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Liste des sujets

PUISSANCE XBOX SUR HALO

Camping_Sauvage
Camping_Sauvage
Niveau 10
18 décembre 2002 à 10:50:09

stack pour répondre a ta question , jamais on n a vue une console exploiter 90% de sa puissance pour son 1er jeux .
C est souvent au bout d un ans ou deux que l on arrive a exploiter la quasi totalité de la puissance de la console , sous réserve que les dévellopeur ne soit pas trop feignant , et qui n hésite pas a se casse un peut la tête pour obtenir le meilleur de la console.

stack
stack
Niveau 5
18 décembre 2002 à 10:59:04

Bonne remarque Camping Sauvage .

GarciMaure
GarciMaure
Niveau 3
18 décembre 2002 à 11:02:06

Camping_Sauvage, oui tu seras mon ami, tu me rendras moins con, et moi de mon côté je t´enseignerai l´orthographe, la grammaire et la conjugaison. Ce sera merveilleux...

Mrx2002
Mrx2002
Niveau 6
18 décembre 2002 à 11:22:37

ils se marierent et eurent bcp . ...

saebaaa
saebaaa
Niveau 7
18 décembre 2002 à 12:26:16

Ca veut rien dire que Halo utilise la puissance de la console parce qu´il rame, on peut faire un jeu avec un pauvre moteur technique qui rame sur une super console ( la preuve avec Wreckless et Dead or Alive 3 qui ne rament pas)

HALOMAN1
HALOMAN1
Niveau 6
18 décembre 2002 à 12:38:50

normal la xbox n´est pas une console mais un pc!!
donc ce fut rapide!
à l´origine halo était fait pour pc donc ca exploite parfaitement la capacité de la xbox!

c juste qu´en multiplayer écran splité ca lag grave, et aussi au dernier niveau du jeu!

allez moi je dit 80%

je suis content pour toi

ouai mon frere
YES I
. . . . . . . . . . . ......../´¯/)
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Supt
Supt
Niveau 9
18 décembre 2002 à 16:13:00

Ya deja un poste qui a ete faite dessus! et selon J qqchose c´est 40%.
pis un jeu qui rame ca a rien a voir. c´est le moteur qui est pourris.
comme dans le jeu de BMX super laid les grafiques de la ps1 mais qui rame sur la PS2.

Praidussol
Praidussol
Niveau 4
19 décembre 2002 à 12:13:02

halo, dead or alive 3, oddworld, et tous les autres ( ou presque) jeux sortis en meme temps que la console n´exploitent en réalité que 30% des capacité de celle-ci ( voire moins). ce sont des jeux qui au départ n´ont pas été développés spécifiquement pour et qui ont été portés par la suite sur la console pour cause d´achat de licence et/ou d´exclusivité par monsieur cro$oft. voili voilou. c´est de l´info praidussolienne

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
19 décembre 2002 à 17:18:02

Il parait que Halo 2 gère moins de polygones que le 1, à cause du "per pixel lightning" ( superbumpmapping), alors l´histoire des 30 %, ça me parait un peu gros...

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