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Liste des sujets

Premiere images splinter cell(ps2 ou ngc

superted80
superted80
Niveau 10
09 janvier 2003 à 19:42:14

le fil barbele on dirait un truc pour mesurer la vitesse cardiaque

kran2k
kran2k
Niveau 9
09 janvier 2003 à 19:48:05

http://xbox.ign.com/articles/377/377642p4.html

c´ets pas la meme image, je vais essayer de la trouver

freza
freza
Niveau 7
09 janvier 2003 à 19:49:21

Vendu à plus d´un million d´exemplaires sur XBox, Splinter Cell se prépare à infiltrer de nouvelles consoles, parmi lesquelles le GameCube, bien entendu. Détails et images croustillantes dans cette news.
On en parle souvent : Splinter Cell est un jeu original qu´on regrettait de ne pas avoir sur GC. On savait qu´il allait sortir, mais il nous manquait des preuves tangibles. Si San ( cliquez ici) nous a récemment confirmé l´arrivée du jeu, il manquait encore le communiqué de presse officiel, qui vient d´arriver.

Celui-ci n´est pas venu les mains vides : bien lui en a pris de nous gratifier de deux jolis screenshots, qui ne nous disent pas s´il s´agit de la version GameCube. On imagine mal la PS2 capable de tels affichages, mais ce serait mesquin de le dire, alors n´insistez pas pour nous faire dire ce qu´on n´a pas envie de vous dire ! ( Et pan ! Voir ci-dessous)

Yves Guillemot, PDG d´Ubi Soft, l´éditeur de ce jeu hors-du-commun, a déclaré : "Splinter Cell a reçu des critiques dithyrambiques et confirmé son succès par des ventes record, ce qui s´est rarement vu dans le milieu du jeu vidéo. Nous sommes impatients de permettre à un public encore plus large de profiter du succès incroyable de ce jeu". Eh bien sachez que nous sommes super contents aussi, on a besoin de ce genre de jeu pour faire du GameCube une console pour les encore plus grands et plus ! ! !

Sortie début 2003 sur GC.

Bien sûr, quand on fait vite, on dit des choses qu´il ne faut pas dire, et Romain nous a contacté pour nous faire part de l´Histoire de ce jeu, presque aussi complexe que celle de Tetris, lisez plutôt son e-mail. Si tous les mails qu´on reçoit étaient comme celui-là...

Salut,

Je voulais te dire que Splinter Cell est basé sur la puissance de la PS2 et ce, avant et apres le rachat de l´exclusivité par Microsoft! Donc la version Xbox est enfait la version PS2 ce qui signifie que la version GC sera identique aux deux autres.

De plus, la PS2 est tout a fait capable de faire cela : j´ai deux interwiew des développeurs plus une trentaine de photos de la version PS2 d´avant et d´après le rachat de l´exclusivité est c´est tres bon. Les reporters confirment que le jeu est tres beau, tres fluide car ils ont testé la bêta de la version PS2 il y a quelques jours et les développeurs disent, je cite : "le résultat sur PS2 devrait être aussi convaincant que sur Xbox. Nous ne nous sommes pas stressés par l´apect technique. D´ailleurs, nous avons prévus d´apporter quelques améiorations et corriger certaines choses sur les versions PS2 et GC."

Je pense que ces améliorations sont peut etre le niveau bonus, les corrections de quelques bugs comme des bras qui passent a travers les murs,...

Je te scannerai bien les photos mais je ne pense pas que ca soit tres bon apres le scannage. Par contre, si tu veux te procurer les photos, l´interview, et tous ce dont je te parle, il faut te procurer le PlayStation 2 Magazine de janvier 2003 ( numéro 71). C´est un magazine très sérieux qui est souvent appelé par les développeurs pour faire des préview de leurs titres ( rien a voir avec xbox magazine donc!!).

Les développeurs se servent du moteur 3D Unreal Warefare mais on par contre ajouté tout les efffets de lumière, filtre thermique et infrarouge grace a, je cite : " la création d´un éclairage globale" d´après Domitille Doat, chef du projet PS2 et GC en Chine. Les développeurs ont rencontrés des petits problemes juste au niveau du filtre thermique car Sam se déformait mais ils ont reglés le probleme et c´est magnifique!

Un petit détail sur ses visions thermique : quand on tue un garde, son corps se reffroidi et passe des couleurs dites " chaudes" comme le rouge, jaune, orange aux couleurs froides comme le bleu, le vert et le violet ( bien que ce soit normalement tout le contraire en physique car un rayon de couleur violet produit plus d´énergie qu´un rayon de couleur rouge!!!).

