est la différence ?
Qu´est ce qui fait que Breed est si différent de Halo ?
Apres avoir passé quelque temps avec la communauté de Breed, il devient évident que l’on compare Breed à un autre grand jeu, Halo. J´ai donc décidé de donner mon avis sur le sujet, en comparant les deux et en soulignant certains aspects qu’ils partagent sans me soucier des autres aspects. Pour faire cela, il est d´abord important de résumer l´histoire de Halo depuis le commencement jusqu´a sa sortie sur XBOX, pour comprendre le battage médiatique et les déceptions qu´il a apporté.
Halo : Combat Evolved
Je suis sur que la plupart d´entre vous on déjà entendu parler de Halo et comment Microsoft s´est saisi de Bungie ( les développeurs du jeu) en moins de temps qu´il faut pour dire ´Salut, mon nom est Bill Gates´. Vous devez aussi savoir comment Microsoft a interrompu le développement de Halo sur PC pour en faire une exclusivité XBOX à sa sortie. Comme vous pouvez l´imaginer, cela a laissé les fidèles fans de Halo PC le bec dans l´eau alors qu´il devenait l´un des jeux les plus attendu du moment. ´Comment cela se peut-il ? Que ce passe-t-il ? ´ ont-ils pensé. Et puis en Mars 2002 la XBOX a été lancé sur le marché avec une petite sélection de jeux, dont Halo.
La première fois que j´y est joué j´était étonné ! Il n´y a pas 36 façons pour y arriver. Ce jeu a été travaillé et raffiné jusqu´a un niveau que peu de jeux ont atteint. Les graphismes étaient magnifiques, le son était incroyable et l´histoire très bien menée. Tout les véhicules était la, de la jeep Warthog, en passant par le Tank Scorpion jusqu´au chasseur covenant Banshee. L´IA des ennemis était remarquable, avec des manoeuvres de contournement et de repli. Mais d´une manière ou d´une autre, ceux qui ont suivi Halo sur PC se sont sentis un peu trahi.
Breed
Breed prend place en l´an 2600 quand une race alienne a envahi la Terre en se servant de ses habitants comme esclaves. Leur seule véritable opposition est l´USC Darwin - le seul croiseur survivant des forces de défenses de la Terre. Les ressemblances avec Halo sont déjà apparentes avec d´énorme ´terrain de jeu´ où le joueur est totalement libre, avec des véhicules pouvant transporter des coéquipiers, des missions multijoueurs en coopératif, etc... Vous avez déjà entendu parler de cela? Je le pense bien.
Qu´est ce que Breed à de si spécial alors ? Pour commencer, il a d´abord été développé pour PC alors naturellement les possibilités ouvertes au développeurs seront plus larges que sur consoles - spécialement pour le multijoueurs. L´un des principal avantage de Breed sur Halo ou n´importe quel autre First Person Shooter ( FPS) est la possibilité de voyager - sans coupure ni chargement - depuis l´espace est descendre vers la surface terrestre en traversant la couche d´ozone. Avec cette simple possibilité, le nombre de modes multijoueurs ferait tomber n´importe qui.
Bien que le mode multijoueur soit encore en développement, il y aura un mode "détruire le vaisseau mère" qui vous fera aborder le vaisseau ennemi. C´est quelque chose qu´aucun autre jeu n´a essayé auparavant et les possibilités tactiques et coopératives sont presque infinies. En fait Breed est en train de devenir un de ces jeu qui n´entrent pas dans une catégorie précise; il y a un peu de FPS, de simulation spatiale de jeu à la troisième personne, il y a un peu de tout et pour tout les goûts. Les clans auront besoins de joueurs aux talents multiples et différents et pas seulement pour le FPS, mais pour tout les style que le jeu comporte.
Imaginez un instant ceci, vous et vos 2 compagnons êtes bloqué dans un bunker entouré de six Breed et un Tank. Vous êtes trop peu, les munitions commencent à manquer et votre seule protection est le bunker, la mort semble certaine. Vous appelez l´USC Darwin pour demander des renforts, il vous envoie une barge de débarquement et un chasseur qui entament leur descente vers la Terre, un de vos coéquipier se fait avoir par les tirs des Breed et juste au moment où le tank Breed arrivait sur vous, il explose dans un déluge de feu et de métal grâce à l´intervention d´un des chasseur qui s´apprête a faire un autre passage. Au même moment, la barge se pose sur votre droite, et ouvre sa soute pour permettre à deux jeeps équipées d´une mitrailleuse de sortir. Alors qu’ils vous procurent un tir de couverture, vous et votre camarade courez vers la barge en laissant les renforts faire peur aux Breed. C´est peut être un peu exagéré mais tout est possible grâce au moteur de Breed.
