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halo killer!!!

darkdeath-
darkdeath-
Niveau 7
08 mars 2003 à 12:59:07

voila

Gamespy : D´abord, parlons de la façon dont Brat designs s´est développé l´année dernière, combien de personnes travaillent sur le jeu maintenant ?
Jason : Nous avons beaucoup travaillé sur Breed cette année et en ce moment l´équipe est composée de 10 membres. Un jeu a cette échelle nécessiterait 20 à 30 membres, d´où le fait que nous soyons fières de ce que nous avons fait et nous savons que nous pouvons continuer encore un peu.

Gamespy : Est ce que la version Xbox est déjà en développement, ou est ce que vous vous concentrer uniquement sur la version PC ?
Jason : Une version Xbox est prévue, mais pour le moment, nous nous concentrons sur la version PC. Mais ne vous inquiétez pas, nous n´allons pas laisser tomber les joueurs qui ont acheté une Xbox et qui voudraient voir Breed sortir dessus.

Gamespy : Avez-vous du abandonner certaines idées qui ont été annoncées ? Est ce que le jeu commence à ressembler à ce que vous imaginiez au début ?
Jason : Le jeu est en passe de devenir plus important que ce que l´on imaginait au début. Il y a des personnages, des armes, des bâtiments, des paysages visibles sur Terre et dans l´espace qui ont été ajouté pour être sûr que le premier jeu développé par Brat Designs puisse rivaliser avec les mastodontes du marché actuel.

Gamespy : Que deviennent les véhicules ? Lesquels marchent et lesquels ont encore besoin d´être peaufinés ou implémentés dans le jeu ?
Jason : Ceux qui ont besoin d´une petite amélioration sont en gros tous les véhicules volants, mais tous les autres sont déjà implémentés et fonctionnent bien. Avec quelques 20 véhicules allant du chasseur spatial, le Dropship, les APCs, les Vaisseaux Mères, les Scoots, les chars d´assaut et les exosquelettes de combat ( mon préféré ) , le plus difficile étant de les équilibrer, ce sur quoi nous travaillons, surtout pour le mode multijoueur de Breed.

Gamespy : Est ce que la partie solo du jeu est complète ou proche de l´être ?
Jason : Il est presque terminé et nous sommes très content de son bon fonctionnement. Le plus grand niveau que nous ayons assemblé fait la taille incroyable de 256 kilomètres carré ! Et pour corser le tout, nous y avons ajouté a certains niveaux des gigantesques bases intérieures pour amuser encore plus le joueur tout en rajoutant de la profondeur au gameplay.

Gamespy : Parlons du mode multijoueur. Comment cela avance-t-il et quels modes sont déjà implantés ?
Jason : Nous travaillons encore sur le mode multijoueur en ce moment avec des modes de jeu qui seront très familiers ainsi que d´autres plus originaux dont je ne peux pas parler . .. pour le moment.

Gamespy : L´année dernière vous n´étiez pas sur si vous feriez des outils de développements pour les fans du jeu. Avez vous pris une décision à ce sujet ?
Jason : C´est quelque chose auquel nous avons pensé et cela dépendra de la demande. Nous ne donnerons pas les outils de développements directement à la sortie du jeu. Nous y réfléchirons après la sortie du jeu et cela dépendra de son succès.

Gamespy : Dans une précédente interview, Ed Scio a mentionné la possibilité de voir Breed sur Gamecube et Playstation 2. Avez-vous déjà pris une décision ou attendez vous d’avoir commencé le développement de Breed sur Xbox.
Jason : C´est une idée sur laquelle nous réfléchirons mais pour le moment la priorité est la version PC.

Gamespy : Avez vous réfléchis à la possibilité d´add-on ou d´update via Xbox live, comme le fait Microsoft avec plusieurs de ses jeux comme MechAssault ?
Jason : Nous aimerions bien pouvoir offrir ces possibilités, mais je vous répondrais lors d´une autre interview lorsque nous aurons plus d´information.

Gamespy : Avez vous déjà choisi une nouvelle technologie pour améliorer les capacités du moteur, ou développez vous ces outils petit a petit ?
Jason : Nous les développons petit à petit, nos seniors Artistes ont développé la plupart de ces outils. Dans une petite équipe comme la notre, un membre se doit d´être bon dans de nombreux domaines, ce qui est le cas pour le moment.

Gamespy : Le moteur de jeu a-t-il beaucoup évolué depuis le début du développement ? Quelles parties majeures ont été ajoutées et quelles sont celles qui ont été abandonnées pour optimiser le moteur.
Jason : Le moteur a beaucoup changé depuis le début du développement et il sera en constante évolution pour les années a venir. Le moteur Mercury est né au milieu de l´an 2000. Mercury a été développé et dessiné depuis le début pour être totalement écrit ( scripté) pour mettre le plus d´énergie dans la conception des niveaux, et dans le son. Les parties ajoutés réduisent le nombres de "projets de codes spécifiques" ce qui permets aux autres membres de ce concentrer sur les missions, les véhicules, les personnages, les armes, les sons, les paysages, les effets, les objets, la dynamique des véhicules, l´animation des personnages et la mise en place du réseaux.

Gamespy : À quel point en est le jeu ? Qu´est ce qui fonctionne et quels sont les principaux éléments qui ne sont pas encore terminé ?
Jason : Le multijoueur est pour le moment la tache principale avec plein d´autres petites choses en découlant. Nous sommes assez sûr de pouvoir finir dans les temps, ce qui nous amène à votre prochaine question.

Gamespy : Etes-vous prêts pour une sortie à la 1ere moitié 2003 ?
Jason : Cette date demandée par notre distributeur semble se confirmer. Il reste peu de temps, ce qui est bon pour les fans de la première heure qui suivent l´actualité de Breed constamment !

Gamespy : Est ce que le développement de Breed dépend du succès de la version PC ? Je veux dire, si par hasard Breed fait un flop sur PC, est ce que le développement de la version Xbox sera annulé ?
Jason : Je pense qu´il y a plein de gens qui veulent a tout prix voir Breed sur Xbox, je ne pense pas que cela influencera son développement.

Gamespy : Il y a beaucoup de battage autour de Breed. Les joueurs sont excités et certains le qualifient déjà de ‘Halo Killer’. Est ce que Breed a de quoi créer une franchise comme Quake 3 ou Half-Life, ou même - j´ose le dire - Halo ? Dites nous pourquoi Breed peut se vanter d´être un excellent jeu, et n´hésitez pas à citer des noms, de n´importe quelles plateformes ?
Jason : Nous sommes très content, et même un peu gêné, de commentaires comme ceux-ci. Tous les jeux que vous avez cités sont de grand nom du jeu vidéo et cela n´est pas rien d´y être comparé. Pour la franchise, vous aurez peut être droit a des préquelles ou des suites de Breed et nous aimerions beaucoup commencer le développement d´un d´eux dès la sortie de Breed.
Pourquoi c´est un grand jeu ? ( Ndlr : « Why is it going to kick a$$ ? »)
Les gens ont demandé, depuis un bon moment, un jeu avec des batailles entre la Terre et l´espace avec un grand panel de véhicules et un contrôle total. Ajouter à cela un univers totalement destructible, et nous pensons donner plein de petits éléments de gameplay ce qui mènera à l´amusement de celui qui joue. Après tout, ce sont ces personnes que nous cherchons à convertir et qui sont les plus importantes pour nous

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