Bilan vidéoludique 2001/2002 en chiffres au Japon
Voici le bilan 2001/2002 des ventes de consoles et de jeux sur le sol japonais. Malgré une situation économique qui se dégrade et un marché continuellement en déclin, la part de marché console/jeux de Sony Computer de cesse de croître en dépit de ce contexte conjoncturel difficile. A l´inverse, si Nintendo connait de grosse difficultée avec la GameCube, les ventes de jeux sur ce support augmentent de façon significative. Enfin, comme mauvais élève de la classe, la Xbox reste en marge de toute représentation crédible au Japon:
Consoles
PlayStation 2: 34.8pct / 41.2(plus 6.4pct)
PSone: 2.6pct / 1.5pct ( moins 1.1pct)
GameBoy Advance: 42.8pct / 41.6pct ( moins 1.2pct)
GameCube: 9.5pct / 9.6pct ( plus 0.1pct)
Xbox: 00.0pct / 1.8pct ( plus 1.8pct)
WonderSwan: 2.1pct / 1.1pct ( moins 1.0pct)
GameBoy: 4.2pct / 0.7pct ( moins 3.5pct)
Jeux
PlayStation 2: 46.3pct / 52.0pct ( plus 5.7pct)
PSone: 16.5pct / 10.7pct ( moins 5.8pct)
GameBoy Advance: 13.9pct / 25.2pct ( plus 11.3pct)
GameCube: 3.7pct / 10.2pct ( plus 6.5pct)
Xbox: 00.0pct / 0.6pct ( plus 0.6pct)
WonderSwan: 1.6pct / 0.7pct ( moins 0.8pct)
GameBoy: 13.9pct / 0.7pct ( moins 13.2pct)