Salut à tous me revoila!
" dsl pour soule calibure j´avait pas vue..."
Pas grave : )
" bref le processeur graphique de la X-box le NV2A, il est cadencé à 233 MHz et sa puissance comme tu sais s´approche de certaine puissante puce graphique du monde : la GeForce 3-4."
> Il se situe exactement entre un GeForce 3 Classic et une GeForce 3 Ti500. Ce dernier l´emporte sur le NV2A grace à une fréquence plus élevée. Comparé au GeForce 4, le NV2A est balayé.
" La NV2A est capable de gérer plus de polygones par secondes que toutes ses concurrentes réunies, c´est à dire plus de 125 millions en temps réel et 116 avec tout les effects activer"
> Faux, il en gère 118 millions brut et 14,75 millions tous les effets activés d´ailleurs on en devrait pas dire " tous les effets activés" mais plutot " en 8 lumières hardware". En fonction du nombre de lumières géré, tu divises la nomre brut par celui des lumières et tu obtiens le nombre de polys texturés. En géométrie le NV2A est un peu au dessus de la Gamecube qui monte jusqu´à 12 millions texturés maximum mais jamais cette puissance géométrique n´a été employée dans un jeu tant sur console que sur PC. Démonstration, tu prends 3DMark sur PC et tu lances le test " high polygon count", ce test n´influe que sur la puissance géométrique de ta carte graphique. Tu regardes à la fin la différence entre 1 lumière et 8 lumières, tu vas faire un bond, le résultat est divisé par 8 ( 7,86 à peu de chose près) ! !!
" les programmeurs pourront créer de nouveaux effets sans problème"
> Niet! Le NV2A fonctionne comme sa cousine la GeForce 3. Les développeurs ne peuvent programmer que 2 choses : les pixel et vertex shader dans leur version DX 8. Le NV2A est loin d´etre aussi programmable que tu crois.
" et lisant tes messages il faudrait comprendre que la cube et " aujourd´hui" grace a tes arguments plus puissante qua la xbox ? ? ? ? ( repond stp ) "
> Non je n´ai jamais dit que la Gamecube était plus puissante mais que les 2 consoles se valaient, ce qui est vrai. Là où une xbox peine, une Gamecube s´en sort à merveille et vice versa...
" les 64 Mo ddr ( ne me parle pas des mo de la cube qui soit disant sont plus rapide mais a combien de MO aussi et sache que la DDR de la xbox est pas celle de premiere generation car celle faite dans la xbox a comme nom " Granite Bay" qui est plus rapide et performante que les 1er generation de DDR ok ) t´en fais koi ? ? ? "
> La mémoire je te l´ai déjà dit, quantité ne fait pas rapidité. La Gamecube a une quantité de mémoire inférieure mais la rapidité de sa mémoire pulvérise celle de la xbox. De ce fait, les données se chargent et se déchargent bcp plus vite sur GC que sur xbox ce qui au final revient quasiment au même. Quand à la mémoire xbox, il s´agit de la pure DDR-I retravaillée spécifiquement pour la console, elle est en aucun cas une évolution de la DDR-I connue sur PC.
" Il est à noter que le XGPU fait également office de processeur et sache aussie que le " NV2A" qui equipe la xbox n´est pas comme le NV25 uniquement une version à haute fréquence du NV20"
> Encore faux! La version haute fréquence du NV20 ( soit dit en passant le GeForce 3 Classic) est le GeForce 3 Ti500. Le NV25 ( GeForce 4) est une puce plus complexe et qui contient foule d´améliorations par rapport au GeForce 3. Exemple : une GeForce 3 Ti500 tourne à 250 Mhz et une GeForce 4 Ti4200 tourne aussi à 250 Mhz, tu mets les 2 cote à cote, la GeForce 4 balaie la GeForce 3 dans n´importe quelle condition.
" En effet, le NV2A qui et utilisé dans la X-Box intégrerait d´ores et déjà des fonctions géométriques du NV30. En fait, le NV2A serait en quelque sorte un ´NV27.5´"
> Ca c´est une belle annerie marketing!
D´une part quand la xbox était en chantier, le NV30 n´existait même pas en plans. D´autre part, le NV2A est beaucoup trop lent et loin d´etre assez complexe pour pouvoir éspérer profiter d´une quelconque fonction du NV30. Là où un NV2A tourne à 233 Mhz, un NV30 carbure à 500 Mhz... Déjà à ce niveau là c´est oublié! D´une autre part encore, le NV30 coupe littéralement le cable avec le GeForce 4 puisqu´il intègre une architecture totalement nouvelle entièrement dédiée à DX9 et au photo réalisme ( CineFX) là où un GeForce 4 reprend celle du Geforce 3 ( T& : Transform & Lighting). Toujour sd´une autre part, il y a un certain manque de logique dans ce que tu dis. Si le NV2A est un " NV27.5" comme tu dis, explique moi pourquoi il se fait battre par un simple NV20c ( GeForce 3 Ti500) ? ??
Quand à la bande passante, 6,4 Go/s représente la bande passante totale de la console. Tu enlèves 1,6 Go/s qui est pris par le processeur et tu tombes à 4,8 Go/s pour le NV2A. C´est théorique toutefois car les 3,2 Go/s que tu donnes à la Gamecube s´ajoutent aux 10 Go/s qu´elle a en réserve avec le Gekko et sa mémoire...
Que tu le veuilles ou non, les 2 consoles se valent! Là où la xbox prend la victiore d´une courte tete c´est grace au NV2A. A coté sur Gamecube, le Gekko et le type de mémoire spécifique à la console lui font rattraper au moins 80% de son retard graphique.