉTÉ DE L´EST.
Un de ces chemins était la stratégie en temps réel. C´est ça, imaginez contrôler cent Chefs de Maître dans la 3D d´une vue de haut en bas. Encore mieux, plutôt que l´imagination, vous pouvez vous voir soi-même exactement que Bungie entendu pour un jeu de stratégie en temps réel sur le Halo. Le ninja principal de Bungie responsable, Jason Jones explique l´évolution du Halo du jeu de stratégie au tireur de la première personne aimé qui a lancé le Xbox dans ce clip vidéo spiffy que nous avons pour vous aujourd´hui.