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Liste des sujets

nouvelles info sur halo 2

Orbbs
Orbbs
Niveau 10
12 février 2003 à 13:34:16

Aleez, hop un petite copier/coller pour le plaisir.
Halo 2 promet de plus en plus :

Détails de Halo 2 Véhicules/Races/Armes/ et plus
encore

Le Mercredi 12 février à 03:48 - Si vous êtes un fan de halo ou Halo2 je vous suggère fortement de
lire tout ce qui suit. Mais dites-vous bien que certains détails soient sujets a changements.

L’intro du jeu se concentre sur les évènements entourant le débarquements des Covenants sur la
planète terre, mais Bungie a déjà laisser savoir que le déroulement du jeu ne serais pas axer sur le
sauvetage de la planète terre. Les niveaux ultérieurs du jeu vont être axer sur le monde originel des
Covenants ( ou les prophètes mentionner plus loin vont probablement faire leurs apparition ) nous allons
vraiment leur en mettre pleins la gueule cette fois a c’est foutu envahisseur en leur rendant une visite
hé hé hé.

Bungie a aussi parler a propos de niveaux sur la lune, dans des colonies minières, et aussi d’autre
planètes ou les conditions atmosphérique vont affecter la jouabilitée . Comme dans une situation de
combat sur la lune la gravite a l’inverse de la terre va être significativement plus petite ce qui donnera
au maître chef la possibilité de tripler la distance de s’est saut et la hauteur de ceux ci.

Halo 2 va également nous dévoiler beaucoup d’éléments intrigants de l’histoire, parc qu’il y a tellement
de mystère concernant les covenants dans le premier opus, que la majorité des joueurs sont rester sur
leur faim. Aucuns détails concernant leur mode vie, leur structure sociale etc. Mais Bungie a confirmé
que dans cette suite nous aurons droit a beaucoup plus de détails sur ces bestioles et qu’ont va être
enjouer de tout ce qu’ils vont incorporer cette fois.

Jason Jones de Bungie a déclarer et je cite …que halo2 n’est pas seulement un épisodes de plus d’une
histoire qui va s’éterniser…. , Ce qui laisse suggérer la possibilité que halo 2 soit la fin de l’histoire. Dons
pas de halo 3 ? ? Même Jones avoue ne pas le savoir encore.

Ce qui est autant même plus intéressant que l’histoire c’est les détails graphiques, L’allure du maître
chef n’est pas seulement plus détailler graphiquement mais il s’agit d’une évolution de l’armure originale
le MJOLNIR qui est plus durable plus puissante et flexible.

Ce qui amène ce nouveau point, Bungie a déclaré que halo2 va offrir de nouvelles possibilités au
joueur. Souvenez-vous comment les mouvements de maître chef paraissaient au ralenti, et bien soyez
heureux car dans le deuxième opus nous pourrons courir pendant un court instant un sprint de 5 a 10
secondes. Mais petit détail quand le MC court-il ne pourra pas tirer ni esquiver et aussitôt que vous
ferez une de ces actions et bien la fonction course sera interrompue. Ceci peut s’avérer très utile
comme allez chercher des armes que vous avez laissées en arrière et que vous avez besoin ( Sans
mentionner les avantages en jouant en ligne dans un capturer le drapeau )

La possibilité de pouvoir regarder au détour d’un corridor comme dans d’autres jeux ou vous pouvez
regarder furtivement dans le corridor pour savoir ou sont vos ennemis. Ceci devrait aider les joueurs a
pouvoir élaborer leur stratégie a la place de foncer tête baisser dans l’action. Je vous souligne aussi la
nouvelle possibilité que nous aurons avec les grenades, nous pourrons dorénavant les faire rouler
jusqu´à l’ennemie pas seulement la lancer. Mais cette fonction de regarder furtivement n’est pas le seul
élément de nouveau dans l’arsenal furtif du MC. Rappeler vous les lumières de Halo sur les plafonds et
les murs nous pouvions les tirés et rien ne se produisaient comme si elles étaient blinder. Halo 2va nous
permettre de jouer avec les lumière environnantes en temps réel si vous voyez une salle pleine
d’ennemis et bien libre a vous dorénavant de tirer les sources de lumières et de plonger la pièce dans
l’obscurité totale. Quelle belle occasion de lancer une grenade et attendre les résultats de surprise
quand ça leur explose en plein visage !

