Bear Stearns: Bilan 2002 et avenir du jeu vidéo
Voici le bilan vidéoludique 2002 mondial et ses perspectives d´évolution dressés par Bear Stearns, un cabinet d´étude de marché.
Année 2002
Le marché des jeux se porte bien puisqu´il enregistre une progression sur les trois marchés principaux. Ainsi, celui des USA continue de jouer son rôle de locomotive avec une augmentation de 15 pct suivi par le Japon avec 10 pct de hausse et l´Europe qui est en constante progression ferme la marche par une croissance de 8 pct. En ce qui concerne le marché des consoles, le constat est le même. Ce secteur a progressé de 40 millions en 2002 dont 14.2 millions aux USA et 9.8 millions en Europe de plus que le parc déjà installé en 2001. Par consoles, la répartition mondiale des ventes ( 37 millions) en 2002 est la suivante:
- PS2: 24.6 millions de consoles écoulées en 2002
- Xbox: 6.5 millions de consoles écoulées en 2002
- GameCube: 5.5 millions de consoles écoulées en 2002.
Perspectives d´évolution
En 2005, le parc mondial de consoles serait de 153 millions, soit 20 pct de plus que le cycle 1995/2000. Au total de ce nouveau cycle 2000/2005, 71 millions de consoles devraient être vendues aux USA contre 50 millions en Europe et 32 millions au Japon. L´année 2003 est perçu par le cabinet américain comme un pic de croissance aux Etats-Unis si Sony, Microsoft et Nintendo consentent à réduire de 50 dollars le prix de leur console. Compte tenu d´un an de retard sur le lancement américain, l´Europe ne connaitra son pic que l´année suivante. Pour finir, Bear Stearns prévoit les parts de marché respectives des trois concurrents pour 2005 de cette manière:
- PS2: 68 pct de pdm
- Xbox: 19 pct de pdm
- NGC: 13 pct de pdm