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Liste des sujets

Un p'tit effort pour HALO 2 ?

jocken
jocken
Niveau 8
05 mai 2003 à 19:43:57

Je ne vais pas vous faire l´offence de vous rappelé ce qui va faire de halo 2 une référence mais je vous incite a laisser un p´tit message sur ce topic histoire de rendre homage a ce jeux qui nous fait déjas rêver !

Marquis2Sade
Marquis2Sade
Niveau 10
05 mai 2003 à 19:44:27

Amen...

militibus
militibus
Niveau 7
05 mai 2003 à 19:45:05

mes hommages...

SES99
SES99
Niveau 9
05 mai 2003 à 19:45:28

alleluia en pijama

( g entendu ca tantot pendant ke g t en cours)

2[pac]
2[pac]
Niveau 10
05 mai 2003 à 19:46:29

je m en suis pas encore remis du 1 j y joue encore

SquareSoftr
SquareSoftr
Niveau 10
05 mai 2003 à 19:47:21

ouais c´est clair c´est cool...

déjà que le 1 est hallucinant le 2 vu les screenshots WOULALALALA!!...

blitzk
blitzk
Niveau 10
05 mai 2003 à 19:47:23

faudrait juste qu´ils augmentent 1 peu la vitesse et la fluidité et qu´ils ajoutent des armes!!

militibus
militibus
Niveau 7
05 mai 2003 à 19:49:13

ajout d´armes c fait, et la fluidite aussi, si il on fait comme le 1 les cinematiques au meme graphisme que le jeu lui meme alors halo 2 devrait etre le plus beau jeu du monde pendant pas mal de temps!!!

jocken
jocken
Niveau 8
05 mai 2003 à 19:50:16

A mon avis tous les problème technique du 1 devrait etre réglé , comme le manque de fluidité . ..(il doit etre a 30 images secondes a vu de nez)

jocken
jocken
Niveau 8
05 mai 2003 à 19:52:26

Pour les cinématique avec le moteur du jeux , j´ai eu confirmation dans un article que j´ai lu sur un site sérieux ( je sais plus le quel) ce sera donc un des plus beau du monde !

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
05 mai 2003 à 19:55:57

voila quelques news sur halo2 pour ceux qui les ont louper

Ils ont pu voir la démo qui sera montrée par Bungie à l´E3

Cette démo a été crée pour montrer le jeu au monde, et donner une idée des aventures que nous réserve le jeu.

Le niveau crée pour l´occasion s´appelle Earthcity, une mégapole du futur sous l´occupation des Covenants.

Le Master Chief est envoyé en mission pour refouler les hordes de Covenants, aidé de Marines dans les rues.

Un employé de Bungie jouera plusieurs minutes, combattant, conduisant, courant et sautant jusqu´au point où la démo se termine avec une cinématique faite en temps réel avec le moteur du jeu.

Joesph Staten, Cinematic Director, est convaincu que le jeu sera à la hauteur des attentes, si hautes depuis le trailer de Halo 2. L´E3 en est l´occasion.

Les designers de Halo 2 ont décidé de montrer bien plus qu´une démo montrant des niveaux, et des effets de lumière - ils vont nous montrer des aspects du gameplay, des véhicules pilotés par l´IA, des marines encore plus intelligents, et des combos. C´est en fait un aperçu de ce que le jeu sera.

Les développeurs ont du décider quel niveau montrer, pour montrer le plus possible de Halo 2 pendant l´E3 : une mission qui pourrait suivre le trailer, mais aussi montrer du combat entouré de Marines. C´est donc pour cela qu´ils ont choisi Earthcity.

La démo nous montre des environnements remplis de bâtiments imposants, d´édifices gigantesques, de designs humains du futur, ainsi que des véhicules et des éléments venant de Halo 1. Il s´agit d´un mélange parfait de plastique, d´herbe, de béton, et de métaux qui nous montre à quoi ressemblera la Terre de Halo 2. Cela nous montre aussi la technologie Covenant, presque organique.