Les combats rapprocher auront des dimensions supplémentaires aussi vous aurez la possibilité de
crée vos combos d’armes tout en éliminant quelques bestioles, ce qui fait changements d’utiliser la
même arme jusqu´à l’épuisements des munitions de celles-ci. Vous n’aurez qu’a avoir la bonne
combinaison de boutons et libre a vous de laisser cours à votre imagination.
De plus les environnements seront entièrement interactifs. Qu’est-ce que ça veut dire ? Vous
demandez vous et bien exemple si vous voyez une table dans une pièce et libre a vous de la faire
basculer et de vous en servir comme protection contre les tirs ennemis, vous n’aimez pas la vue avec
cet arbre qui fait obstacle entre vous et l’action et bien libre a vous de le réduire en petits copeaux de
bois. C’est vraiment phénoménal ce que Bungie nous réserve.

Toutes ces nouvelles habilités ne sont pas seulement appliquer au MC mais aussi l’intelligence artificielle
a été grandement améliorer même tripler. Donc c’est marines si stupides vont peut être ce rendre utiles
en combat cette fois, les marines également pourront renverser des objets et s’en servir pour se
couvrir et ce n’est pas à cause d’un script préprogrammé mais bien a cause qu’ils croient que ça peut
s’avérer utile dans leurs environnements immédiats. Même les ennemis auront aussi c’est nouvelles
facultés de penser en fonction de leur environnement. Exemple des nouvelles facultés de l’IA, si vous
êtes cacher derrière une pancarte de bois compresser et bien évidemment il va essayer de détruire
votre couverture pour vous atteindre mais si vous êtes cacher derrière une roche et bien ils
essayeront de vous surprendre par les cotes ou par le dessus si la possibilités se présente a eux,
donc attendez vous a des batailles beaucoup plus intense et difficile.
En étant dans le sujet des joueurs artificiels, exemple encore les marines et bien ils auront chacun leurs
affinités comme certains seront des tireurs délites d’autres auront le talent de manipuler le lance rocket
plus efficacement ils ont même laisser entendre la possibilité d’un marines spécialiser en
communications. Ils vont agir autrement que dans halo 1 en phase de combat, dans halo2 vos équipiers
se préoccuperont de la vie de leur congénère et chacun aura ça fonction spécifique dans l’équipe,
exemple le soldat avec le lance roquette va dégager le terrain quand il va y avoir une masse d’ennemis
et le tireur d’élite va protéger c’est coéquipier a distance et les ordres que vous leur donnerez seront
accompli en temps réel ceci est vraiment phénoménal.

Les environnements n’ont plus ne décevront pas, tellement ils vont être immenses et riches en details.
Rien na été dit par contre si Bungie va incorporer les créatures que nous avions vu dans le video lors
du E3 de halo 1.Mais ce que nous savons c’est que le niveau de détail en combats va être extrême,
exemple MC débarque en plein milieu d’une bataille et bien vous aurez la possibilité de vous enfuir de
l’intensité de la confrontation et allez vous trouvez des armes ou des renforts pour vous crée une
équipe. Les marines auront tendance aussi a vous parlez encore plus, donc si vous rencontrez des
marines ayant besoin d’aide vous pourrez les aider ou passer votre chemin pas exactement comme
dans un jeu de rôle mais semblable. Exemple un marines a très peur et est immobiliser par cette peur,
vous pourrez le convaincre de vous aidez avec quelques mots d’encouragement, pourquoi mettre
autant de petits détails anodins ? Et bien la réponse c’est que c’est la mentalité Bungie = innovation.

