Bigworld: précisions
Il y a plusieurs mois de cela, Microsoft avait demandé à un développeur australien, Micro Forté de développer un jeu massivement multi-joueurs pour la Xbox utilisant leur technologie Bigworld. C´est lors du GDC que le studio a fait une démonstration de leur moteur 3D et de nouvelles informations sont maintenant disponibles. La réalisation de Bigworld a commencé il y a quatre ans sur PC mais l´intervention de Microsoft a gelé leur travail afin que la majorité des ressources humaines de Micro Forté soit allouée pour la Xbox et sa compatibilité Xbox Live. La démonstration technique qui a été faite semble avoir séduit le parterre de développeurs réunis. Près de 12 personnages étaient affichés à l´écran avec un niveau de détail très poussés. Zoom et plan large se réalisaient sans saccades ni ralentissements. Pour arriver à conserver une fluidité visuelle, Bigworld calcule sans cesse le niveau de détail optimal afin de ne pas surcharger inutilement leur moteur 3D en calculs. Un plan large donne donne une modélisation et des textures peu fouillées et inversement. Autre prouesse, les animations faciales sont très soignées grâce à un morphing en temps réel d´une grande précision. Enfin, près de quatre millions de joueurs humains peuvent être intégré dans Bigworld. Assurément un atout de taille dans la guerre du jeu en ligne...