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Liste des sujets

que les fans xbox viennent!!!!!!!!!!!!!!

132box
132box
Niveau 6
09 février 2003 à 19:11:50

les XBOXIENS que pensez ses vous de cette chere XBOX?

THANK YOU VERY MUNCH.

132box
132box
Niveau 6
09 février 2003 à 19:24:22

alors? je vois qu il y en a pas beaucoup qui aiment la xbox.

aniki-k
aniki-k
Niveau 10
09 février 2003 à 19:47:56

et ouai car tu ai sur le mauvais forum

darksim
darksim
Niveau 10
09 février 2003 à 19:49:42

tu te crois sur kel forum aniki ?

Real-Trash
Real-Trash
Niveau 11
09 février 2003 à 19:51:41

mdr!

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
09 février 2003 à 19:53:48

on parle de quoi sur ce forum ?

FunUnreal
FunUnreal
Niveau 10
09 février 2003 à 19:54:18

de la xbox je croi

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
09 février 2003 à 19:55:47

d acord
vu ton pseudo tu est un fan de unreal non ?

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
09 février 2003 à 19:56:39

tu le vendrait pas par hazard?

FunUnreal
FunUnreal
Niveau 10
09 février 2003 à 20:06:27

non je ne vendrai pas unreal moi

xboxmaniabad
xboxmaniabad
Niveau 5
09 février 2003 à 20:06:37

Vu de l’extérieur
Côte à côte, au pied de l’écran de télévision, les trois machines présentent d’incroyables différences de taille. La Xbox est de loin la plus encombrante et la plus lourde. Une des plus massives que l’histoire du jeu vidéo ait connu. «Son design est très moyen, lâche Franck. Mais, au moins, elle a l’air solide. Et puis elle est silencieuse et ne semble pas chauffer.» Même son de cloche chez Julien: « Pour le design, Microsoft est un peu passé à côté.» Sébastien trouve l’explication: «C’est la seule console équipée d’un disque dur [8 Go], cela suffit à justifier sa taille.»
«La PS2 reste ma préférée esthétiquement, renchérit Julien: elle peut se mettre à l’horizontale, à la verticale, et puis Sony a vraiment été le premier à abandonner le gris.» En revanche, la machine de Sony est la plus bruyante et la seule à chauffer au bout de quelques minutes. A ne surtout pas couvrir ou encastrer dans un espace réduit.
Et puis les regards se tournent vers la GameCube, qui sera commercialisée en France le 3 mai. «Nintendo a frappé fort…», constate Julien. « Elle mérite bien son nom », reprend Sébastien: un pavé de moins de 10 cm d’arête, ultraléger, avec une poignée à l’arrière, et qui ressemble finalement assez peu à une console de jeux. «Je ne la trouve pas très jolie, conclut Franck. Mais au moins, elle n’est pas encombrante.»

Média et compatibilité
Les cartouches sont mortes, vive les DVD-Rom. Les jeux de chaque console sont en effet couchés aujourd’hui sur les galettes de haute densité. Avec une exception tout de même: la GameCubeinaugure un mini DVD-Rom de 8 cm, d’aspect comparable au mini-CD que l’on commence à trouver du côté de la hi-fi ou de l’informatique. Argument annoncé: la lutte contre la copie. Depuis ses premières consoles à cartouche, Nintendo a toujours été copié au moyen de différents procédés. Le mini DVD-Rom est donc une sécurité pour le géant nippon, puisqu’il n’existe pas à l’état vierge dans le commerce. Moralité, même si les pirates parvenaient à extraire les données des mini DVD-Rom sur un micro-ordinateur, ils seraient incapables de les recopier puisque le média n’existe pas. En contrepartie, les jeux de la GameCube doivent se contenter d’une capacité de stockage de 1,5 Go, tandis que les vrais DVD-Rom de la PSII et de la Xbox peuvent contenir jusqu’à 4,7 Go. De quoi donner, a priori, un avantage certain à Sony et Microsoft, avec des jeux peut-être un peu plus sophistiqués. L’autre inconvénient pour Nintendo, c’est que la GameCube se retrouve finalement incompatible avec les CD audio traditionnels et les films sur DVD vidéo. La PSII est la seule capable de se transformer, d’emblée, en lecteur de CD et de DVD, car pour visionner des films, la Xbox nécessite un kit optionnel, comprenant notamment une indispensable télécommande.