En ce moment, ces parties sont conçues pour être joué à 16 jours en LAN ou sur Internet. Comparez ça à Halo et à quoi arrivez vous ? Bien pour commencer vous avez quelque chose de totalement différent de Halo. Halo, bien qu´il soit un bon jeu, a juste reçu un mode multijoueur essayé et testé. Ils ne voulaient pas offenser l´acheteur potentiel d´une XBOX, alors ils y sont allé prudemment. Brat Design ( créateurs de Breed), par contre, n´a pas de véritables objectifs commerciaux, le monde du jeu vidéo ne pense pas à ce qu´il fera après. C´est pour cela qu´ils désirent une grande liberté pour faire les choses à leurs manières, d´être créatifs et inventifs. Et c´est ce que va leur apporter Breed.
Les missions solos vont toutes commencer sur le croiseur - l´USC Darwin - en orbite autour de la Terre. Brat Design a indiqué que certaines missions vous donnerons la possibilité de remplir une barge avec les troupes, véhicules et équipements qui vous semblent nécessaire pour la réussite de votre mission, ajoutant des éléments de stratégie et de management des troupes au jeu. En tant que joueur, vous avez la possibilité de prendre le contrôle de n´importe quel unité alliée sur le champ de bataille, que se soit un Grunt, un chasseur ou un Tank. Les objectifs des missions tourneront autour du genre attaque d´une installation ennemie, de défendre un point stratégique, etc... et prendront lieu sur différent point du globe. Comme vous pouvez le voir, le chemin que veut prendre Breed et totalement opposé à celui d´Halo mais où Breed mise sur la diversité, Halo possède une meilleure intrigue. Je ne dit pas que l´histoire de Breed est "nulle", mais la clé est la façon dont l’histoire est racontée et seul le temps nous dira si le script et les dialogue de Breed sera à la hauteur.
Nous y voilà
Et voila, quand vous regardez certain point de Breed et Halo, cela devient apparent que se sont 2 jeux différents. Les seules similitudes sont de vastes espaces, une histoire sur une race extraterrestre voulant dominer l´humanité et des véhicules demandant plusieurs personnes pour la faire marcher pleinement. Et enlevant ces points communs nous vous assurons que Breed sera différent et qu´il sera un tournant décisif dans le jeu coopératif online.
c un peu long comme topic mais bon vous voyez que ca a l air d un killer- app
je vais mettre l histoire apres ces putains^ de 3 minutes
et maintenant l histoire
Année 2600. Les avancées technologiques dans le voyage spatial longue distance ont permis à l´humanité de s´aventurer au-delà de notre système solaire et d´explorer d´autres mondes, systèmes solaires et galaxies. Une grande partie de la population terrestre est depuis longtemps partie pour former de nouvelles colonies sur les mondes habitables du système d´étoile binaire Besalius.
Avec des systèmes de défense rudimentaires équipés d´un nombre ridicule de personnel militaire, les Colonies restent exposées et vulnérables au milieu d’espaces stellaires inexplorés; grande opportunité pour n’importe qui ayant une rancune envers la race humaine.
En 2602, peu de temps après que les derniers convois de colons soit arrivée, les colonies furent surpris par une attaque massive d´une race alien fortement agressive que les Colons surnommèrent Breed.
Au début, les attaques semblèrent être aléatoires, sans stratégie apparente et sans aucune motivation évidente. Les maigres défenses coloniales tentèrent de tenir tête aux premières frappes, mais avec des armements et des provisions limités , leurs ressources devinrent bientôt insuffisantes. Bien que les Colonies auraient du être complètement autosuffisantes, le Président de colonie n’eut plus d´autre choix que d´envoyer un signal de détresse vers la Terre priant le Conseil Terrestre d’envoyer des renforts.
