Comparer dmc2 à halo 2,c´est une bonne blague...k-mel,quand on te dit que l´équipe de dmc2 avait changé entre temps et que ce n´est pas le cas pour halo 2,ça a une certaine importance...tout simplement que ces mecs là savent quel est l´univers de halo et quelles sont les améliorations à faire...le gros pb de dmc2 est qu´il n´est pas du tout dans la même ambiance que le premier,on comprends tout de suite que ce n´est effectivement pas les mêmes personnes qui ont fait le premier...
dans l´article,on voit ça:
" Merci donc à des designers comme John Carmack, ou Shigeru Miyamoto, qui ont permis à des effets complexes de se démocratiser : lens flares, distorsion sous l’effet de chaleur/flamme, etc"
Ca me fait rire les pro-xbox qui critique toujours miyamoto en disant qu´il ne fait plus rien...la preuve,il inspire même les dev de halo !
On lit encore plus étonnant même:
" on a pu apprendre que certains effets graphiques de Zelda seront tentés dans Halo "
Là,c´est le ponpon!! je ne sais pas s´ils parlent de zelda gc mais ça va en faire souffrir plus d´un d´apprendre que le jeu qu´ils critiquent à longueur de journée pour sa soit disant technique de bébé inspirera les dev pour le jeu le plus attendu par les joueurs xbox: halo 2! mdr.
Bref,halo était un régal ludique,je n´ose même pas imaginer ce que va donner celui ci,rien que le trailer me donne des frissons. : )