Connectique
Peu de différences entre les trois modèles pour ce qui est des branchements. Outre l’évidente prise secteur, chaque console se branche à un téléviseur au moyen d’un cordon unique à trois fiches RCA ( jaune, blanc et rouge): la jaune pour l’image, le duo blanc/rouge pour le son stéréo. Puisque tous les téléviseurs ne disposent pas de telles entrées, les consoles sont livrées avec un adaptateur Péritel, auquel il convient de relier ces trois fiches colorées. Mais là, on rencontre un problème: les consoles sont conçues pour restituer le son en surround afin d’immerger les joueurs dans l’action, sur le modèle des films en DVD. Pour profiter de ce son surround, il faut évidemment relier les deux fiches blanche et rouge à un amplificateur stéréo pilotant un kit «home-cinéma» avec cinq enceintes disséminées dans la pièce afin de spatialiser le son. Or le cordon à trois brins fourni avec chaque console n’offre pas la longueur nécessaire pour être relié d’un côté à un téléviseur, de l’autre à un amplificateur audiovidéo. Une faute de goût difficilement acceptable.

Manette en mains
Reliés successivement à l’entrée Péritel du téléviseur, les jeux fournis pas les éditeurs sont placés les uns après les autres dans chaque console. Que la fête commence. Première sur la sellette, la toute nouvelle Xbox.
«Trop de boutons pour moi, remarque Julien. Et puis il faut des mains de charpentier pour la tenir correctement, alors que j’ai plutôt des mains de pianiste.» Avis partagé par Franck: «La manette a l’air solide, mais pas très adaptée aux mains des jeunes joueurs.» A côté d’elle, en effet, la manette de la GameCube est un modèle d’ergonomie: un moulage qui épouse parfaitement les lignes d’à peu près toutes les mains, et un soin tout particulier apporté à la hauteur des boutons. Avec des niveaux différents, plusieurs touches peuvent être enfoncées simultanément sans effort, pour offrir des commandes supplémentaires.
Malgré cela, nos trois joueurs-testeurs plébiscitent la manette de la PSII. «Simple avec peu de boutons, constate Julien. D’ailleurs la manette de la GameCube en semble inspirée.» A noter au passage que si chaque console n’est livrée qu’avec une manette, Xbox et Nintendo permettent d’en brancher quatre en même temps, alors que la PSII n’en accepte que deux.

Qualités graphiques
La Xbox emporte les suffrages. « C’est de loin la plus performante dans le traitement des images, ce qui donne indéniablement plus de dynamique aux jeux», déclare Sébastien. «Les graphismes sont très nets et parfaitement fluides, avec une multitude de détails», poursuit Julien. Et Franck d’enfoncer le clou en reconnaissant «la rapidité d’affichage, des effets de lumière et des reflets» dans la plupart des jeux.
Devant une telle unanimité,laPSIIperd un peu de sa superbe: «Comme pour la PS One, il y a toujours un petit effet de scintillement», constate Julien. «Et les scènes 3D manquent un peu de profondeur », ajoute Sébastien.
«La GameCube a aussi une bonne vitesse d’affichage, ajoute Franck. Mais les graphismes sont un peu plus simplistes, avec un côté "cartoon". » «Ils restent dans la lignée de la Nintendo 64 [la console de précédente génération], avec un rendu un peu plus géométrique», conclut Julien.