Après de longues discussions dans les salles du Conseil, une flotte de Croiseur de Bataille du Corps de l’Unité Spaciale fut reunie et expédiée dans le système de Besalius. Équipé des dernières technologies militaires, un régiment de GRUNTs ( Genetically Revived Universal Tactical Sentient – superflus, soldats génétiquement créés) dirigé par la crème de l´élite militaire, les croiseurs ont commencé leur voyage d´un an, espérant ne pas arriver trop tard . ..
Les Breed se sont avérés être des adversaires redoutables, leur apparent manque d´intelligence et de logique semblaient plus que rattrapée par leur férocité dans la bataille, pour ne pas mentionner leur nombre pur. La guerre fit rage pendant plusieurs décennies, et les ressources terrestre furent sévèrement épuisées par les énormes demandes de l´effort de guerre.
Finalement les forces de l´USC ( Corps de l´Unité Spatiale) triomphèrent, mais les Colonies étaient dévastées. La flotte de Croiseurs de Bataille de l´USC fut endommagée au point que pratiquement aucun bateau n’était capable de retourner sur Terre. Seul l´USC Darwin etait resté intact.
Dirigé par le légendaire Commandant Saul Richter - le vainqueur de plus de deux cents combats avec des forces Breed - Le "traumatisé de bataille" Darwin et son équipage fatigué de la guerre firent leur long voyage jusqu´à la maison. Richter, étant donné son statut légendaire et des états de service exemplaires, il était difficilement considéré comme arrogant pour l’équipage du Darwin de s´attendre à être accueillit en héros. Cependant, il n´en fut pas ainsi : aucune réception, aucun tapis rouge et aucun convoi d´escorte dans l´orbite terrestre.
Au lieu de ça, le Darwin arriva sur terre pour trouver les squelettiques forces de défense terrestres complètement anéanties, et des forces d’invasion massive de Breed qui avaient pris les commandes de la planete. Dans leur bataille pour sauver des millions de vies des colonies du systeme de Besalius, des milliards étaient morts sur terre. Richter réalisa que la flotte d´USC avait été débordée; les Breed avaient attaqué les colonies pour faire diversion, un piège adroit conçu pour écarter la majeure partie des forces terrestre, laissant la planète sans défenses face à l´invasion.
Les Breed étaient beaucoup plus intelligents et prévoyants que quiconque aurait pu l’imaginer jusque là…
Les missions de reconnaissance sur cette planète brisée rapportèrent d’écœurantes nouvelles: Les Breed avaient systématiquement neutralisé toute opposition humaine, et les utilisaient en tant qu´esclave pour ériger leurs vastes villes et installations.
Le niveau des eaux avait été élevé à certains points stratégiques a travers le monde, alors que d’immenses processeurs atmosphériques changeaient lentement l´atmosphère de la terre pour la leur rendre habitable et empêcher tout autre forme de vie de subsister.
Par ailleurs, les armées de Breed sur terre semblaient être différentes de celles rencontrées dans les colonies; plus intelligente, plus rusée avec des blindages plus forts et un armements fortement avancé . Une poignets de combattants de résistance - coordonnés par le charismatique Cesare Alvarez – étaient en train de perdre leur guérilla contre les Breed.
Le seul élément en faveur du Darwin fut l´effet de surprise; Les Breed n´avaient pas prévu le retour d’un croiseurs de bataille, et ne pouvaient donc pas consolider leur position, ou même apporter la majorité de leurs défenses rapidement.
Avec un plan soigné, les Breed seraient vulnérable aux frappes chirurgicales sur les secteurs clés de leur infrastructure inachevée. Le vent peut encore tourner en faveur de la race humaine
interview concernant le bacck ground du jeu
question inévitable : Les forums regorgent de comparaisons entre Breed et Halo . .. Quant est-il réellement, qu´est ce qui démontre que Breed et Halo sont incomparables ? ( mis à part le fait que Halo est un jeu console)
Brat : D´abord Halo est un jeu où vous évoluez par NIVEAUX - dans Breed vous trouverez des MISSIONS; vous aurez beaucoup plus de possibilités pour résoudre les différents problèmes qui vous seront posés - c´est un peu moins "linéaire" que le gameplay de Halo. Et enfin, Breed permet de conduire plus de véhicules que dans Halo, ce qui donne de plus vastes possibilités dans le jeu.
