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The Project Ego Alias The Fable Game

Royce
Royce
Niveau 10
12 janvier 2003 à 14:40:36

salut a tous je vois que bcp de personne ne s´intersse a Fable qui est le plus gros projet de la XboX qui pour tous fair changé alors je vous invite sur notre forum pour ce qui conéssssssss pas et bin je vous donne quelque infos

Le jeu s´annonce long, très long.

Peter Molyneux nous annonce pour ce jeux une durée de vie colossale. En effet, une journée dans le jeu correspond à 30 minutes dans la vie réelle. Etant donné que l’on doit pouvoir vivre à peut prêt 70 ans, on trouve avec un calcul tout simple qu’il faut… 490 jours en jouant 24h/24 pour venir à bout du jeu !
________________________________________________

Les changements physiques que vous subirez durant toute votre vie virtuelle dans Project Ego se manifestent eux-mêmes et de façon plus ou moins évidentes dépendamment de comment vous progressez dans le jeu. Les joueurs agressifs, dont les muscles seront développé par une pléthore de combats, finiront par ressembler à Conan le barbare. Si vous choisissez de renoncer à l´utilisation massive des épées et que vous décidez d´être plus discret, votre personnage sera plus mince et plus habile, même suffisamment adroit et prompt pour attraper des flèches !

Comme cité précédemment, les joueurs qui comptent fortement sur la magie seront physiquement plus faibles et vieilliront plus vite. Vous pourrez avoir une idée de quelle façon votre personnage se développera quand des animations apparaitront à certains moments clés du jeu. Par exemple, à certains moments dans le jeu, le personnage subira de petites modifications spécifiques qui se reflèteront alors dans son physique. Un combattant peut avoir des muscles bombés à un moment du jeu, ou un magicien les yeux plissés et l´apparence fatiguée à force de trop utiliser ses pouvoirs mentaux. Une autre manifestation physique de votre personnage, au même niveau que l´effort vous affectant, sont ses expressions faciales que votre personnage virtuel développera si vous choisissez de vous enfuir comme un lapin au premier problème ou si il est généralement timide dans des situations tendues

Sans compter tous les changements physiques qui apparaissent chez votre personnage en raison de la façon dont vous jouez dans le jeu, vous trouverez un certain nombre d´éléments chez celui-ci que vous pourrez modifier pour qu´il convienne à votre goût.
Vous pourrez porter tous les vêtements des personnes existantes dans le monde de Project Ego ( même les robes des femmes, apparemment) et vous irrez jusqu´à choisir vos sous-vêtements. Concevez des tattoos pour vous-même, coupez vos cheveux à votre façon, et faites-vous pousser la barbe si vous le voulez. Votre aspect affecte également le comportement des autres personnes à votre égard. Par exemple, ne comptez pas à être respecté si vous décidez de vous ballader dans la campagne en robe d´été, même si vous portez une épée.

L´aspect final qu´aura votre personnage est plutôt évasif et nous rappelle Black& sur PC. Comme dans ce jeu, vos actions dans Project Ego commencent peu à peu à affecter votre comportement et votre décision à être bon ou mauvais Cette idée est plus développé dans Ego, puisque votre réputation s´en suit tout au long de votre aventure. En conséquence, si vous restez fidèle à l´archétype quintessenciel du héros modèle, vous finirez par être traité comme une star dans quelques villes -- certains enfants relateront vos exploits. Si vous préférez le coté obscur à la force et que vous prenez du plaisir à massacrer des villes juste sur un caprice, vous aurez une réaction complètement différente, craintive des personnes qui vous fréquenteront. Malheureusement, l´énorme complexité du développement physique du personnage a forcé Big Blue Box à limiter le sexe du personnage principal à celui d´un homme.
Tôt dans les discussions sur le développement du jeu,l´idée était de donner aux joueurs un choix pour jouer soit avec un personnage masculin soit avec un personnage féminin, mais les réalisateurs ont décidé de ne garder qu´un personnage masculin, à cause de la complexité du concept.
La liberté qui est celle de développer chaque caractéristique de votre personnage se fait sentir également dans le jeu lui-même. Alors que Project Ego a évidemment une histoire linéaire avec son propre noyau comme tout bon RPG, le jeu comporte également une partie équitable de recherches en parallèle. Ces digressions à l´histoire principale apparaissent à votre guise et selon vos décisions. Sans compter toutes les recherches latérales traditionnelles, vous pourrez essayer de tchatcher les femmes locales et même vous poser dans un blaid pour fonder une famille. Pour empêcher les joueurs de devenir trop distrait à force d´élever et de changer les couches de ses mioches, des guerriers et autres aventuriers vous nargueront si vous choisissez de vivre une vie sédentaire. En outre, vous trouverez des guides dans chaque ville avec qui vous pourrez discuter pour en savoir plus sur votre rang. Comme dans la plupart des RPG, vous rencontrerez d´autres aventuriers tout comme vous, certains ayant pour objectif de devenir le plus grand héros de tout les temps. Dans certains cas, vous pourrez constater que vous avez été battu par un de vos concurrents, qui a évolué à sa guise selon son choix de parcours et qui a pris de meilleures décisions. Les guides vous font part de votre rang et le compare à ceux de vos concurrents, ceci devrait ajouter un sentiment d´urgence à vos décisions dans un avenir proche, dépendamment de votre situation de vie actuelle.