La démo nous montre comment les buildings et les locations influeront le gameplay. Les snipers contrôlés par l´IA tirant sur des ennemis, des Warthogs et autres véhicules défilant dans les rues, des Covenants...

On a vraiment l´impression de se retrouver dans un monde vivant.

La démo devrait durer à peu près 8 minutes. Mais des minutes intenses.

Hamilton Chu nous révèle que pour cet E3 ils ont planifié l´événement depuis longtemps, à l´inverse de Halo 1 à l´époque. L´histoire est plus longue, et le gameplay est plus poussé.

Les développeurs s´efforcent de ne pas perdre de temps, à un an de la sortie du jeu, et ils comptent sur cet E3 pour assurer la reconnaissance du jeu par le public. Ainsi, pour Halo 1, la vidéo de l´E3 n´avait finalement pas servi dans le jeu final, et ils comptent bien l´utiliser cette fois-ci.

Il semble que Halo 2 soit bien parti pour être la nouvelle star de l´E3. A l´inverse de Doom III l´année passée, tout le monde pourra aller voir la démo. Un écran géant sera bien sûr de la partie. Cela se passera au centre du stand Microsoft.

Bungie prévoit que la vidéo sera perçue par certains comme impossible à faire tourner - les pauvres....

Bungie compte révolutionner la manière de jouer à Halo dans ce nouvel opus, notamment par la possibilité de jouer avec deux armes à la fois. Et attention, contrairement à ce qui a déjà été fait ( deux armes à la fois, mais identiques), on pourra ici jouer avec deux armes différentes ! Par exemple, on pourra porter un SMG ( une des nouvelles armes, ressemblant à un Uzi) et un pistolet plasma. Et ce n´est pas juste pour le fun, cela rajoute une dimension stratégique inédite : imaginez enlever l´armure d´un Elite pour ensuite le finir au SMG... Plus que des dommages doubles, cela permettra d´utiliser les armes d´une manière complémentaire. Evidemment, lorsque l´on jouera à deux armes, les grenades ne pourront pas être lancées.

Ce changement dans le gameplay choquera certainement les joueurs de Halo 1, mais Griesemer est convaincu qu´ils s´adapteront. Les marines aussi s´y seront adaptés !

Les armes qu´ils ont pu voir sont chacunes différentes sont totalement différentes de ce que l´on a pu voir auparavant.

Comme toutes les suites de jeux le voudraient, les graphismes bénéficient de progrès extraordinaires. Halo était déjà un vrai tour de force - on en bave encore en regardant la lumière à travers les arbres, et devant les textures. Cette fois-ci, Bungie veut dépasser le 11 sur 10 !

La première chose que vous remarquerez dans le jeu est que tout est plus beau. Ca ne vient pas seulement du nombre de polygones ou de l´utilisation massive du bump-mapping, mais tout le design a été refait pour être mieux.

Comme le développeur Chris Butcher le dit, ce nouvel épisode a surtout permis aux artistes de ne plus avoir de contraintes. Par exemple, les Elites Covenants paraissent vivre et respirer à travers leur armure, les rendant vraiment effrayants. Idem pour les humains.

Les modèles ont maintenant des visages beaucoup plus détaillés, avec les lèvres synchronisées avec la voix. Cela rajoute naturellement à l´immersion. Même les textures faciales sont bump-mappées.

Tout était déjà très détaillé dans Halo 1, mais avec les nouveaux outils pour les artistes, vous pouvez vous attendre à très gros...

Tous les environnements pourront être détruits.

La nouvelle IA permettra aux ennemis de se mouvoir dans cet environnement destructible - se protéger derrière des objets ( rochers, buildings), mais aussi détruire votre couverture.

L´IA de Halo 1 était la référence dans le jeu vidéo. Mais dans Halo 2, il n´y a même plus à comparer... Les ennemis communiqueront entre eux, iront chercher des renforts, vous traqueront, et se déploieront en fonction de vos actions.