Fragland : Breed est prévu sur Xbox, quand et comment ?
Brat : On termine déjà la version PC après on parlera de la sortie sur les consoles next-generation ( ndlr : Xbox, Gamecube, Playstation 2)
Fragland : Racontez-nous brièvement l´histoire de Breed.
Brat : Le jeu est basé sur la plupart des thèmes de Science Fiction :
En 2601 les hommes ont franchis un nouvel âge, les unités politiques et une économie mondiale florissante ont gardé la planète paisible, riche et stable pendant des décennies. Cette économie a rendu possible le voyage dans l’espace et permet aujourd’hui aux humains de coloniser l’espace. Plus rien ne parait inaccessible, la galaxie devient un immense terrain de jeu.
2602 - Premier contact : Les Breed, une espèce agressive d’alien, attaquent des colonies éloignées. La terre envoie ses forces armées vers les colonies du système de Besalius pour défendre les colonies.
2610 – Après une longue et dévastatrice guerre contre les Breed, le dernier vaisseau Darwin revient victorieux des colonies en ruines. Mais tout ce que l’équipe trouve sur Terre sont quelques « vestiges » de ce qu’était l’éclatante force de défense. Les Breed ont envahis la planète et la contrôlent totalement à présent. Pendant que les flottes combattaient dans les colonies pour sauver des millions de vies, des milliards sont mortes sur Terre. Le climat terrestre a été artificiellement réchauffé pour permettre aux Breed d’y vivre. En découle une forte élévation du niveau des eaux.
Fragland : Comment voyez-vous l’évolution de Breed, deviendra-t-il un jeu comme Q3, RCTW ou TRIBES 2 …pensez-vous que des clans Breed se créeront ?
Brat : Bien sûr ! Imaginez le jeu en coopération ( ndlr : mission du jeu solo à plusieurs), les classiques comme Deathmatch, Team-Deathmatch …
Fragland : Et pour le son, beaucoup de personnes possèdent un système 5.1 chez eux maintenant, est ce que Breed supportera le surround, en clair que pouvez vous dire à propos du moteur sonore ?
Brat : Le moteur Mercury comprend une technologie audio spéciale et un automatisme fait spécifiquement pour accroître l’expérience du joueur dans le jeu. Tous les effets sonores et paroles sont chargés au début du jeu, reconnaissant les technologies de modifications des sons en temps réel. Breed comprendra les technologies suivantes :
- Différents sons assignés à différentes textures.
- Les effets d’armes unique et intéressants, déformés en temps réel
- Les effets d’ambiance sonore contrôlés par les émetteurs
- Les sons rattachés à l’IA, permettant aux ennemies de communiquer et de répondre au bruit
- Modifications réalistes du son en fonction de l’environnement
- Position audio multi-couche 3D, utilisant plusieurs effets pour produire un seul son
- Effets sonores et paroles manifesté par une position audio 3D
Fragland : Breed 2 … il y a-t-il des plans pour une suite, une trilogie … ?
Brat : Pas de commentaire sur cela, désolé
Quel est le jeu dont le gameplay ressemble le plus à celui de Breed ?
Breed est un FPS futuriste unique combinant les meilleurs éléments de jeu du style de Operation Flashpoint, Delta Force, ou Tribes 2.
Il y aura-t-il des véhicules amphibies dans Breed ?
Nous avons des véhicules amphibies attendant d´être intégrés dans le jeu.
A partir de ce que j´ai pu voir sur la page « features », il y a des jeux coopératif et semi-coopératif, mais, sera-t-il possible, pour les joueurs, de choisir le camp dans lequel ils souhaitent combattre ? Par exemple, est ce que des joueurs pourront jouer en tant que soldats de l´USC avec des objectifs particuliers, alors que d´autre joueurs pourraient choisir d´être des soldats Breed avec d´autres objectifs ?
Vous ne pourrez jouer qu´en tant que soldas de l´USC, vous découvrirez en avançant dans le jeu que les soldats Breed sont, euh, je ne veux pas le révéler. Alors je ne répondrais pas à cette question.