Le vrai visage du maître chef n’a jamais été dévoilé encore a nos yeux, pourquoi ? Et bien la réponse
est qu’ils ont décidé de laisser le joueur s’imaginer le visage qu’ils veulent bien.

Les options Multijoueurs de halo 2 sont considérablement plus importante que halo 1. Les véhicules
volants ont été confirmés et seront disponibles, un très gros plus considérant le manque dans halo 1.
Egalement le tank scorpion pourra également tirer dans une direction et avancer dans l’autre, Bungie ont
également déclaré penser à faire subir des dégâts au véhicule et la possibilité d’intégrer des mines au
sol.
Terminer les pathétiques équipe rouge et équipe bleue nous aurons le choix entre des noms comme
exemple Spartiates contre les Elites ce qui donne un sentiment d’appartenance a l’équipe. Reste a
savoir ce qui arrivera avec les bots, Bungie na pas encore répondu à ce sujet.

( source: http://www.haloonline.net)

EtoileNinja
EtoileNinja
Niveau 10
12 février 2003 à 13:37:30

J´ai laché l´info avant toi sur mon topic!

Orbbs
Orbbs
Niveau 10
12 février 2003 à 13:38:52

sorry, j´avais pas vu. Mais ça n´enlève rien à l´interet de cet info.

SuPeR-BaLoU
SuPeR-BaLoU
Niveau 10
12 février 2003 à 13:43:52

vous imaginez halo2 sur le xbox live ? YAHOOOOO ! et même brute force en avril ! ON VA S´ECLATER !

Dark-Ax
Dark-Ax
Niveau 10
12 février 2003 à 14:01:49

Voici ce que m´a envoyé un pote par e-mail...

Le site officiel Xbox a publié quelques précisions concernant Halo2 dont la sortie est prévue à la fin de l´année. Vous y interpréterez toujours Master Chief et serez équipé d´un arsenal augmenté de quelques armes récupérées de vos exploits contres les forces convenants. D´avantage de véhicules pourront être pilotés afin de pouvoir parer à toutes les situations et explorer de façon plus rapide les vastes paysages que le tout nouveau moteur 3D du jeu, spécialement conçu pour la Xbox, vous proposera.

"Notre nouveau moteur extirpe toute la puissance de la console" a confié Chris Butcher, l´un des ingénieurs en chef travaillant actuellement sur cette suite. "Nous concevons des éclairages dynamiques, des rendus gigantesques d´environnement luxuriants. Les fonctionnalités graphiques que nous utilisons sont si avancées qu´il n´existe pas de mots pour les décrire" a t´il ajouté.

On apprend également qu´en plus de la campagne solo, les modes multijoueur seront multiples : écran partagé, system link, mais également Xbox Live. "Nous avons implémenté les modes multijoueur que les fans ont apprécié dans le premier Halo, mais nous préparons quelquechose de vraiment spécial pour Halo 2" a confié Jaime Griesemer, designer en chef sur Halo 2.

"Je ne tiens pas à gâcher la surprise, mais imaginez une lutte acharnée entre les humains et les covenants, des engagements massifs d´infanterie et de véhicules et imaginez que derrière chacun de ces combattants se trouve un joueur Xbox Live ! " ajoute-t´il. L´expérience multijoueur online de Halo 2 proposera bien évidemment le jeu d´équipe en escouades et la commmunication vocale en temps réel. Pour finir, la musique de cette suite sera composée par Martin O´Donnell.

Dark-Ax
Dark-Ax
Niveau 10
12 février 2003 à 14:12:36

J´aimerai vraiment que le Warthug garde sa maniabilité foireuse, c´est ce qui faisait son charme dans Halo...on encore que les véhicules humains restent indéstructibles...

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