Catalogue
Reste la question du nombre de titres disponibles aujourd’hui pour chaque modèle, et leur qualité. En nombre, l’avantage est écrasant pour la PSII de Sony: avec plus d’un an d’ancienneté, elle dispose d’un catalogue de près de 150 jeux spécifiques. Et en prime, elle est compatible avec l’ensemble de la ludothèque de son aînée, la Play Station One, soit plus de 300 jeux supplémentaires, disponibles pour la plupart sur le marché de l’occasion. De quoi occuper les longues soirées d’hiver!
Avec 20 titres annoncés pour sa sortie dans quelques jours, la GameCube devrait en compter une cinquantaine à son catalogue pour les fêtes. Des chiffres en tout point comparables à ceux de la Xbox, mais avec un avantage supplémentaire: construite sur le même «moteur» qu’un PC, la console de Microsoft devrait profiter de jeux dans à peu près dans tous les domaines, simulation, arcade, tir voire stratégie. Son architecture matérielle devrait aussi permettre à la Xbox de connaître les développements les plus fulgurants. Rappelons en effet que la machine ludique du géant de Redmond détient déjà le record de gestation la plus courtepuisqu’il aura fallu moins de deux ans à Microsoft pour la lancer aux Etats-Unis après avoir annoncé sa volonté de s’engager sur le marché du jeu vidéo.
Quant au contenu des jeux et à leur qualité, c’est une tout autre histoire. Tandis que la PSII et la Xbox visent un public de jeunes adultes, Nintendo, malgré ses déclarations, semble, avec ses premiers titres, s’intéresser encore aux plus jeunes. Notamment avec son plombier légendaire, Super Mario et son cousin Luigi. Quelques titres un peu plus violents, tel le troisième volet de la série sanglante «Resident Evil», sont toutefois annoncés à partir de la fin de l’été afin de séduire les hardcore gamers plus âgés.

Rapport qualité/prix
Reste, évidemment, l’aspect portefeuille. Dans ce domaine, la GameCube l’emporte haut la main, puisque Nintendo la lancera en mai au prix record de 249 e. Auquel il convient évidemment d’ajouter celui d’une, deux ou trois manettes supplémentaires, d’une carte mémoire, voire d’un modem ( lire l’encadré ci-dessous) dont les prix ne sont pas encore communiqués. La PSII, dont le prix a beaucoup chuté depuis sa sortie, coûte aujourd’hui 303 e avec, toujours, une seule manette. Comptez 30 e pour une deuxième manette, 46 e pour l’indispensable carte mémoire de 8 Mo afin d’enregistrer scores et niveau d’avancement dans chaque jeu, et 30 e encore pour la télécommande afin de profiter pleinement de la fonction de lecture de DVD.
Quant à la Xbox, elle est de loin la plus onéreuse: 480 e avec sa manette unique, et comme ses concurrentes, sans aucun jeu. Et malgré ce prix élevé, Microsoft reconnaît perdre quelque 100 dollars ( 114 e) sur chaque modèle vendu, espérant se rattraper sur la vente des jeux qu’il édite lui-même. Comme les autres, la Xbox dispose de quelques options: de une à trois manettes à 40 e pièce, un kit pour la lecture de DVD comprenant une carte d’extension et une télécommande ( 50 e) et une carte mémoire optionnelle ( 50 e).

Palmarès
Est-ce l’effet de la nouveauté ? la Xbox l’emporte avec une avance honorable: qualités graphiques, rapidité de chargement des jeux et de leurs niveaux successifs, et un éventail de titres prévu pour couvrir à peu près tous les domaines du jeu vidéo de la même façon que dans l’univers PC. Seul point noir: son prix élevé, qui devrait – logiquement – baisser progressivement dans les mois à venir. Derrière, la PSII de Sony a toujours de sérieux arguments. Outre son prix revu à la baisse, son catalogue de titres est de loin le plus vaste.
Avec le prix le plus bas, la GameCube, elle, n’a malheureusement pas convaincu nos testeurs. Mais à sa décharge, elle ne pro-fitait pas, le soir du test, d’un nombre de jeux suffisant pour juger pleinement de ses possibilité. Au moment des fêtes de fin d’année, le tableau pourrait quelque peu changer. Laurent Clause

L’inconnue « online »