Il y aura-t-il les traditionnels modes multijoueurs comme le Capture The Flag ( Capture de Drapeau), DeathMatch ( Match à mort), et Capture & Hold ( Domination)
Il n´y aura pas les modes multijoueurs classiques dans Breed ( Deathmatch, Team Deathmacth, CTF, « Hired Guns », « Eliminator », « Assimilation », missions coopératives et missions opposées), mais il introduira quelques variantes originales. Nous en révèlerons plus à ce sujet peu avant la sortie du jeu.
D´après ce que j´ai compris du multijoueur, on pourra faire de nombreuses choses, comme se battre, conduire, voler, et bien plus encore, mais est ce qu´un joueur pourra, par exemple, piloter un Dropship jusqu´à la surface, déposer les troupes et retourner sur le Darwin pour charger de nouveau du matériel ou des véhicules ?
Vous pourrez faire tout cela à condition que le Darwin ait des véhicules et du matériel pour vous.
Lors des transitions entre l´espace et la surface, le joueur pourra-t-il atterrir où il voudra ou il y aura-t-il des zones d´atterrissages prédéterminés ( ou interdites) suivant les missions du jeu ? Je pense que se sera le cas pour la partie solo du jeu si c´est nécessaire pour guider le joueur dans l´histoire, mais j´espère qu´il y aura plus de liberté dans le multi.
Dans la partie solo, le joueur pilotera le Dropship, il sera quidé vers des zones spécifiques du monde pour jouer les missions. De toutes façon, dans les zones, le joueur aura la liberté totale d´atterrir où bon lui semble. ( Le joueur a beaucoup de liberté dans Breed, pour découvrir à quel point le moteur graphique « Mercury » est puissant et flexible, achetez le magasine « Edge » de cette fin de mois. Il y a une interview des développeurs, les premières impressions sur le gameplay, et comment sera Breed à sa sortie)
Est ce que le Darwin sera toujours à la même place en orbite ? En d´autres thermes, bougera-t-il dans l´espace ou sera-t-il toujours présent à un endroit en fonctions des missions ?
Il sera toujours présent à un endroit en fonction du lieu des missions.
Dans tous les screenshots que j´ai pu voir, les zones de jeux n´étaient pas très larges. Je comprends que c´est une partie de l´histoire ( ce que font les Breed pour rendre la Terre plus hospitalière pour eux), mais y aura-t-il des zones plus vastes, ou même des ruines de villes et autres ?
Les screenshots ont été publiés seulement pour faire allusion à l´échelle potentielles du monde de Breed. Les zones les plus larges mesureront jusqu´à 650 km² ( ! ) , alors, oui, il y aura de plus vastes zones dans le jeu. Il y aura aussi des ruines d´anciennes villes, des immeubles, des complexes flottants, et des bases souterraines.
A quoi ressembleront les Breed ?
A un mélange entre Alien ( le film) et les Droid de Star Wars Episode 1&2.
Y aura-t-il un bêta-test, une démo ou quelque chose du genre avant la sortie du jeu ?
Oui, nous travaillons dessus en ce moment.
Sera-t-il possible de faire des mods ? ( comme counter-Strike fait à partir d´Half-Life, etc . ..)
Oui, on pourra faire des mods à partir du moteur de Breed, nous donnerons plus d´informations après la sortie du jeu.
Est ce qu´il sera possible de jouer à plus de 16 ?
En ce moment, Breed supporte 16 joueurs mais il y a toujours la possibilité de revoir ce chiffre vers le haut.
Combien d’armes peut-on avoir en même temps ? Dans Halo par exemple on ne peut porter que deux armes, ce n’est pas gênant mais dans Breed il y aura beaucoup d’armes et on risque d’avoir besoin d’en avoir plus.
Ce n’est pas encore décidé.
Il y aura-t-il des niveaux secrets qui serait cool pour certaines missions ?
Je suis en train de travailler sur un.
Il y aura-t-il des codes ?
Je ne sais pas.
Sera-t-il possible de jouer à quatre sur une seule mission, 1 dans un drop-ship, 2 en jeep et un dernier dans un fighter ou dans un APC ? Cela rendrait le jeu impressionnant et cela ajouterait de l’intérêt à refaire le jeu ( à plusieurs).
Il y aura la possibilité de jouer en coopération, oui.