5
Pour compléter le développement dynamique de votre personnage et de l´histoire, le monde de Project Ego est une terre en pleine évolution qui change non seulement en temps réel avec votre personnage, mais qui reflète également vos différentes actions. Grâce au disque dur de la Xbox, Project Ego garde en mémoire une foule de détails liées aux actions de votre personnage tout au long du jeu -- détails qui affecte votre monde. Le but est de faire de ce monde un univers extrèmement détaillé qui fait que les mesures que vous adoptez au cours du jeu affecteront ce monde dans l´avenir.Par exemple, si vous choisissez de d´inscrire vos initiales dans un arbre, les initiales seront toujours là si vous revenez 10 ans après. Il y a également des possibilités bien plus complexes qui peuvent s´appliquer dans le jeu, un système légèrement plus détaillé du NPC s´offre à nous. On vous reconnaitra si vous revenez dans certaines villes après une longue absence. Si les réactions des habitants à votre retour sont positives ou négatives, cela ne dépend que de vous. Si vous avez commis plusieurs massacres dans une ville quelques années auparavant, et puis que vous revenez de nouveau dans la même ville, il y a de fortes chances que les habitants cherchent à se venger. La transmission NPC comporte également plusieurs autres facteurs, un certain nombre de ces facteurs est basée sur votre réputation ( si vous êtes un héro ou pas), sur votre aspect, et sur vos interactions avec les autres. Il n´y a pas beaucoup d´information concrète dévoilé sur le système de transmission NPC du jeu, qui se regarde à être un système sensible au contexte de la situation. Dans une brève demo, nous avons vu qu´il était possible de renverser les tendances et les croyances des riverains, ce qui devrait offrir à Project Ego plusieurs occasions de se reprendre après plusieurs jours ( voire années) de frustration dans notre réalité

si vous en voulé en savoir + venez sur notre Forum Tchaooooooooo =)

Royce
Royce
Niveau 10
12 janvier 2003 à 14:47:33

venez nombreux

Fable le meilleur Jeux concu

Royce
Royce
Niveau 10
12 janvier 2003 à 15:05:53

ont vous attends

jahwi
jahwi
Niveau 5
12 janvier 2003 à 15:20:20

pour la durée de vie colossale c´est une info bidon que j´ai vu sur quelques site xbox fr... Dene Carter à dit que le jeu serait pas trop long entre 20 et 40h el il disait qu´il preferait ca à un jeu de 200h ou on se fait chier à la longue ( enfin en gros hein : ) ) . Peter Molyneux lui même a aussi dit que les "années de vie" des persos sont parfois acceleré puis ralentit... genre si tu as un guerrier pendant la plus part de ta partie tu auras dans les 20-35 ans tandis qu´avec un mage tu auras 50-60 ans pendant la plus longue partie du jeu... enfin voila je voulais juste corriger cet erreure...

a+

Fable sera le meilleur jeu de tout les temps de toute facon!

Royce
Royce
Niveau 10
12 janvier 2003 à 15:21:59

venez sur le Forum du plus grand jeux de tous les temps

Royce
Royce
Niveau 10
12 janvier 2003 à 22:13:06

=)

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