traduc d´un article de unlimited lives de chez nofrag:
"Unlimited Lives publie un article anormalement intéressant sur le développement de Halo 1 et 2. Il commence par expliquer comment Halo a été bâclé à cause de l´adaptation au dernier moment sur XBox et des délais imposés par Microsoft ( sshot ci-contre). Ainsi, le jeu s´est retrouvé affublé d´un moteur de particule développé pour les TNT2 et il n´exploite quasiment pas les caractéristiques du GPU de la console.
L´article explique ensuite quelles lecons ont été tirées de ce premier développement. Par exemple, l´IA prévoyait que dans 30% des cas, un grunt touché par un grenade plasma auto-collante courait vers ses coéquipiers et faisait exploser tout le monde. Aucun des testeurs n´y avait prêté attention et même après que les programmeurs aient augmenter la probabilité à 100%, seuls 25% des testeurs remarquaient ce comportement. Ce qui améne à un paradoxe : si les joueurs ne remarquent pas l´IA, cette dernière n´existe virtuellement pas. Il faut donc réaliser des IA simples au comportement évident pour que les joueurs l´apprécient ou du moins y fassent attention. C´est en se basant sur cette phylosophie ( dont Warren Spector parlait récemment à propos de Deus Ex 2) que Halo 2 sera développé.
L´article parle aussi longuement des aspects techniques du jeu avec un passage long et détaillé sur le systéme d´eclairage et d´ombre implémenté dans Halo 2."
la suite ici avec d´autres trucs interessants ici:
http://www.unlimitedlives.com/special_reports/ul_spec_halo2-1.html
Ce dossier va etres totalement traduit sur HALO-GAME.com