Les trois consoles ont en commun d’être conçues pour rejoindre le réseau planétaire. Soit au moyen d’une carte d’extension, soit avec un modem, pour jouer à 56 Kbits/s ou à haut débit. Encore un accessoire optionnel qui risque de faire grimper sérieusement le prix des machines. Mais qui, pour les joueurs invétérés, sera rapidement indispensable.
Microsoft a ainsi annoncé l’ouverture dans le courant du premier semestre 2002 de son site de jeu en ligne à destination des Américains. Les Européens ne devraient y avoir accès qu’à la fin de l’année. Malheureusement, le modem complémentaire ( câble ou ADSL) n’est pas encore connu. Motivé par Microsoft, Sony vient de s’associer à Sega, pour mettre en place rapidement un site Internet équivalent afin de permettre aux joueurs de se mesurer en ligne. Mais là non plus, aucune information concernant le matériel de connexion ni le coût du service. Quant à la GameCube, malgré l’emplacement dont elle dispose pour accueillir un modem, elle devrait être la dernière à rejoindre le Net. A ce jour, seul un jeu ( Phantasy Star Online) a été conçu avec un mode multijoueur via le Réseau.

Trois consoles de jeux

______________________
GameCube / Nintendo / ***

Prix console avec 1 manette : 249 €
Prix de la deuxième manette : 30 €
Date de sortie en France : mars 2002
Processeur central : IBM Power PC Geko ( 405 MHz)
Mémoire vive : 40 Mo
Processeur vidéo : ATI ArtX Flipper ( 203 MHz)
Mémoire vidéo : 3 Mo
Vitesse théorique de calcul 3D : 6 à 12 millions de polygones/s
Média : Mini DVD-Rom ( 1,5 Go)
Autres médias compatibles : aucun
Stockage : carte mémoire optionnelle
Connecteurs pour manettes : 4
Autres options : modem 56 K ou haut débit
Titres disponibles aujourd´hui : une vingtaine
Commentaires : la manette la plus ergonomique

______________________
Playstation II / Sony / ****

Prix console avec 1 manette : 303 €
Prix de la deuxième manette : 30 €
Date de sortie en France : novembre 2000
Processeur central : Mips Emotion Engine ( 295 MHz)
Mémoire vive : 32 Mo
Processeur vidéo : Sony Graphics Synthetiser ( 147 MHz)
Mémoire vidéo : 4 Mo
Vitesse théorique de calcul 3D : 75 millions de polygones/s
Média : DVD-Rom ( 4,7 Go)
Autres médias compatibles : CD-Audio. DVD-Vidéo avec télécommande optionnelle.
Stockage : carte mémoire optionnelle 8 Mo ( 46 _)
Connecteurs pour manettes : 2
Autres options : socle, télécommande et PC Card du modem 56 K à la carte Ethernet haut débit
Titres disponibles aujourd´hui : plus de 150
Commentaires : la manette la plus ergonomique

______________________
Xbox / Microsoft / ****

Prix console avec 1 manette : 480 €
Prix de la deuxième manette : 40 €
Date de sortie en France : mai 2002
Processeur central : Intel Pentium III ( 733 MHz)
Mémoire vive : 64 Mo
Processeur vidéo : Vidia NV25A ( 233 MHz)
Mémoire vidéo : pris sur la mémoire vive
Vitesse théorique de calcul 3D : 116,5 millions de polygones/sec
Média : DVD-Rom ( 4.7 Go)
Autres médias compatibles : CD-Audio, DVD-Vidéo
Stockage : disque dur intégré de 8 Go
Connecteurs pour manettes : 4
Autres options : carte Ethernet haut débit
Titres disponibles aujourd´hui : une vingtaine
Commentaires : la seule dotée d’un disque dur pour des usages à inventer par les créateurs de jeux

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xboxmaniabad
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Niveau 5
09 février 2003 à 20:09:59

en bas

silent_assassin
silent_assassin
Niveau 4
09 février 2003 à 21:09:04

la xbox à 480€?!
t à l´ouest lol

fou_des_jeux
fou_des_jeux
Niveau 5
09 février 2003 à 21:22:03

moi la mienne je lai payer 280€

132box
132box
Niveau 6
10 février 2003 à 17:55:30

moi je les acheter a 299 euro

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