Je voulais te dire que Splinter Cell est basé sur la puissance de la PS2 et ce, avant et apres le rachat de l´exclusivité par Microsoft! Donc la version Xbox est enfait la version PS2 ce qui signifie que la version GC sera identique aux deux autres.
De plus, la PS2 est tout a fait capable de faire cela : j´ai deux interwiew des développeurs plus une trentaine de photos de la version PS2 d´avant et d´après le rachat de l´exclusivité est c´est tres bon. Les reporters confirment que le jeu est tres beau, tres fluide car ils ont testé la bêta de la version PS2 il y a quelques jours et les développeurs disent, je cite : "le résultat sur PS2 devrait être aussi convaincant que sur Xbox. Nous ne nous sommes pas stressés par l´apect technique. D´ailleurs, nous avons prévus d´apporter quelques améiorations et corriger certaines choses sur les versions PS2 et GC."
Je pense que ces améliorations sont peut etre le niveau bonus, les corrections de quelques bugs comme des bras qui passent a travers les murs,...
Je te scannerai bien les photos mais je ne pense pas que ca soit tres bon apres le scannage. Par contre, si tu veux te procurer les photos, l´interview, et tous ce dont je te parle, il faut te procurer le PlayStation 2 Magazine de janvier 2003 ( numéro 71). C´est un magazine très sérieux qui est souvent appelé par les développeurs pour faire des préview de leurs titres ( rien a voir avec xbox magazine donc!!).
Les développeurs se servent du moteur 3D Unreal Warefare mais on par contre ajouté tout les efffets de lumière, filtre thermique et infrarouge grace a, je cite : " la création d´un éclairage globale" d´après Domitille Doat, chef du projet PS2 et GC en Chine. Les développeurs ont rencontrés des petits problemes juste au niveau du filtre thermique car Sam se déformait mais ils ont reglés le probleme et c´est magnifique!
Un petit détail sur ses visions thermique : quand on tue un garde, son corps se reffroidi et passe des couleurs dites " chaudes" comme le rouge, jaune, orange aux couleurs froides comme le bleu, le vert et le violet ( bien que ce soit normalement tout le contraire en physique car un rayon de couleur violet produit plus d´énergie qu´un rayon de couleur rouge!!!).
J´ai en fait écrit ce mail car tu as dit que la PS2 était incapable de faire cela alors que c´est basée sur cette console et que la Xbox et la GC on en fait une sorte de "portage" ( inversé pour la version xbox!!) a partir de ce que la version PS2. Et puis, je pense que les reporters auraient incendiés ce jeu si c´était moche comme ils le font pour les jeux pourris!!! Les développeurs disent : "Heureusement, pour nous, l´Unreal Warefare offre une grande flexibilité malgré le changement de plate-forme.", preuve que la PS2 est tout a fait capable de faire tourner ce jeu.
Apres tout, MGS2 est lui aussi extrement beau et il tourne a la perfection mais la version Xbox n´aura aucune améliorations mais au contraire, des ralentissements qui sont un probleme majeure pour le moment sur cette console, chose qui était preque insignifiante sur PS2.
Les versions Xbox, GC et PS2 seront donc sensiblement les mêmes. En plus, le jeu aliase pas mal sur Xbox quand meme et ce default est corrigé pour GC et un peu mieux sur PS2 que sur Xbox mais faut dire que les développeurs ont plus le temps de travailler sur les dernieres verions car la version xbox a été sortit tres rapidement!!
Moralité : ne pas acheté une exclu temporaire sur un an si c´est pour sortir le jeu a la fin de l´année et tres rapidement!!