Bien entendu, les Marines sont aussi beaucoup plus intelligents. Ils sont maintenant capables de conduire des véhicules tout seuls, dans un terrain de combat modifiable, et seront capables de répondre aux changements dans l´action. Sur le champ de bataille, l´immersion est totale.

Bungie montre le nouveau moteur de lumière avec le Master Chief et quelques Marines avec un Warthog, ainsi qu´un Elite et des buildings. Tout est dynamique, et les lumières sont quasiment réelles. Encore une fois, non dans un but purement graphique, mais immersif.

Halo 1 fut un des premiers jeux à utiliser le Dolby Digital 5.1 dans le gameplay. Cette fois, tous les sons ont été refaits, beaucoup plus poussés, comme ils ont pu le voir avec le nouveau Ghost. Les explosions les ont fait sursauter...

De même pour les armes, toutes ont bénéficié d´un souci du détail hors du commun.

Comment sonne le bruit du moteur d´un Warthog dans une caverne gelée ? Ils y ont pensé.

La musique reprendra les thèmes de Halo 1, en les améliorants immensément. Et on ne va pas s´en plaindre. Un studio a d´ailleurs été mis en place rien que pour l´équipe sonore.

Halo 2 supportera le Xbox Live intégralement, ainsi que du 5.1, et peut-être du HDTV ( TV hautes résolutions).

jocken
jocken
Niveau 8
05 mai 2003 à 19:59:34

Sur www.halo-game.com il y a plusieurs articles qui explique les améliorations qui seront apportée a Halo 2 et y´a des raison de penssé qu´on aura du jamais vu entre les mains quand on pourra acheter le jeux ( ce sera un jour benit)

2[pac]
2[pac]
Niveau 10
05 mai 2003 à 20:02:17

moi en vérité si il me sortent un halo 1.5 d ici là ca me plairait bien

juste avec une arme en plus et un 4x4 plus rapide

et des mission diff. du 1

rien qu avec ca il me replongerait dedans pour 24H au moins sans manger ni dormir ni rien alors si ils se laissent allez avec les innovations c du joli j vais y jouer jusqu a en crever merD_e

Danysan
Danysan
Niveau 9
05 mai 2003 à 20:29:35

je m´imagine déjà à l´E3 il doit avoir une lonbue file d´attende pour essaye à Halo 2. J´éspère qui va être digne du premier en faite j´en suis sur. Dites dans Halo 2 vous êtes toujours sur Halo parce que la planet a été détruite?

2[pac]
2[pac]
Niveau 10
05 mai 2003 à 22:02:15

voila une question qui me tracasse de trop !

sheik47
sheik47
Niveau 3
05 mai 2003 à 23:09:21

J´espere qu´On sera encore sur halo. Parce que dans le premier c´est ce que j´aimais le dépaysement total

blitzk
blitzk
Niveau 10
05 mai 2003 à 23:14:47

tout ce que je veux c du 60 images par seconde!!! mais bon, vu le niveau de détail, c surement impossible!

blitzk
blitzk
Niveau 10
05 mai 2003 à 23:16:47

Mais ce qu´il faut SURTOUT!!!!!!!!!!!!!!!! c de cinématiques en MOTION CAPTURE!!!! pas d´animations à la main, j´veux des cut-scenes dignes de metal gear!!!!!!!!!!

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
06 mai 2003 à 00:08:50

C´est un FPS, et si il tourna 60 FPS " ca peut etres probable vus qu´il utilise moteur specialement pour la XBOX", mais si il tourne a 30 comme le premier ce sera deja po mal.

jocken
jocken
Niveau 8
06 mai 2003 à 17:11:22

Ouais c´est vrai que le était un peu jeuste en annimation mais parfaitement jouable...
Quand au deux a mon avis on peu espérer une trs bonne annimation puisque les développeur on réduit le nombre de polygones ( et oui et pourtant c´est plus beau) donc ils on utilisée le bump pour amélioré l´aspect mais on soulagé la console d´un autre coté donc ca va faire mal amon avis !

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