real-trash a tout dit: sans dextérité on fait rien dans Pandra.
en plus, les critiques qui disent que le gameplay n´a pas changé depuis le premier pandra sont de pures conneries: Orta a justement pris en compte tous les enrichissements apparus au fil du temps, avec les formes de dragons différentes, le positionnement autour des boss, les chemins différents...
Et puis rappeler une chose qui semblent ignorée très souvent: le joueur doit s´occuper des angles de caméra, et s´orienter selon les arrivages de ennemis avec L et R, en utilisant un radar. L´angle de vue n´est pas précalculé.
Ca occupe bien, quand ça arrive de partout à des vitesses différentes qui obligent le jouer à prendre des décisions rapides...