Il y a-t-il différentes espèces de Breed comme dans Halo ou il n’y en aura-t-il qu’une, et seront-ils très fort et très difficile à éliminer ou juste quelques tires suffiront ?
Vous verez …
Est-ce que les maps multijoueurs supporteront les vehicules ? Seront-elles les mêmes qu’en solo ? Seront-elles aussi grandes qu’en solo ?
Il y aura un mix.
Il y aura-t-il des zones secrètes, des niveaux bonus, ou quelque chose de ce genre ?
Ce n’est pas Quake, ce n’est pas comme si en poussant un mur il vous révélera une zones secrètes avec des bonus, mais il y aura peut être un ou deux œufs de Pâques.
Si les véhicules sont touchés, est-ce qu’ils exploseront même si l’on ne se trouve pas à l’intèrieur ?
Les véhicules peuvent être détruits que vous vous trouviez à l’intèrieur ou non.
A quoi ressembleront les véhicules et armes Breed ?
Regardez les différents screenshots et téléchargez les vidéos de GIGA.de
Est-ce que l’on se battra sur le Darwin ou sur des vaisseaux Breed ?
Il y aura des combats sur le Darwin.
En multijoueur, aurons nous la possibilité de choisir entre différents skins ?
Pas d’idées de skins pour le moment.
Quand on est dans le Dropship, en très haute altitude, je sais que l’on peut sauter et faire du parachutisme, mais est il possible de « sauter » avec un véhicule ?
Oui, mais attention l’atterrissage.
Peut-on faire une map qui se passe dans le Darwin mais pas en orbite autour de la Terre, mais une autre planète ( ou mieux, PAS de planète! Combat spatial Baaaby ! ) ?
Je pense que c’est possible avec des scripts mais je ne suis pas complètement sûr … le mieux serait de dire « non »
Peut-on faire une map tellement grande que l’on peut la faire sphérique pour lui donner l’apparence d’une planète ou d’une partie de celle-ci ?
Non, imagine juste la mémoire dont on aurait besoin pour ça !
Sera-t-il possible de piloter les véhicules à l’intérieur des bâtiments ? Pour exemple, dans un très grand batiments sera-t-il possible d’y piloter un dropship ?
Bien sûr vous pourrez piloter les véhicules dans les bâtiments.
Est-ce que l’on pourra conduire les véhicules dans l’eau ?
Non.
Pourra-t-on voler les véhicules ennemis ?
Oui, vous pourrez voler et contrôler les véhicules ennemis.
Jusqu’où le scripting sera possible ? ( …)
Je parlerais du scripting plus tard. Vous pourrez faire *beaucoup* avec.
Le terrain se répète-t-il après que l’on en ai franchis la fin ou il y a-t-il une « génération aléatoire » de terrain ? ( …)
Les terrains sont immenses, ne vous inquiétez pas d’en arriver au bout.
eh ben voila...............
et maintenant le grunt
Comme dit auparavant, Breed est constitué de deux types principaux de personnages, les soldats GRUNTs, et les robots Breed. De plus, il y a d’autres unités Breed et NPCs qui interviendront à certains points clés au cours du jeu. Selon le Mode de Jeu, d’autres personnages sont contrôlés soit par l’ordinateur soit par un autre joueur, les joueurs « humains » rejoignant le jeu via une connection LAN ( réseau local) ou internet.
PERSONNAGES DU CORPS DE L’UNITE SPATIALE ( USC)
L’USC Darwin transporte un système de gestation accélérée ; pendant le voyage vers les colonies, ceux-ci sont utilisés pour accroître les troupes de GRUNTs ( Genetically Revived UNiversal Tactical Sentient – soldats génétiquement crées) provenant d’embryons génétiquement modifiés. Exclusivement conçus pour le combat, ce sont des machines de combat biologiques, crées pour la bataille, incapable de désobéir aux ordres et complètement programmable.
GRUNT LEGER
Le GRUNT léger est un simple soldat de l’USC, il peut être envoyé comme unité « à pied » ou assurer la commande d’un véhicule ( ou d’une de ses tourelles). Bien que leur assortiment d’armes soit limité en puissance, ils sont agiles, rapides, et peuvent même récupérer certaines armes Breed
qui sera votre personnage