L´agent 47 est de retour dans un épisode qui a effacé la plupart des défauts de son prédécesseur.
D´abord petit rappel : 47 est un assassin, une veritable légende. Cherchant la rédemption, il se refugie dans un monastère mais les choses ne se passeront pas comme prevu et pour notre plus grand bonheur il devra se remettre au travail. Notre homme maitrise tous les types d´armes ( il y en a une trentaine au total : jouissives à utiliser, elles rejouieront la plupart des bourrins), ressent le niveau de méfiance des gens qu´il croise et possède une panelle d´actions interessantes :
_ Déguisement : tuez ou chloroformez quelqu´un et vous pourrez vous déguisez en lui volant ses affaires, vous pourrez aussi trouver des costumes dans certains niveaux. Attention, vous devrez marcher dans la plupart des cas et éviter de rester trop longtemps sous le nez des gardes.
_ Le pas silencieux ou "silent walk", il vous permet de vous glissr derrière quelqu´un sans vous faire repérer ( pour l´étrangler avec la corde à piano, l´endormir, ou passer derrière lui tout simplement!). Par contre ce deplacement est TRES lent.
_ Ranger son arme : vous pourrez planquer votre revolver ou autre arme assimilable ( sauf si on vous fouille), un civil qui se déplace avec une arme en général ça choque! Mais vous ne pourrez pas cacher vos fusil, juste les mettre en position de repos ( en bandoulière). En général, quelqu´un qui possède une arme apparente attire un peu plus l´attention même si il est déguisé en militaire, garde du corps etc... Cela pose un petit problème pour ceux qui veulent collectionner les armes puisqu´il faut reussir les récupérer et les garder jusqu´à la fin du niveau pour les posseder definitivement et que ça n´est pas forcement possible si on vise le rang de silent assassin ( mais de toute façon vous n´avez pas besoin d´autre chose que du chloroforme, et de la corde à piano au debut d´un niveau si vous visez ce rang).
_ Deplacement des corps : ça commence à devenir assez classique mais c´est primordial dans ce jeu, les rondes des différents gardes ou autres étant souvent complexes.
_ Interactions diverses avec l´environnement : il y a de nombreuses manières d´appréhender un niveau et cela fait vraiment partie du charme du jeu, par exemple, vous pouvez empoisonner une coupe de champagne, monter à l´arrière d´un camion, glisser du fugu préalablement ( mal) découpé ( c´est un poisson dont le foie secrète une subtance mortelle, très prisé par les japonais) dans une assiette de Suchis, déclencher une alarme pour pousser un yakuza à monter dans un helicoptère piégé, couper un générateur pour planter un scalpel dans un patient en salle d´opération sans danger etc... etc...
La veritable profondeur du jeu ne se révélera pas aux bourrins mais plutôt à ceux qui essaieront d´atteindre la rang "assassin invisble". Et soyez prevenu plus vous essaierais d´être subtil ( c´est à dire essayer d´atteindre la cible, sans faire d´autres victimes, et sans se faire repérer) plus ce sera dur, mais plus c´est gratifiant!
Terminons sur la jouabilité de Hitman 2 en signalant une IA réaliste, des sauvegardes en nombre limité que l´on peut utiliser n´importe quand dans le niveau et qui permettent d´eviter de trop nombreuses crises de nerfs ( face à la difficulté élevée du jeu). Et pour parler des côtés négatifs : des briefings vraiment trop succins, et au moins un bug assez pénible, dans le 7ème niveau, le ballet des camions pouvant être interomput sans raison aucune, les ninjas controlant les camions "oubliant" de s´écarter une fois le contrôle terminé.
Côté technique ce nouvel opus possède une réalisation assez aboutie avec des textures fines et surtout très variées ( on visitera plusieurs pays et chaque mission est unique au niveau graphique). Il n´y a que très peu d´aliasing et on remarquera des jeux de lumières dynamiques gérés en temps réél, le réalisme est mis en avant et il n´y a pas d´effets tape à l´oeil. La Xbox n´est pas veritablement exploitée mais vu l´IMMENSITE des niveaux on lui pardonnera aisement.
Côté animation pas de problème non plus, 47 semble parfois glisser légérement sur le sol mais rien de grave dans l´ensemble c´st du tout bon avec une démarche "macho" qui lui confère un charisme certain.
La musique n´est pas omnipresente, mais elle est en génrale agréable avec un orchestre symphonique qui joue pour les moments de tension. Les bruitages sont bons également.
Bref un bon jeu, bien réalisé avec 20 niveaux interessants. Il reste assez elitiste et donc plutôt destiné aux core gamers qui pourront exploiter toute la profondeur du gameplay. J´ai adoré ce jeu mais les quelques défauts cités plus hauts ainsi que le fait que ce soit un jeu multiporté ( ce qui équivaut à un nivellement par le bas au nvceau de la réalisation), l´empèche d´atteindre une note supérieure.
http://www.gameteam.com/j/jeux/visu_critique.php?id=961
--------------------------------------------------
------------------------------