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sc 2 déception

mrx2003
mrx2003
Niveau 10
03 avril 2003 à 08:25:28

Les affres du multiportage

A l´époque de sa sortie sur Dreamcast, Soulcalibur premier du nom faisait figure de claque visuelle. La console de Sega avait fourni un support de choix, démultipliant le nombre de polygones à l´écran par rapport à Soul Edge sur PSOne. Arrivant sur Xbox après Dead or Alive 3, Soulcalibur risquait d´avoir fort à faire pour nous faire oublier la débauche d´effets spéciaux de la Team Ninja. Autant le dire de suite, là où Tecmo a produit un titre sublime, Namco ne nous propose qu´un titre excellent. Entendons nous bien, Soulcalibur 2 est beau, très beau même. Mais il souffre du syndrome du multiplateformes. Développer un jeu sur trois supports nécessite de diviser par trois les équipes. Visuellement, Soulcalibur 2 ne provoque pas l´émerveillement, sans doute blasés que nous sommes par DOA3. Tout commence pourtant avec une magnifique cinématique en images de synthèse présentant chaque protagonistes dans de petites scènes. Néanmoins, celle-ci n´égale pas l´intro de Soul Blade qui restera à jamais dans les mémoires, tant pour sa musique que pour son éclat.

Les arènes, pour commencer, n´ont bénéficié d´aucun des effets propres à la console de Microsoft. C´est d´autant plus désolant qu´elles sont plutôt bien conçues, alternant les zones fermées et les zones ouvertes, où le ring-out devient possible. Mais on aurait aimé des effets d´eau plus convaincants ou un peu de bump mapping sur l´herbe et la pierre par exemple. Idem pour les effets de lumière qui sont parfois décevants.Les personnages sont pour leur part absolument magnifiques. Bien que légèrement inférieurs en définition à ceux de DOA3
Au chapitre des points négatifs, on rajoutera quelques bugs de collision, notamment lors des projections ou des chutes des personnages et de certaines poses de victoires. Sans être dramatiques, ce sont des erreurs qui gâchent un peu le plaisir. Le jeu ayant été si souvent repoussé, Namco aurait pu soigner la finition.

désolant ! !

vampirio
vampirio
Niveau 10
03 avril 2003 à 08:41:22

ca devient vraiment de plus en plus enervant de se tapper des versions "identiques" aux autres quand on a qql chose dans le ventre.....pour éviter de froisser les subtilité de certains? qui ont de plus grosses ventes . ...

mrx2003
mrx2003
Niveau 10
03 avril 2003 à 08:48:01

je commence a penser que la puissance de la xbox ne sert pas vraiment !
il y´a vraiment trop peu de "blockbuster" adapté aux specificitée de notre bécane
microsoft ne pourra jamais "décoller" en suivant cette voie !
le "live" peut les "sauver" quoique l´abonnement mensuel risque de refroidir pas mal de monde !

vampirio
vampirio
Niveau 10
03 avril 2003 à 08:53:26

oui heureusement que le live, sinon les petites particularité comme les 4 ports manettes ( oui sur GC egalement) avce des jeux multi vraiment fun, et la possibilité de faire des LAN, hormis ca, le fait d´avoir soit des versions qui sortent en meme temps que les autres identiques , et pires apres bien apres mais identiques, c´est faitiguant Mais fort heureusment certains jeux tres bon sur PS2 ( ghost par ex.) se retrouvent avce le ++ du live, et ca change tout , et la sortie de gros blockbuster vraiment allechant font vraiment patienter, c´est sur. Mais en attendant avoir 70% de jeux sous exploitant la xbox alors que son language est plus simple que la ps2, c´est à se la prendre et se la mordre.....

mrx2003
mrx2003
Niveau 10
03 avril 2003 à 10:56:06

quelle souplesse !

vampirio
vampirio
Niveau 10
03 avril 2003 à 10:59:30

^^

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