J´ai en fait écrit ce mail car tu as dit que la PS2 était incapable de faire cela alors que c´est basée sur cette console et que la Xbox et la GC on en fait une sorte de "portage" ( inversé pour la version xbox!!) a partir de ce que la version PS2. Et puis, je pense que les reporters auraient incendiés ce jeu si c´était moche comme ils le font pour les jeux pourris!!! Les développeurs disent : "Heureusement, pour nous, l´Unreal Warefare offre une grande flexibilité malgré le changement de plate-forme.", preuve que la PS2 est tout a fait capable de faire tourner ce jeu.

Apres tout, MGS2 est lui aussi extrement beau et il tourne a la perfection mais la version Xbox n´aura aucune améliorations mais au contraire, des ralentissements qui sont un probleme majeure pour le moment sur cette console, chose qui était preque insignifiante sur PS2.

Les versions Xbox, GC et PS2 seront donc sensiblement les mêmes. En plus, le jeu aliase pas mal sur Xbox quand meme et ce default est corrigé pour GC et un peu mieux sur PS2 que sur Xbox mais faut dire que les développeurs ont plus le temps de travailler sur les dernieres verions car la version xbox a été sortit tres rapidement!!

Moralité : ne pas acheté une exclu temporaire sur un an si c´est pour sortir le jeu a la fin de l´année et tres rapidement!!

Un mail intéressant de Romain qu´on remercie d´avoir pris le temps d´écrire des choses intelligibles : -)

kran2k
kran2k
Niveau 9
09 janvier 2003 à 19:52:30

c´est bon on connait ca lol
Mais en tout cas aux vues des premieres images, si elles sont vraies, c´est loin d etre identique graphiquement

http://xbox-attitude.com/news_affichage.php?id=141

t as une image a peu pres similaire avec l effet d ombre du grillage

antalis
antalis
Niveau 10
09 janvier 2003 à 19:56:11

krank2k, excuse moi mais ton image ne montre pas vraiment d´ecart avec la premiere...
je ne veux pas jouer le poinilleux.

freza, on verra a la sortie, mais je pense aussi que beaucoup risque de se taire ici...

on verra la sortie !

Ugoboss
Ugoboss
Niveau 10
09 janvier 2003 à 19:56:52

Des niveaux en +...un Gameplay amélioré...bcp de rumeurs koi! Faut voir à la sortie!

kran2k
kran2k
Niveau 9
09 janvier 2003 à 19:58:22

changes tes yeux alors ! parceque rien que l´effet d´ombre n est pas comparable avec l´image ps2, désolé et le prend pas comme une attaque mais je sais vraiment pas comment tu fais pour ne pas voir de différence...

elbartoz
elbartoz
Niveau 9
09 janvier 2003 à 20:00:42

C´est pas croyable ! ! !
Les graphismes sont horribles. Je sais pas d´ou ces images proviennet(gc ou PS2) mais c une catastrophe! ! !
J´espere pour les joueurs gc que les graphismes vont être quand même mieux que ceux de la veille PS2! ! !
Et puis ayant lu beaucoup de mag sur splinter, il disait bien que pour obtenir des graphismes semblabes à la box sur PC il fallait une config de monstre alors; sur ps2 c forcément pourri. Et j´imagine déjà les sacades, l´aliasing...

antalis
antalis
Niveau 10
09 janvier 2003 à 20:01:38

ok, krank, moi je ne vais pas me facher pour ca, de toute facon, Splinter cell sera chez moi dans a pein 1 mois, je l´ai pre-commandé sur alapage en version pc.

la par contre je pense qu´il y aura de l´ecart avec la version xbox et aussi ps2 et ngc.

kran2k
kran2k
Niveau 9
09 janvier 2003 à 20:02:00

He he c´est bon j´ai trouvé le détail qui prouve que ce ne sont pas de simages x box mais des photos des premieres versions ps2 ce qui expliquerai leur relative laideurs : ) regardez bien le design et la police du truc ou on voit l arme et ces munitions, ainsi que le design, c´est totalement différent de la version x box mais exactement pareil que les photos ps2 en début developpement qu´on a voulu faire passer pour des photos x box : )

kran2k
kran2k
Niveau 9
09 janvier 2003 à 20:04:39

oui pour la pc y´aura juste la résolution qui changera mais c´est clair que le graphisme est beaucoup plus net que sur x box grace a ca : )

kran2k
kran2k
Niveau 9
09 janvier 2003 à 20:05:37

en tout cas ces photos c´est de l intox, j´ai deja expliquer pourquoi plus haut : )

elbartoz
elbartoz
Niveau 9
09 janvier 2003 à 20:11:28

je site un passage d´un mag:"autants d´effet visuels qui confèrent au jeu une patte graphique unique en attebdant doom 3. question puissance, la xbox fait parler la poudre et on ne voit pas comment les versions gc et ps2 pourront suivent. Seul la conversion pc que l´on a vu tourner peu targuer d´être rigouresement identique avec 1.7ghz une geforce 4 ti4600!"

freza
freza
Niveau 7
11 janvier 2003 à 10:37:10

nouvelle images version ps2 !

http://www.play-france.com/news.shtml

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